中文編程從入門到精通

中文編程從入門到精通

《中文編程:從入門到精通》是2011年海洋出版社出版的圖書,由大連易翔軟體開發有限公司編寫。本書全面、詳細介紹了易語言的使用方法。

基本介紹

  • 書名:中文編程從入門到精通 
  • 作者:大連易翔軟體開發有限公司
  • ISBN:9787502779313
  • 頁數:706 
  • 定價:86 
  • 出版社海洋出版社
  • 出版時間: 2011年1月1日
  • 開本:16開 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

“易語言”功能強大,資源豐富,是廣大編程愛好者的最理想的選擇。書中全面、詳細介紹了易語言的使用方法,內容詳實、通俗易懂、結構清晰、循序漸進、圖文並茂,配有大量示例。
全書分五大部分,共十七章,包括上百個學習例程,數千張圖片演示,近萬行代碼教學,完整行業程式源碼解讀,遊戲開發設計與分析。每一章節學習完成,都可以製作一個軟體,伴隨學習的加深,逐漸完善程式功能。每章後還配有章節小結、習題,以檢查學習的掌握程度。
讀者將具備獨立的分析、編程能力,且掌握編程中常用技巧,程式糾錯調整與修改。

圖書目錄

第一部分 易語言的基礎知識
第一章 概述
1.1 易語言概述
1.1.1 易語言簡介
1.1.2 易語言的發展史
1.1.3 易語言的特點
1.2 易語言的安裝
1.3 易語言的工作界面
1.3.1 易語言的界面
1.3.2 易語言的選單欄
1.4 代碼編輯環境
1.4.1 代碼輸入提示
1.4.2 前層提示信息
1.4.3 代碼輸入方式
1.4.4 參數分步輸入
1.4.5 輸入注釋與代碼禁止
1.4.6 易語言語句分類
1.4.7 易語言中的關鍵字
1.4.8 書籤
1.4.9 即時幫助和幫助文檔
1.5 第一個易語言程式
1.6 我的播放器(一)
1.7 小結
第二章 易語言編程基礎
2.1 變數與常量
2.1.1 數據類型
2.1.2 變數
2.1.3 常量
2.1.4 資源表
2.2 運算符和表達式
2.2.1 運算符
2.2.2 表達式
2.2.3 賦值運算符和賦值表達式
2.3 子程式的編寫與調用
2.3.1 了解子程式
2.3.2 事件子程式
2.3.3 用戶自定義子程式
2.3.4 子程式的返回值
2.3.5 子程式的調用
2.3.6 子程式的參數
2.3.7 子程式的遞歸調用
2.4 我的播放器(二)
2.5 小結
2.6 習題
第二部分 易語言的命令與組件
第三章 易語言的命令
3.1 了解易語言命令
3.1.1 易語言命令概述
3.1.2 易語言命令的格式
3.1.3 易語言命令的參數
3.1.4 易語言命令的返回值
3.1.5 易語言命令嵌套調用
3.1.6 數組參數與數組返回值
3.2 流程控制命令
3.2.1 了解流程控制類命令
3.2.2 分支類流程控制命令
3.2.3 循環類流程控制命令
3.2.4 跳轉類流程控制命令
3.3 算術運算命令
3.3.1 基本算術運算命令及其運算符
3.3.2 擴展算術運算命令
3.4 邏輯比較
3.4.1 邏輯比較命令
3.4.2 多條件邏輯比較時的運算順序
3.5 位運算命令
3.5.1 了解位運算
3.5.2 常用進制
3.5.3 位運算命令
3.6 數組操作命令
3.6.1 了解數組
3.6.2 數組操作命令
3.7 環境存取命令
3.8 拼音處理命令
3.9 文本操作命令
3.9.1 文字編碼和存儲方式
3.9.2 ASCⅡ碼
3.9.3 區別鍵代碼和文字編碼
3.9.4 文本操作命令
3.10 時間操作命令
3.11 數值轉換命令
3.12 位元組集操作命令
3.13 磁碟操作命令
3.13.1 相關知識
3.13.2 易語言中的磁碟操作命令
3.14 檔案讀寫命令
3.15 系統處理命令
3.15.1 了解剪輯板
3.15.2 了解註冊表
3.15.3 系統處理命令
3.16 媒體播放命令
3.16.1 常見的音頻格式
3.16.2 媒體播放命令
3.17 網路通信命令
3.17.1 了解IP位址
3.17.2 了解域名與主機名
3.17.3 易語言中的網路通信命令
3.18 其他命令
3.19 我的播放器(三)
3.20 小結
3.21 習題
第四章 易語言組件
4.1 視窗
4.1.1 視窗的定義
4.1.2 共有屬性
4.1.3 獨有屬性
4.1.4 共有事件
4.1.5 獨有事件
4.1.6 共有命令
4.2 選單
4.2.1 創建選單
4.2.2 選單的熱鍵及屬性
4.3 按鈕類組件
4.3.1 按鈕
4.3.2 圖形按鈕
4.4 列表類組件
4.4.1 組合框
4.4.2 列表框
4.4.3 選擇列表框
4.5 系統類組件
4.5.1 通用對話框
4.5.2 檔案框
4.5.3 目錄框
4.5.4 驅動器框
4.5.5 連線埠
4.6 圖形類組件
4.6.1 圖片框
4.6.2 畫板
4.6.3 顏色選擇器
4.7 分組類組件
4.7.1 分組框
4.7.2 外形框
4.7.3 選擇框
4.7.4 單選框
4.7.5 選擇夾
4.8 位置控制類組件
4.8.1 進度條
4.8.2 滑塊條
4.8.3 橫向滾動條
4.8.4 縱向滾動條
