《中文版FreeHand MX矢量繪圖寶典》是2005年紅旗出版社、北京希望電子出版社出版的圖書,作者是ACE工作室。
基本介紹
- 書名:中文版FreeHand MX矢量繪圖寶典
- 作者:ACE工作室
- ISBN:9787505110748
- 頁數:359
- 定價:38.00元
- 出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社
- 出版時間:2005-2-1
- 裝幀:平裝(無盤)
內容簡介,目錄,
內容簡介
《中文版FreeHand MX矢量繪圖寶典》詳細介紹了FreeHand MX的新增功能,由淺入深地講解FreeHand MX基本知識點,涵蓋了FreeHand MX軟體的各部分內容。並提供了大量圖文並茂的實例和詳細的操作步驟。《中文版FreeHand MX矢量繪圖寶典》由15章組成,主要內容包括:FreeHand MX界面詳解、檔案管理、圖形的繪製、編輯對象、對象的變換、定義顏色和樣式、顏色的填充、描繪圖稿、特殊效果、文本的編輯、創建Web圖形和動畫、保存和導出檔案、列印、實戰訓練等等。
我們在最後一章安排了實戰訓練,使讀者能夠將前面所學的知識具體運用到創作或商業活動中,真正達到“學有所用”。
本書內容豐富、詳細,以圖形配合實例通俗易懂,不但可作為高等美術院校電腦美術專業和高等院校相關專業師生自學、教學參考書,而且也是廣大平面設計者較好的開發參考書和社會相關領域的培訓班教材。
我們在最後一章安排了實戰訓練,使讀者能夠將前面所學的知識具體運用到創作或商業活動中,真正達到“學有所用”。
本書內容豐富、詳細,以圖形配合實例通俗易懂,不但可作為高等美術院校電腦美術專業和高等院校相關專業師生自學、教學參考書,而且也是廣大平面設計者較好的開發參考書和社會相關領域的培訓班教材。
目錄
第1章 漫遊FreeHand MX王國
1.1 FreeHand MX簡介
1.2 FreeHand MX新增功能
1.2.1 Macromedia Studio MX界面
1.2.2 全新的對象面板
1.2.3 多種屬性
1.2.4 生動的效果
1.2.5 連線符劃線工具
1.2.6 實時編輯圖元
1.2.7 無與倫比的Macromedia FlashMX集成
1.2.8 Flash動作工具
1.2.9 新的創新工具和α通道支持
1.2.10 先進的FireworksMX集成
1.3 FreeHand MX的安裝
1.3.1 系統要求及配置
1.3.2 安裝FreeHand MX
1.4 啟動與退出FreeHand MX
1.4.1 啟動FreeHand MX
1.4.2 退出FreeHand MX
1.5 FreeHand MX工作界面
第2章 FreeHand MX基礎知識
2.1 Freehand MX界面詳解
2.1.1 工具列
2.1.2 面板欄
2.1.3 標題欄
2.1.4 選單欄
2.2 檔案管理
2.2.1 新建檔案
2.2.2 打開檔案
2.2.3 保存檔案
2.2.4 關閉檔案
2.2.5 模版的使用
2.2.6 導入檔案
2.2.7 導出檔案
2.3 設定檔案
2.3.1 使用頁面
2.3.2 使用主頁面
2.3.3 使用格線和輔助線
2.3.4 使用標尺
2.4 Freehand MX的嚮導界面
2.5 使用幫助
2,5.1 滑鼠跟蹤信息提示
2.5.2 使用幫助視窗
2.5.3 使用面板上的幫助
2.5.4 使用線上幫助
第3章 圖形的繪製
3.1 關於矢量圖形
3.2 基本繪製工具
3.2.1 線條繪製工具
3.2.2 矩形繪製工具
3.2.3 橢圓形繪製工具
3.2.4 多邊形和星形繪製工具
3.2.5 螺旋線繪製工具
3.2.6 弧線繪製工具
3.3 路徑繪製工具
3.3.1 貝塞爾繪製工具
3.3.2 鋼筆繪製工具
3.3.3 繪製自由變形路徑
3.4 編輯路徑
3.4.1 路徑與節點
3.4.2 選擇路徑與節點
3.4.3 節點的添加與刪除
3.4.4 改變路徑的形狀
3.4.5 使用“自由變形”工具編輯路徑
3.4.6 路徑的連線
3.4.7 路徑的拆分
3.4.8 擦除路徑
3.4.9 簡化路徑
3.4.10 節點的轉換
3.4.11 路徑操作
