中文版Maya 2017完全實戰技術手冊

中文版Maya 2017完全實戰技術手冊

《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽、姜珊珊。

基本介紹

  • 書名:中文版Maya 2017完全實戰技術手冊
  • 作者:來陽
    姜珊珊
  • ISBN:9787302492825
  • 定價:88元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年9月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進行三維動畫學習與製作的技術手冊。全書共分為12章,包含了Maya軟體的界面組成、模型製作、燈慨催想鴉光技術、攝影機技術、材質貼圖、動畫技術、粒子系統、流體特效、nCloth布料系統,以及渲染技術的一整套三維動畫製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了大量的實用功能案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程檔案、貼圖檔案和多媒體教學錄像,便鑽探仔拜於讀者學以致用。另外,本書所有內容均採用中文版Maya 2017進行製作,請讀者注意。
本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

圖書目錄

第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述 1
1.2 Maya 2017的套用範圍 1
1.3 Maya 2017的工作界面 2
1.4 “新特性亮顯設定”對話框 2
1.5 選單集與選單 2
1.6 狀態行工具列 4
1.7 工具架 4
1.7.1 “曲線/曲面”工具架 5
1.7.2 “多邊形”工具架 6
1.7.3 “雕刻”工具架 6
1.7.4 “裝備”工具架 6
1.7.5 “動畫”工具架 6
1.7.6 “渲染”工具架 6
1.7.7 “FX”工具架 6
1.7.8 “FX快取”工具架 7
1.7.9 “Arnold”工具架 7
1.7.10 “Bifrost”工具架 7
1.7.11 “MASH”工具架 7
1.7.12 “Motion Graphic”工具架 7
1.7.13 “XGen”工具架 7
1.8 工具箱 8
1.9 視圖面板8
1.9.1 “快速布局”按鈕 8
1.9.2 “視圖面板”工具列 10
1.10 工作定槓區選擇器 11
1.10.1 “Maya經典”工作區 11
1.10.2 “建模-標準”工作區 12
1.10.3 “建模-專家”工作區 12
1.10.4 “雕刻”工作區 13
1.10.5 “姿勢雕刻”工作區 13
1.10.6 “UV編輯”工作區 14
1.10.7 “XGen”工作區 14
1.10.8 “裝備”工作區 15
1.10.9 “Animation”工作區 15
功能實例:創建自己的工作區 16
1.11 通道盒 18
1.12 Modeling Toolkit 19
1.13 屬性編輯器 19
1.14 播放控制項20
1.15 命令行和幫助行 21
第2章 軟體基本操作地永笑
2.1 對象選擇22
2.1.1 選擇模式 22
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 23
2.1.3 對象成組 23
2.1.4 軟選擇 24
2.2 變換對象26
2.2.1 變換操作切換 26
2.2.2 變換命令控制柄 26
2.2.3 複製對象 27
2.3 測量工具29
2.3.1 距離工具 29
2.3.2 參數工愚芝屑具 29
2.3.3 弧長工具 29
功能實例:測量場景中對象的高度 30
2.4 Maya檔案存儲31
2.4.1 保存場景 31
2.4.2 自動保存檔案 31
2.4.3 保存增量檔案 31
2.4.4 歸檔場景 32
功能實例:對場景進行歸檔保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲線工具33