4.8.5 調節器
4.9 網路與通信組件
4.9.1 客戶
4.9.2 伺服器
4.9.3 數據報
4.9.4 超級連結框
4.10 時間類組件
4.10.1 時鐘
4.10.2 月曆
4.10.3 日期框
4.11 顯示類組件
4.11.1 編輯框
4.11.2 標籤
4.11.3 表格
4.11.4 印表機
4.11.5 影像框
4.12 資料庫類組件
4.12.1 資料庫提供者
4.12.2 數據源
4.12.3 通用提供者
4.13 核心庫內置數據類型
4.13.1 庫內置數據類型的使用
4.13.2 字型
4.13.3 列印設定信息
4.14 我的播放器(四)
4.15 小結
4.16 習題
第三部分 易語言的資料庫套用
第五章 易語言資料庫的套用
5.1 了解易語言資料庫
5.2 創建易資料庫
5.2.1 使用選單創建易資料庫
5.2.2 使用代碼創建易資料庫
5.3 為易資料庫添加記錄
5.4 易資料庫密碼的設定
5.5 易資料庫相關組件
5.5.1 易資料庫相關組件分類
5.5.2 易資料庫相關組件介紹
5.5.3 易資料庫組件關聯方法
5.6 程式界面設計與組件關聯
5.6.1 易資料庫程式的界面設計
5.6.2 易資料庫程式的組件關聯
5.7 易資料庫的操作命令
5.7.1 資料庫的打開與關閉
5.7.2 資料庫指針的跳轉命令
5.7.3 記錄讀取命令
5.7.4 數據源的常用命令
5.7.5 記錄的添加與修改命令
5.7.6 記錄的刪除命令
5.7.7 複製記錄與複製結構命令
5.7.8 數值統計類命令
5.7.9 記錄的查找
5.7.10 索引的創建與使用
5.8 我的播放器(五)
5.9 小結
5.10 習題
第六章 外部資料庫的套用
6.1 外部資料庫簡介
6.1.1 外部資料庫組件
6.1.2 ODBC與ADO
6.1.3 Access資料庫
6.2 SQL語言套用
6.2.1 常用的SQL語句
6.2.2 定義資料庫用戶的許可權
6.2.3 定義表的結構
6.2.4 數據檢索
6.3 外部資料庫組件
6.3.1 “外部數據提供者”組件
6.3.2 套用實例
6.3.3 “外部資料庫”組件
6.4 資料庫連線和記錄集
6.4.1 套用實例
6.4.2 “資料庫連線”組件
6.4.3 “記錄集”組件
6.5 小結
6.6 習題
第四部分 易語言高級套用
第七章 DLL的套用
7.1 了解DLL
7.2 編寫DLL
7.3 編譯DLL
7.4 調用DLL
7.5 小結
7.6 習題
第八章 API的套用
8.1 了解API
8.2 定義API
8.3 調用API
8.3.1 調用系統API
8.3.2 調用非系統API
8.4 套用實例
8.5 小結
8.6 習題
第九章 OCX組件與類型庫
9.1 OCX組件
9.1.1 OCX組件的安裝
9.1.2 OCX組件的使用
9.2 類型庫
9.2.1 類型庫的安裝
9.2.2 類型庫的使用
9.3 小結
9.4 習題
第十章 面向對象
10.1 了解面向對象
10.1.1 類的概念
10.1.2 類的創建
10.2 類的特性
10.2.1 類的封裝性
10.2.2 類的繼承性
10.2.3 類的多態性
10.3 小結
10.4 習題
第十一章 對象和COM對象
11.1 對象的套用
11.1.1 對象型變數的定義
11.1.2 “對象”數據類型
11.1.3 “變體型”數據類型
11.2 COM對象的套用
11.3 小結
11.4 習題
第十二章 易模組的套用
12.1 了解易模組
12.2 易模組的開發與編譯
12.2.1 易模組的開發
12.2.2 易模組的編譯
12.3 易模組的引用方法
12.4 易模組的套用實例
12.5 小結
12.6 習題
第十三章 易語言嚮導
13.1 了解易語言嚮導
13.2 易語言嚮導支持庫
13.3 易語言嚮導的編寫
13.4 易語言嚮導的使用方法
13.5 小結
13.6 習題
第十四章 程式調試
14.1 了解程式調試
14.2 運行調試
14.2.1 預編譯調試
14.2.2 運行中的調試
14.3 調試命令
14.4 小結
14.5 習題山
第十五章 程式的編譯與發布
15.1 編譯前的配置
15.2 易語言程式的編譯
15.2.1 易語言5.X版本的編譯
15.2.2 易語言4.X版本的編譯
15.3 編譯生成安裝軟體
15.4 編譯安裝套用實例
15.5 小結
15.6 習題
第五部分 易語言程式的解讀和程式設計思路
第十六章 解讀學校圖書管理系統
16.1 軟體需求分析
16.1.1 軟體使用環境
16.1.2 功能需求分析
16.1.3 軟體運行環境需求
16.2 解讀學校圖書管理系統
16.2.1 試運行程式
16.2.2 解讀程式
16.3 後記
第十七章 解讀遊戲——對對碰
17.1 遊戲策劃分析
17.1.1 遊戲策劃文檔實例
17.1.2 小結
17.2 解讀遊戲——對對碰
17.2.1 解讀遊戲構架
17.2.2 解讀遊戲邏輯
17.2.3 解讀特殊塊功能的實現
17.2.4 解讀重繪畫面
17.3 後記

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