中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法

中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法

《中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王西亮、賈飛。

基本介紹

  • 中文名:中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法
  • 作者:王西亮、賈飛
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 頁數:404 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115390806
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法》主要介紹Photoshop在建築表現中的運用,通過由淺入深、由理論到實踐的教學方式,帶領讀者掌握建築效果圖的後期處理技法。
《中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法》共有11章,其中第 1章~第 2章主要介紹了建築效果圖的構圖、配色、工作流程和Photoshop後期的重要性;第3章~第4章是本書的基礎,匯集了建築後期常用的方法與技巧,把Photoshop的各種後期操作方法逐個擊破、重點講解,如天空的選擇合成、水岸的處理和玻璃內透的疊加等;第5章~第 11章是本書的核心,以實際案例操作為主,每個案例都是筆者從工作中精心挑選出來的,具有較強的代表性,通過對每個案例的詳細講解使讀者對同類型的項目有一個透徹的理解。
《中文版Photoshop CS6建築效果圖後期處理技法》技法全面、案例豐富、講解細緻,是學習Photoshop建築後期表現技法的理想教程。另外,書中所有的操作技法和案例都配備了相應的視頻教學錄像,讀者也可以通過視頻來直觀地學習Photoshop後期處理技法。
在學習本書的時候,建議讀者對第 2章~第4章琢磨透徹,這樣在後面的綜合案例學習中會事半功倍。本書比較適合Photoshop建築後期表現技法初、中級讀者閱讀,也可以將其作為建築表現專業的培訓教材。