3.2.1 NURBS圓形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲線工具 36
3.2.4 三點圓弧 37
3.2.5 Bezier曲線工具 37
3.2.6 曲線修改工具 37
功能實例:使用“NURBS方形”製作撲克牌 38
功能實例:使用“EP曲線工具”製作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球體42
3.3.2 NURBS立方體43
3.3.3 NURBS圓柱體44
3.3.4 NURBS圓錐體45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能實例:使用NURBS球體製作軸承46
功能實例:使用“附加曲面”工具製作
葫蘆擺件 48
功能實例:使用“擠出”工具製作鋼管 49
功能實例:使用“放樣”工具製作花瓶 51
4.1 多邊形建模概述53
4.2 創建多邊形對象53
4.2.1 多邊形球體微臭灶 54
4.2.2 多邊形立方體 54
4.2.3 多邊膠熱堡形圓柱體 55
4.2.4 多邊形平面 56
4.2.5 多邊形管道 56
4.2.6 多邊形類型 57
功能實例:使用“多邊形圓柱體”製作凳子 60
功能實例:使用“多邊形類型”製作立體文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多邊形選擇模式 63
4.3.2 選擇選項及軟選擇 64
4.3.3 多邊形編輯工具 65
功能實例:使用建模工具包製作桌子 69
功能實例:使用建模工具包製作沙發 72
4.4 綜合實例:使用建模工具包製作角色頭部74
4.4.1 嘴唇結構製作 75
4.4.2 鼻子結構製作 79
4.4.3 眼眶結構製作 82
4.4.4 完善臉部結構 84
4.4.5 耳朵結構製作 86
4.4.6 頭部結構製作 89
第5章 燈光技術
5.1 燈光概述92
5.2 Maya基本燈光92
5.2.1 環境光 93
5.2.2 平行光 93
5.2.3 點光源 96
5.2.4 聚光燈 96
5.2.5 區域光 97
5.2.6 體積光 98
5.3 輝光特效103
5.3.1 “光學效果屬性”卷展欄 104
5.3.2 “輝光屬性”卷展欄 107
5.3.3 “光暈屬性”卷展欄 107
5.3.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄 107
第6章 攝影機技術
6.1 攝影機基本知識113
6.1.1 鏡頭 113
6.1.2 光圈 113
6.1.3 快門 113
6.1.4 膠片感光度 114
6.2 攝影機的類型 114
6.2.1 攝影機 115
6.2.2 攝影機和目標 115
6.2.3 攝影機、目標和上方向 115
6.2.4 立體攝影機 116
6.2.5 Multi Stereo Rig 116
6.3 創建攝影機的方式116
6.3.1 通過工具架按鈕來創建攝影機 116
6.3.2 通過選單欄來創建攝影機 117
6.3.3 通過熱盒來創建攝影機 117
6.4 攝影機的參數設定117
6.4.1 “攝影機屬性”卷展欄 117
6.4.2 “視錐顯示控制項”卷展欄 118
6.4.3 “膠片背”卷展欄 119
6.4.4 “景深”卷展欄 120
6.4.5 “輸出設定”卷展欄 120
6.4.6 “環境”卷展欄 121
功能實例:製作攝影機景深效果 121
第7章 材質與紋理
7.1 材質概述123
7.2 Maya材質基本操作123
7.2.1 Maya材質的指定方式 124
7.2.2 Maya材質關聯 125
7.3 Hypershade面板 126
7.3.1 “瀏覽器”選項卡 127
7.3.2 “創建”選項卡 128
7.3.3 “材質查看器”選項卡 128
7.3.4 “工作區”選項卡 130
7.4 材質類型131
7.4.1 各項異性材質 131
7.4.2 Blinn材質 134
7.4.3 Lambert材質 135
7.4.4 Phong材質 135
7.4.5 Phong E材質 136
7.4.6 使用背景材質 136
功能實例:製作玻璃材質 136
功能實例:製作金屬材質 138
