書籍信息,內容簡介,圖書目錄,
書籍信息
作譯者:劉剛,孫煌傑,張凱
出版時間:2018-12千 字 數:525版次:01-01頁 數:292
開本:16開裝幀:I S B N :9787121354199
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紙質書定價:¥98.0
內容簡介
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,並結合實際案例操作講解了如何用UE4 製作VR 室內場景。 本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結合插圖中的詳細步驟,對軟體的面板、工具、命令等做了介紹,確保學員輕鬆快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學。
圖書目錄
第1 章 虛幻引擎4 的認識..........001
1.1 虛幻引擎4............................ 002
1.1.1 概述 ............................................002
1.1.2 虛幻引擎4的工作環境 ..................002
1.1.3 虛幻引擎4 的獲取安裝 ..............003
1.2 虛幻引擎4 快速入門............... 005
1.2.1 新建工程項目 ..............................005
1.2.2 虛幻引擎4 工作界面 ................007
1.2.3 虛幻引擎4 各個模組介紹 ........007
1.3 製作流程及注意事項............... 016
1.3.1 製作流程表 ..................................016
1.3.2 注意事項 ......................................017
1.4 本章小結............................... 018
第2 章 VR 場景的基礎搭建........019
2.1 場景模型的最佳化...................... 020
2.1.1 VR 場景前期的建模 ....................020
2.1.2 3ds Max 場景整理 ........................020
2.1.3 模型的最佳化 ..................................024
2.2 模型UV 的製作.................... 031
2.2.1 UV 的定義 ....................................031
2.2.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......031
2.2.3 光照貼圖UV 層的展開 ...............033
2.3 3ds Max 材質和貼圖的規範.... 039
2.3.1 3ds Max 的材質最佳化 ....................039
2.3.2 貼圖的規格 ..................................040
2.4 3ds Max 的貼圖烘焙技術........ 042
2.4.1 烘焙的原理 ..................................042
2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042
2.5 3ds Max 場景導入UE4.......... 046
2.5.1 3ds Max 模型的導出 ....................046
2.5.2 FBX 檔案導入UE4 .....................048
2.6 本章小結............................... 049
第3 章 虛幻引擎4 材質.............051
3.1 材質概念............................... 052
3.1.1 材質工作界面 ..............................052
3.1.2 材質編輯器 ..................................055
3.2 虛幻引擎4 材質............... 060
3.2.1 材質表達式 ..................................060
3.2.2 材質函式 ......................................072
3.2.3 材質屬性 ......................................074
3.3 室內基本材質製作.................. 077
3.3.1 材質輸入 ......................................077
3.3.2 實例化材質 ..................................088
3.4 添加反射球............................ 094
3.5 本章小結............................... 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光.............101
4.1 光照原理............................... 102
4.1.1 Lightmass(靜態全局光照) ....................................102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) .................................103
4.1.3 Color Bleeding(顏色擴散) ....104
4.2 光源的類型............................ 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(點光源) ................109
4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111
4.2.4 Sky Light(天光) .......................114
4.3 光源的移動性......................... 116
4.3.1 Static Light(靜態光源) ..........116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117
4.3.3 Movable Lights
(可移動光源) .........................119
4.4 室內燈光的布置...................... 119
4.4.1 燈光布置思路 ............................119
4.4.2 燈光的創建 ................................119
4.4.3 檢查錯誤的光照貼圖 ................128
4.5 後期特效的添加.................... 134
4.5.1 Post Process Volume
(後處理體積) .........................134
4.5.2 其他特效補充 ............................139
4.6 本章小結............................... 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統.......143
5.1 粒子系統介紹......................... 144
5.1.1 Cascade(級聯)粒子系統 .......144
5.1.2 粒子關鍵概念 ............................150
5.2 粒子系統............................... 153
5.3 常規粒子製作......................... 162
5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162
5.3.2 煙霧粒子特效 ..............................169
5.3.3 火星粒子特效 ..............................172
5.3.4 水流特效 ......................................174
5.4 矢量場.................................. 177
5.4.1 矢量場介紹 ..................................177
5.4.2 矢量場類型 ..................................178
5.4.3 Maya 製作矢量場 ........................179
5.5 本章小結............................... 183
第6 章 虛幻引擎4 藍圖.............185
6.1 藍圖介紹............................... 186
關卡藍圖與藍圖類 ................................186
6.2 虛幻引擎4 功能製作............... 188
6.2.1 製作按鍵式開關燈 ......................188
6.2.2 製作按鍵式開關門 ......................196
6.2.3 製作觸髮式開關水 ......................208
6.3 室內漫遊視頻製作.................. 213
室內漫遊視頻製作案例 ........................213
6.4 UI 界面製作........................... 226
6.4.1 創建Widget Blueprint
(控制項藍圖) ...............................226
6.4.2 Widget Blueprint(控制項藍圖)製作 ...227
6.5 本章小結............................... 242
第7 章 VR 場景輸出.................243
7.1 輸出設定PC版...................... 244
7.2 輸出設定HTC 版................... 246
輸出設定HTC 版流程 ..........................246
7.3 本章小結............................... 249
第8 章 案例——現代簡約風
VR 場景製作.................251
8.1 案例場景預處理...................... 252
8.1.1 案例3ds Max 場景處理、最佳化 ...252
8.1.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......256
8.1.3 展光照UV ....................................257
8.1.4 案例貼圖製作 ..............................262
8.1.5 擋光板製作 ..................................263
8.1.6 案例3ds Max 場景導入UE4 .......264
8.2 案例場景材質調節.................. 264
8.2.1 案例模型材質調節 ......................265
8.2.2 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 ..............................269
8.3 案例場景燈光......................... 270
8.3.1 全局光體積及後處理
體積添加 ......................................270
8.3.2 燈光布置 ......................................271
8.3.3 構建預覽級場景檢查錯誤 ..........276
8.3.4 構建高參數場景 ..........................277
8.4 案例場景功能製作.................. 279
8.4.1 製作按鍵式開關門 ......................279
8.4.2 製作觸髮式開關燈 ......................281
8.5 添加物體碰撞......................... 283
8.6 VR 場景輸出......................... 285
8.7 本章小結............................... 285