3.5 創建圖表和統計圖表
3.6 使用“圖形軟管”工具繪製
第4章 使用對象
4.1 編輯對象
4.1.1 複製對象
4.1.2 剪下對象
4.1.3 撤銷對象
4.2 對象的變換
4.2.1 移動對象
4.2.2 旋轉對象
4.2.3 縮放對象
4.2.4 傾斜對象
4.2.5 反射對象
4.2.6 自由轉換對象
4.2.7 增強重複
4.3 對象的對齊與分布
4.3.1 對象的對齊
4.3.2 對象的分布
4.4 組合對象與保護對象
4.4.1 路徑的複合
4.4.2 使用嵌套對象
4.4.3 排列對象
4.4.4 組合對象
4.4.5 鎖定對象
4.5 進行全局更改
4.5.1 全局選擇對象
4.5.2 查找並替換圖形
第5章 定義顏色和樣式
5.1 用顏色來美化
5.2 色彩基礎知識
5.2.1 顯示螢幕上的顏色
5.2.2 位深度
5.2.3 第三方視頻卡
5.2.4 配置彩色顯示器
5.2.5 顯示器校準
5.3 顏色模式的使用
5.3.1 使用CMYK顏色
5.3.2 使用RGB顏色
5.3.3 使用HLS顏色
5.3.4 使用顏色調色板
5.3.5 使用混色、點色和色調
5.4 創建並安排顏色
5.4.1 使用“樣本”面板
5.4.2 使用“混色器”面板
5.4.3 使用“色調”面板
5.4.4 使用“滴管”工具
5.4.5 以樣本面板中編輯顏色
5.4.6 拖放顏色
5.5 顏色庫的使用
5.5.1 使用顏色庫
5.5.2 創建自定義顏色庫
5.6 調整所選圖像的顏色
5.7 使用對象樣式
5.7.1 創建樣式
5.7.2 編輯對象樣式
5.7.3 拷貝和貼上樣式屬性
5.7.4 刪除樣式
5.7.5 重定義樣式
5.7.6 對象樣式改變對標記過的對象的影響
5.8 顏色管理
5.8.1 顏色管理策略
5.8.2 使用Kodak Digital Science和AppleColorSyncCMS
第6章 顏色的填充
6.1 填充的好處
6.1.1 填充如何影響對象
6.1.2 填充如何影響文本
6.2 指定單色填充
6.3 使用漸變填充
6.3.1 線性漸變
6.3.2 放射狀漸變
6.3.3 輪廓漸變
6.3.4 對數漸變
6.3.5 矩形漸變
6.3.6 圓錐形漸變
6.4 鏡頭填充
6.4.1 透明填充
6.4.2 放大填充
6.4.3 反轉填充
6.4.4 變亮填充
6.4.5 變暗填充
6.4.6 單色填充
6.5 圖案填充
6.6 紋理填充
6.7 PostScript填充
6.8 平鋪填充
6.9 自定義填充
第7章 描繪點陣圖
7.1 描繪點陣圖草圖或掃描底圖的益處
7.1.1 描繪的傳統
7.1.2 為什麼要描摹點陣圖
7.2 圖稿描繪
7.2.1 導入圖像檔案格式
7.2.2 輸入底圖檔案
7.2.3 貼上底圖
7.3 自動描摹
7.3.1 使用自動描繪工具
……
第8章 特殊效果
第9章 文本的編輯
第10章 使用層、符號和樣式
第12章 創建Web圖形動畫
第13章 保存和導出檔案
第14章 列印
第15章 實戰訓練
1.1 FreeHand MX簡介
1.2 FreeHand MX新增功能
1.2.1 Macromedia Studio MX界面
1.2.2 全新的對象面板
1.2.3 多種屬性
1.2.4 生動的效果
1.2.5 連線符劃線工具
1.2.6 實時編輯圖元
1.2.7 無與倫比的Macromedia FlashMX集成
1.2.8 Flash動作工具
1.2.9 新的創新工具和α通道支持
1.2.10 先進的FireworksMX集成
1.3 FreeHand MX的安裝
1.3.1 系統要求及配置
1.3.2 安裝FreeHand MX
1.4 啟動與退出FreeHand MX
1.4.1 啟動FreeHand MX
1.4.2 退出FreeHand MX
1.5 FreeHand MX工作界面
第2章 FreeHand MX基礎知識
2.1 Freehand MX界面詳解
2.1.1 工具列
2.1.2 面板欄
2.1.3 標題欄
2.1.4 選單欄
2.2 檔案管理
2.2.1 新建檔案
2.2.2 打開檔案
2.2.3 保存檔案
2.2.4 關閉檔案