7.5 紋理139
7.5.1 紋理類型 139
7.5.2 “檔案”紋理 139
7.5.3 “棋盤格”紋理 140
7.5.4 “布料”紋理 141
7.5.5 “大理石”紋理 141
7.5.6 “木材”紋理 141
7.6 創建UV 142
7.6.1 UV概述 142
7.6.2 平面映射 142
7.6.3 圓柱形映射 143
7.6.4 球形映射 144
7.6.5 自動投影 144
7.6.6 UV編輯器 146
功能實例:為圖書指定材質貼圖 152
功能實例:使用球形映射來調整地球儀
貼圖坐標 153
第8章 渲染與輸出
8.1 渲染概述156
8.1.1 選擇渲染器 156
8.1.2 “渲染視圖”視窗 157
8.2 Maya軟體渲染158
8.2.1 “公用”選項卡 158
8.2.2 “Maya軟體”選項卡 160
8.3 Maya硬體渲染162
8.3.1 “質量”卷展欄 163
8.3.2 “渲染選項”卷展欄 163
8.4 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)164
8.4.1 Sampling(採樣)卷展欄165
8.4.2 Ray Depth(光線深度)卷展欄 166
功能實例:使用阿諾德渲染器渲染場景 167
第9章 動畫技術
9.1 動畫概述169
9.2 關鍵幀基本知識169
9.2.1 設定關鍵幀 170
9.2.2 更改關鍵幀 171
9.2.3 刪除關鍵幀 172
9.2.4 自動關鍵幀記錄 172
功能實例:製作關鍵幀動畫 174
9.3 動畫基本操作 175
9.3.1 播放預覽 175
9.3.2 動畫運動軌跡 175
9.3.3 動畫重影效果 176
9.3.4 烘焙動畫 176
9.4 約束177
9.4.1 父約束 178
9.4.2 點約束 179
9.4.3 方向約束 179
9.4.4 縮放約束 179
9.4.5 目標約束 180
9.4.6 極向量約束 180
功能實例:使用極向量約束製作手臂骨骼 181
9.5 曲線圖編輯器 182
9.6 路徑動畫183
9.6.1 設定路徑動畫 183
9.6.2 設定路徑變形動畫 185
功能實例:製作鯊魚遊動動畫 186
9.7 快速裝備角色 188
9.7.1 快速裝備角色的方式 188
9.7.2 “幾何體”卷展欄 188
9.7.3 “導向”卷展欄 188
9.7.4 “用戶調整導向”卷展欄 189
9.7.5 “骨架和裝備生成”卷展欄 189
9.7.6 “蒙皮”卷展欄 189
功能實例:使用分步的方式來裝備角色 190
第10章 流體動畫技術
10.1 流體概述193
10.2 流體容器193
10.2.1 “容器特性”卷展欄 194
10.2.2 “內容方法”卷展欄 195
10.2.3 “顯示”卷展欄 196
10.2.4 “動力學模擬”卷展欄 198
10.2.5 “液體”卷展欄 198
10.2.6 “自動調整大小”卷展欄 199
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄 200
10.2.8 “內容詳細信息”卷展欄 200
10.2.9 “柵格快取”卷展欄 203
10.2.10 “表面”卷展欄 204
10.2.11 “輸出格線”卷展欄 204
10.2.12 “著色”卷展欄 205
10.2.13 “著色質量”卷展欄 207
10.2.14 “紋理”卷展欄 208
10.2.15 “照明”卷展欄 209
10.3 流體發射器209
10.3.1 “基本發射器屬性”卷展欄 209
10.3.2 “流體屬性”卷展欄 210
10.3.3 “發射速度屬性”卷展欄 211
10.3.4 “體積發射器屬性”卷展欄 211
10.4 創建海洋218
10.4.1 “海洋屬性”卷展欄 219
10.4.2 “公用材質屬性”卷展欄 221
10.4.3 “鏡面反射著色”卷展欄 221
10.4.4 “環境”卷展欄 222
10.4.5 “輝光”卷展欄 222
10.5 創建池塘224
10.5.1 池塘 224
10.5.2 創建尾跡 224
第11章粒子特效技術
11.1 粒子特效概述227
11.2 創建n粒子227
11.2.1 發射n粒子 228