圖書目錄

第01章 建築表現概述 25
1.1 建築表現的概念 26
1.2 建築表現的發展史 26
1.3 建築表現的形式 27
1.3.1 手繪建築效果圖 27
1.3.2 計算機繪圖 28
1.4 建築表現行業概況 28
1.5 建築表現工作流程 29
1.5.1 建築表現的工作細分 29
1.5.2 建築表現的工作流程 30
1.6 多層面解讀建築表現 30
1.6.1 從視角分析建築表現 30
1.6.2 從建築表現圖的表現時間段分析 32
1.6.3 從畫面風格來分析 35
1.6.4 從面對的客戶群體分析 36
1.7 本章小結 36
第02章 建築表現基礎 37
2.1 素描 38
2.1.1 素描關係 38
2.1.2 素描的明暗對比
2.2 色彩 41
2.2.1 色彩關係 41
2.2.2 色調 43
2.2.3 色彩調和 45
2.2.4 色彩性格 47
2.2.5 建築表現圖色彩分析 48
2.3 透視 50
2.3.1 一點透視 50
2.3.2 兩點透視 50
2.3.3 三點透視 51
2.4 構圖 52
2.4.1 畫面的長寬比例 52
2.4.2 建築物在畫面中的大小及位置 53
2.4.3 構圖時避免等分現象 54
2.4.4 規避畫面中的重複元素 55
2.4.5 畫面的穩定感 55
2.4.6 畫面中應避免的情況 56
2.5 材質與光影 57
2.5.1 材質 57
2.5.2 光影 60
2.6 本章小結 60
第03章 Photoshop建築後期基礎技法 61
3.1 合成圖像 62
3.1.1 打開圖像 62
3.1.2 圖像類型 62
3.1.3 合併圖像 64
3.1.4 摳取圖像 65
3.1.5 圖層順序 65
3.2 更換背景天空 66
3.2.1 圖像格式 66
3.2.2 載入選區 67
3.2.3 添加圖層蒙版 68
3.2.4 合成天空 68
3.3 添加植物配景 69
3.3.1 植物與植物的搭配 69
3.3.2 植物與建築的搭配 70
3.3.3 處理灌木 71
3.3.4 組織景觀組團 73
3.3.5 景觀組團的色彩搭配75
3.4 擺放人物 76
3.4.1 調整人物高度 76
3.4.2 製作人物影子 76
3.4.3 調整人物前後關係 77
3.4.4 人物的擺放規律 78
3.5 製作夜景車流線 79
3.5.1 車流線特點 79
3.5.2 夜景車流線的做法 79
3.5.3 製作鳥瞰夜景車行線 81
3.6 夜景燈的做法 83
3.6.1 夜景燈特點 83
3.6.2 製作透視草坪燈 83
3.6.3 製作鳥瞰路燈 84
3.7 水面處理技巧 85
3.7.1 水面特點 85
3.7.2 透視水景的處理 86
3.7.3 鳥瞰水景的處理 88
3.8 水岸的處理 90
3.8.1 水岸特點 90
3.8.2 製作水岸 90
3.8.3 其他常見的水岸 92
3.9 掛角樹的選擇及添加 92
3.9.1 掛角樹的作用 92
3.9.2 添加掛角樹 92
3.10 草地處理技法 94
3.10.1 實景草地特點 94
3.10.2 透視前景草地的製作 94
3.11 前景陰影的添加 97
3.11.1 實景陰影賞析 97
3.11.2 添加陰影 98
3.12 疊水噴泉的處理技法 99
3.12.1 實景噴泉疊水特點 99
3.12.2 噴水池的處理 100
3.13 夜景中的室內燈光效果處理 102
3.13.1 夜景室內燈光實景賞析 102
3.13.2 夜景室內燈光合成 102
3.14 夜景中的高樓頂光處理 104
3.14.1 高樓頂光的實景賞析 104
3.14.2 高樓頂光的後期製作 105
3.15 雲霧效果的處理 107
3.15.1 雲霧實景效果賞析 107
3.15.2 鳥瞰圖的霧化處理 107
3.16 雨景和雪景的特效製作 110
3.16.1 雨景和雪景的實景效果賞析 110
3.16.2 雨景特效 110
3.16.3 雨景玻璃特效 112
3.16.4 雪景特效 113
3.17 本章小結 114
第04章 Photoshop建築後期高級技法 115
4.1 天空的合成技巧 116
4.1.1 判斷天空優劣 116
4.1.2 後期天空的合成 117
4.2 人物的擺放規律及光感 119
4.2.1 人物擺放規律的探討 119
4.2.2 人物服飾和場景的搭配 120
4.2.3 後期人物的擺放 121
4.3 植物的光感處理 124
4.3.1 植物光感的分析 124
4.3.2 植物光感的後期處理手法 124
4.3.3 鳥瞰植物的光感體現 127
4.4 近景馬路的處理及車燈的添加手法 127
4.4.1 夜景馬路質感分析 127
4.4.2 路面質感的後期處理手法 128
4.5 遠景的虛化處理手法 131
4.5.1 遠景虛化的特點 131
4.5.2 遠景虛化的後期處理 132
4.6 草坡微地形的做法 134
4.6.1 微地形特點 134
4.6.2 微地形的後期製作 134
4.7 天際線的做法 135
4.7.1 什麼是天際線 136
4.7.2 天際線的後期處理手法 136
4.8 光效的處理 138
4.8.1 自然界中的光 138
4.8.2 透視光效的後期添加 139
4.8.3 鳥瞰光效的後期添加 140
4.8.4 體積光的後期製作 141
4.8.5 夜景內街溢光的製作 142
4.9 玻璃質感的後期處理 143
4.9.1 玻璃質感特徵 143
4.9.2 商業櫥窗玻璃的室內後期處理技法 145
4.9.3 建築玻璃的質感處理 151
4.10 本章小結 154
第05章 住宅類建築的後期表現 155
5.1 住宅的日景表現 156
5.1.1 合成通道圖 156
5.1.2 為圖像更換天空 157
5.1.3 創建遠景組虛化配樓 157
5.1.4 遠景樹木配景的添加 158
5.1.5 馬路的調整 159
5.1.6 建立建築組 160
5.1.7 調整紅色磚牆 160
5.1.8 調整黃色石材 161
5.1.9 階段性的觀察/查漏補缺 163
5.1.10 屋頂瓦的調整 163
5.1.11 深色金屬框線的調整 165
5.1.12 玻璃的調整及內透的疊加 166
5.1.13 建立配景組 167
5.1.14 渲染樹木的調整 167
5.1.15 配景素材的添加 168
5.1.16 調整構圖 169
5.1.17 合成人物素材 169
5.1.18 觀察畫面添加素材平衡畫面 170
5.1.19 整體畫面的潤色 171
5.2 住宅夜景的表現 172
5.2.1 通道及大圖檔案分析 172
5.2.2 通道及大圖檔案的合成 173
5.2.3 更換天空 174
5.2.4 添加遠景 175
5.2.5 合成草地 177
5.2.6 建築牆面調整 177
5.2.7 建築屋頂的調整 179
5.2.8 金屬與木材材質的調整 180
5.2.9 玻璃貼圖的調整以及疊加 183
5.2.10 配景的整理添加 190
5.3 本章小結 196
第06章 商業類建築的後期表現 197
6.1 商業內街的夜景表現 198
6.1.1 合成通道及大圖檔案 198
6.1.2 圖像的初步調整 200
6.1.3 更換天空 200
6.1.4 內街鋪地的調整 201
6.1.5 建築桿件的調整 203
6.1.6 金屬鋁板的調整 205
6.1.7 櫥窗玻璃的調整 208
6.1.8 細部配景的調整 218
6.1.9 遠景的添加 219
6.1.10 鋪地櫥窗溢光的添加 220
6.1.11 遠景的虛化處理 221
6.1.12 配景的合成添加 222
6.1.13 添加暗影效果 225
6.1.14 圖像潤色處理 225
6.2 沿街商業廣場的夜景表現 229
6.2.1 合成通道及大圖檔案 229
6.2.2 更換天空 230
6.2.3 遠景添加 231
6.2.4 遠景建築的虛化 232
6.2.5 路面的後期調整 232
6.2.6 車的後期調整 234
6.2.7 建築牆面的後期調整 235
6.2.8 建築玻璃櫥窗的後期調整 237
6.2.9 建築玻璃塔樓的後期調整 239
6.2.10 夜景馬路的調整 244
6.2.11 夜景車流線的添加 245
6.2.12 為透明玻璃添加廣告內透 246
6.2.13 配景素材的合成 248
6.2.14 查漏補缺調整圖像 249
6.2.15 商業區域的涮光處理 249
6.2.16 圖像的整體潤色處理 250
6.3 本章小結 252
第07章 高層公共建築的後期表現 253
7.1 日景公共建築的後期表現 254
7.1.1 合成通道及大圖檔案 254
7.1.2 更換天空 255
7.1.3 添加遠景 258

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