基本介紹
內容提要,目錄,
內容提要
本書中的每一個案例選擇,都兼顧技術性和藝術性,力圖做到技術和藝術的完美統一,使讀者在學習軟體技術的同時,接受藝術的薰陶。3dsmaX是一個大型軟體,功能強大,命令繁多,由於本書篇幅所限,部分章節不能加入實例說明,為了彌補這一不足,我們在網站登錄了大量的視頻實例教程和完成書中案例所需要的素材,讀者可到該網站下載相關內容。書本與多媒體視頻教程相結合是本書的一大特點。
鑒於目前存在大量的3dsmax英文版參考資料,書中給出了所有命令的英文注釋,便於讀者在學習過程中進行中英文對照。
目錄
第l章 3dsmax7.O的工作界面
1.1 3dsnlax的發展、套用領域和工作流程
1.2 3dsmax的工作界面
第2章 基礎建模與編輯修改器
2.1 標準幾何體建模
2.2 創建擴展基本體
2.3 編輯修改器
2.4 創建複合對象
第3章 從二維圖形到三維對象
3.1 二維圖形對象的創建和編輯修改
3.2 從二維對象到三維對象
3.3 放樣建模
第4章 基本操作與變換
4.1 對象的選擇
4.2 變換坐標系與變換中心
4.3 幾種變換方法
4.4 複製對象
4.5 對齊工具
4.6 捕捉工具的使用與設定
第5章 高級建模
5.1 建模技術概述
5.2 多邊形建模
5.3 多邊形建模實例
5.4 面片建模
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.2 材質類型
6.3 貼圖
6.4 貼圖坐標
6.5 材質套用實例
第7章 燈光與攝影機
7.1 3dsmax數字燈光的特點
7.2 燈光的屬性與分類
7.3 照明基本概念
7.4 標準燈光
7.5 攝影機簡介
第8章 渲染與VP合成
8.1 渲染工具
8.2 渲染對話框
第9章 空間扭曲和粒子系統
9.1 空間扭曲簡介
9.2 空間扭曲的類型
9.3 粒子系統簡介
9.4 常用粒子系統
第10章 基礎動畫技術
lO.1 基本動畫原理與方法
10.2 時間控制器
10.3 軌跡視圖
10.4 動畫設定
10.5 約束動畫