11.2.2 “計數”卷展欄 230
11.2.3 “壽命”卷展欄 230
11.2.4 “粒子大小”卷展欄 231
11.2.5 “碰撞”卷展欄 231
11.2.6 “動力學特性”卷展欄 232
11.2.7 “液體模擬”卷展欄 233
11.2.8 “輸出格線”卷展欄 233
11.2.9 “著色”卷展欄 235
功能實例:使用n粒子製作噴泉動畫 237
功能實例:使用n粒子製作光帶特效 240
11.3 Maya場245
11.3.1 空氣 245
11.3.2 阻力 246
11.3.3 重力 247
11.3.4 牛頓 247
11.3.5 徑向 248
11.3.6 湍流 248
11.3.7 統一 249
11.3.8 漩渦 249
11.4 創建n粒子液體250
11.4.1 液體填充 250
11.4.2 碰撞設定 251
功能實例:使用n粒子製作倒水動畫 252
第12章 布料動畫技術
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料裝置設定 255
12.2.1 布料創建 256
12.2.2 “碰撞”卷展欄 257
12.2.3 “動力學特性”卷展欄 260
12.2.4 “力場生成”卷展欄 261
12.2.5 “風場生成”卷展欄 261
12.2.6 “壓力”卷展欄 262
12.2.7 “質量設定”卷展欄 262
12.2.8 獲取nCloth示例 263
功能實例:製作小旗飄動動畫 263
功能實例:製作樹葉飄落動畫 265
功能實例:製作窗簾裝置 267
2.1.1 選擇模式 22
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 23
2.1.3 對象成組 23
2.1.4 軟選擇 24
2.2 變換對象26
2.2.1 變換操作切換 26
2.2.2 變換命令控制柄 26
2.2.3 複製對象 27
2.3 測量工具29
2.3.1 距離工具 29
2.3.2 參數工具 29
2.3.3 弧長工具 29
功能實例:測量場景中對象的高度 30
2.4 Maya檔案存儲31
2.4.1 保存場景 31
2.4.2 自動保存檔案 31
2.4.3 保存增量檔案 31
2.4.4 歸檔場景 32
功能實例:對場景進行歸檔保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲線工具33
3.2.1 NURBS圓形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲線工具 36
3.2.4 三點圓弧 37
3.2.5 Bezier曲線工具 37
3.2.6 曲線修改工具 37
功能實例:使用“NURBS方形”製作撲克牌 38
功能實例:使用“EP曲線工具”製作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球體42
3.3.2 NURBS立方體43
3.3.3 NURBS圓柱體44
3.3.4 NURBS圓錐體45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能實例:使用NURBS球體製作軸承46
功能實例:使用“附加曲面”工具製作
葫蘆擺件 48
功能實例:使用“擠出”工具製作鋼管 49
功能實例:使用“放樣”工具製作花瓶 51
4.1 多邊形建模概述53
4.2 創建多邊形對象53
4.2.1 多邊形球體 54
4.2.2 多邊形立方體 54
4.2.3 多邊形圓柱體 55
4.2.4 多邊形平面 56
4.2.5 多邊形管道 56
4.2.6 多邊形類型 57
功能實例:使用“多邊形圓柱體”製作凳子 60
功能實例:使用“多邊形類型”製作立體文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多邊形選擇模式 63
4.3.2 選擇選項及軟選擇 64
4.3.3 多邊形編輯工具 65
功能實例:使用建模工具包製作桌子 69
功能實例:使用建模工具包製作沙發 72
4.4 綜合實例:使用建模工具包製作角色頭部74
4.4.1 嘴唇結構製作 75