2.2.5 模版的使用
2.2.6 導入檔案
2.2.7 導出檔案
2.3 設定檔案
2.3.1 使用頁面
2.3.2 使用主頁面
2.3.3 使用格線和輔助線
2.3.4 使用標尺
2.4 Freehand MX的嚮導界面
2.5 使用幫助
2,5.1 滑鼠跟蹤信息提示
2.5.2 使用幫助視窗
2.5.3 使用面板上的幫助
2.5.4 使用線上幫助
第3章 圖形的繪製
3.1 關於矢量圖形
3.2 基本繪製工具
3.2.1 線條繪製工具
3.2.2 矩形繪製工具
3.2.3 橢圓形繪製工具
3.2.4 多邊形和星形繪製工具
3.2.5 螺旋線繪製工具
3.2.6 弧線繪製工具
3.3 路徑繪製工具
3.3.1 貝塞爾繪製工具
3.3.2 鋼筆繪製工具
3.3.3 繪製自由變形路徑
3.4 編輯路徑
3.4.1 路徑與節點
3.4.2 選擇路徑與節點
3.4.3 節點的添加與刪除
3.4.4 改變路徑的形狀
3.4.5 使用“自由變形”工具編輯路徑
3.4.6 路徑的連線
3.4.7 路徑的拆分
3.4.8 擦除路徑
3.4.9 簡化路徑
3.4.10 節點的轉換
3.4.11 路徑操作
3.5 創建圖表和統計圖表
3.6 使用“圖形軟管”工具繪製
第4章 使用對象
4.1 編輯對象
4.1.1 複製對象
4.1.2 剪下對象
4.1.3 撤銷對象
4.2 對象的變換
4.2.1 移動對象
4.2.2 旋轉對象
4.2.3 縮放對象
4.2.4 傾斜對象
4.2.5 反射對象
4.2.6 自由轉換對象
4.2.7 增強重複
4.3 對象的對齊與分布
4.3.1 對象的對齊
4.3.2 對象的分布
4.4 組合對象與保護對象
4.4.1 路徑的複合
4.4.2 使用嵌套對象
4.4.3 排列對象
4.4.4 組合對象
4.4.5 鎖定對象
4.5 進行全局更改
4.5.1 全局選擇對象
4.5.2 查找並替換圖形
第5章 定義顏色和樣式
5.1 用顏色來美化
5.2 色彩基礎知識
5.2.1 顯示螢幕上的顏色
5.2.2 位深度
5.2.3 第三方視頻卡
5.2.4 配置彩色顯示器
5.2.5 顯示器校準
5.3 顏色模式的使用
5.3.1 使用CMYK顏色
5.3.2 使用RGB顏色
5.3.3 使用HLS顏色
5.3.4 使用顏色調色板
5.3.5 使用混色、點色和色調
5.4 創建並安排顏色
5.4.1 使用“樣本”面板
5.4.2 使用“混色器”面板
5.4.3 使用“色調”面板
5.4.4 使用“滴管”工具
5.4.5 以樣本面板中編輯顏色
5.4.6 拖放顏色
5.5 顏色庫的使用
5.5.1 使用顏色庫
5.5.2 創建自定義顏色庫
5.6 調整所選圖像的顏色
5.7 使用對象樣式
5.7.1 創建樣式
5.7.2 編輯對象樣式
5.7.3 拷貝和貼上樣式屬性
5.7.4 刪除樣式
5.7.5 重定義樣式
5.7.6 對象樣式改變對標記過的對象的影響
5.8 顏色管理
5.8.1 顏色管理策略
5.8.2 使用Kodak Digital Science和AppleColorSyncCMS
第6章 顏色的填充
6.1 填充的好處
6.1.1 填充如何影響對象
6.1.2 填充如何影響文本
6.2 指定單色填充
6.3 使用漸變填充
6.3.1 線性漸變
6.3.2 放射狀漸變
6.3.3 輪廓漸變
6.3.4 對數漸變
6.3.5 矩形漸變
6.3.6 圓錐形漸變
6.4 鏡頭填充
6.4.1 透明填充
6.4.2 放大填充
6.4.3 反轉填充
6.4.4 變亮填充
6.4.5 變暗填充
6.4.6 單色填充
6.5 圖案填充
6.6 紋理填充
6.7 PostScript填充
6.8 平鋪填充
6.9 自定義填充
第7章 描繪點陣圖
7.1 描繪點陣圖草圖或掃描底圖的益處
7.1.1 描繪的傳統
7.1.2 為什麼要描摹點陣圖
7.2 圖稿描繪
7.2.1 導入圖像檔案格式
7.2.2 輸入底圖檔案
7.2.3 貼上底圖
7.3 自動描摹
7.3.1 使用自動描繪工具
……
第8章 特殊效果
第9章 文本的編輯
第10章 使用層、符號和樣式
第12章 創建Web圖形動畫
第13章 保存和導出檔案
第14章 列印
第15章 實戰訓練