4.4.2 鼻子結構製作 79
4.4.3 眼眶結構製作 82
4.4.4 完善臉部結構 84
4.4.5 耳朵結構製作 86
4.4.6 頭部結構製作 89
第5章 燈光技術
5.1 燈光概述92
5.2 Maya基本燈光92
5.2.1 環境光 93
5.2.2 平行光 93
5.2.3 點光源 96
5.2.4 聚光燈 96
5.2.5 區域光 97
5.2.6 體積光 98
5.3 輝光特效103
5.3.1 “光學效果屬性”卷展欄 104
5.3.2 “輝光屬性”卷展欄 107
5.3.3 “光暈屬性”卷展欄 107
5.3.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄 107
第6章 攝影機技術
6.1 攝影機基本知識113
6.1.1 鏡頭 113
6.1.2 光圈 113
6.1.3 快門 113
6.1.4 膠片感光度 114
6.2 攝影機的類型 114
6.2.1 攝影機 115
6.2.2 攝影機和目標 115
6.2.3 攝影機、目標和上方向 115
6.2.4 立體攝影機 116
6.2.5 Multi Stereo Rig 116
6.3 創建攝影機的方式116
6.3.1 通過工具架按鈕來創建攝影機 116
6.3.2 通過選單欄來創建攝影機 117
6.3.3 通過熱盒來創建攝影機 117
6.4 攝影機的參數設定117
6.4.1 “攝影機屬性”卷展欄 117
6.4.2 “視錐顯示控制項”卷展欄 118
6.4.3 “膠片背”卷展欄 119
6.4.4 “景深”卷展欄 120
6.4.5 “輸出設定”卷展欄 120
6.4.6 “環境”卷展欄 121
功能實例:製作攝影機景深效果 121
第7章 材質與紋理
7.1 材質概述123
7.2 Maya材質基本操作123
7.2.1 Maya材質的指定方式 124
7.2.2 Maya材質關聯 125
7.3 Hypershade面板 126
7.3.1 “瀏覽器”選項卡 127
7.3.2 “創建”選項卡 128
7.3.3 “材質查看器”選項卡 128
7.3.4 “工作區”選項卡 130
7.4 材質類型131
7.4.1 各項異性材質 131
7.4.2 Blinn材質 134
7.4.3 Lambert材質 135
7.4.4 Phong材質 135
7.4.5 Phong E材質 136
7.4.6 使用背景材質 136
功能實例:製作玻璃材質 136
功能實例:製作金屬材質 138
7.5 紋理139
7.5.1 紋理類型 139
7.5.2 “檔案”紋理 139
7.5.3 “棋盤格”紋理 140
7.5.4 “布料”紋理 141
7.5.5 “大理石”紋理 141
7.5.6 “木材”紋理 141
7.6 創建UV 142
7.6.1 UV概述 142
7.6.2 平面映射 142
7.6.3 圓柱形映射 143
7.6.4 球形映射 144
7.6.5 自動投影 144
7.6.6 UV編輯器 146
功能實例:為圖書指定材質貼圖 152
功能實例:使用球形映射來調整地球儀
貼圖坐標 153
第8章 渲染與輸出
8.1 渲染概述156
8.1.1 選擇渲染器 156
8.1.2 “渲染視圖”視窗 157
8.2 Maya軟體渲染158
8.2.1 “公用”選項卡 158
8.2.2 “Maya軟體”選項卡 160
8.3 Maya硬體渲染162
8.3.1 “質量”卷展欄 163
8.3.2 “渲染選項”卷展欄 163
8.4 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)164
8.4.1 Sampling(採樣)卷展欄165
8.4.2 Ray Depth(光線深度)卷展欄 166
功能實例:使用阿諾德渲染器渲染場景 167
第9章 動畫技術
9.1 動畫概述169
9.2 關鍵幀基本知識169
9.2.1 設定關鍵幀 170
9.2.2 更改關鍵幀 171
9.2.3 刪除關鍵幀 172
9.2.4 自動關鍵幀記錄 172
功能實例:製作關鍵幀動畫 174
9.3 動畫基本操作 175
9.3.1 播放預覽 175
9.3.2 動畫運動軌跡 175
9.3.3 動畫重影效果 176
9.3.4 烘焙動畫 176
9.4 約束177
9.4.1 父約束 178
9.4.2 點約束 179
9.4.3 方向約束 179
9.4.4 縮放約束 179
9.4.5 目標約束 180
9.4.6 極向量約束 180
功能實例:使用極向量約束製作手臂骨骼 181
9.5 曲線圖編輯器 182
9.6 路徑動畫183
9.6.1 設定路徑動畫 183
9.6.2 設定路徑變形動畫 185
功能實例:製作鯊魚遊動動畫 186
9.7 快速裝備角色 188
9.7.1 快速裝備角色的方式 188
9.7.2 “幾何體”卷展欄 188
9.7.3 “導向”卷展欄 188
9.7.4 “用戶調整導向”卷展欄 189
9.7.5 “骨架和裝備生成”卷展欄 189
9.7.6 “蒙皮”卷展欄 189
功能實例:使用分步的方式來裝備角色 190
第10章 流體動畫技術
10.1 流體概述193
10.2 流體容器193
10.2.1 “容器特性”卷展欄 194
10.2.2 “內容方法”卷展欄 195
10.2.3 “顯示”卷展欄 196
10.2.4 “動力學模擬”卷展欄 198
10.2.5 “液體”卷展欄 198
10.2.6 “自動調整大小”卷展欄 199
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄 200
10.2.8 “內容詳細信息”卷展欄 200
10.2.9 “柵格快取”卷展欄 203
10.2.10 “表面”卷展欄 204
10.2.11 “輸出格線”卷展欄 204
10.2.12 “著色”卷展欄 205
10.2.13 “著色質量”卷展欄 207
10.2.14 “紋理”卷展欄 208
10.2.15 “照明”卷展欄 209
10.3 流體發射器209
10.3.1 “基本發射器屬性”卷展欄 209
10.3.2 “流體屬性”卷展欄 210
10.3.3 “發射速度屬性”卷展欄 211
10.3.4 “體積發射器屬性”卷展欄 211
10.4 創建海洋218
10.4.1 “海洋屬性”卷展欄 219
10.4.2 “公用材質屬性”卷展欄 221
10.4.3 “鏡面反射著色”卷展欄 221
10.4.4 “環境”卷展欄 222
10.4.5 “輝光”卷展欄 222
10.5 創建池塘224
10.5.1 池塘 224
10.5.2 創建尾跡 224
第11章粒子特效技術
11.1 粒子特效概述227
11.2 創建n粒子227
11.2.1 發射n粒子 228
11.2.2 “計數”卷展欄 230
11.2.3 “壽命”卷展欄 230
11.2.4 “粒子大小”卷展欄 231
11.2.5 “碰撞”卷展欄 231
11.2.6 “動力學特性”卷展欄 232
11.2.7 “液體模擬”卷展欄 233
11.2.8 “輸出格線”卷展欄 233
11.2.9 “著色”卷展欄 235
功能實例:使用n粒子製作噴泉動畫 237
功能實例:使用n粒子製作光帶特效 240
11.3 Maya場245
11.3.1 空氣 245
11.3.2 阻力 246
11.3.3 重力 247
11.3.4 牛頓 247
11.3.5 徑向 248
11.3.6 湍流 248
11.3.7 統一 249
11.3.8 漩渦 249
11.4 創建n粒子液體250
11.4.1 液體填充 250
11.4.2 碰撞設定 251
功能實例:使用n粒子製作倒水動畫 252
第12章 布料動畫技術
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料裝置設定 255
12.2.1 布料創建 256
12.2.2 “碰撞”卷展欄 257
12.2.3 “動力學特性”卷展欄 260
12.2.4 “力場生成”卷展欄 261
12.2.5 “風場生成”卷展欄 261
12.2.6 “壓力”卷展欄 262
12.2.7 “質量設定”卷展欄 262
12.2.8 獲取nCloth示例 263
功能實例:製作小旗飄動動畫 263
功能實例:製作樹葉飄落動畫 265
功能實例:製作窗簾裝置 267

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們