《中文版Flash CS3動畫製作快學易通》是2008年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是侯晴、蔡颶。
基本介紹
- 書名:中文版Flash CS3動畫製作快學易通
- 作者:侯晴、蔡颶
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111226420
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《中文版Flash CS3動畫製作快學易通(附光碟)》從Flash CS3初學者的需求出發,以“知識點+案例”的方式介紹了應習提組用Flash CS3進行動畫製作的方法。《中文版Flash CS3動畫製作快學易歸諒白紋通(附光碟)》主要介紹了Flash CS3的基本操作、繪製Flash中的圖形、為圖形填充顏色、編輯圖形、使用文本、Flash動畫的基礎、元件、實婆諒例、庫、製作基礎動畫、製作特殊動畫、製作有聲音動畫、ActionScript 3.0基礎、ActionScript 3.O進階、影片的測試發布和製作互動式組件等知識。
《中文版Flash CS3動畫製作快學易通(附光碟)》採用了簡潔大方的雙欄排樣式,講解詳盡、案例豐富,每個案例的要求被明確地提出來,可操作性強。在某些案例中配有“知識延伸”和“學以致用”兩個小欄目,在豐富讀者知識面的同時還可邊學邊練,真正達到學習、提升、複習三不誤的目的。每章末還配有“新手問答”版塊,清除讀者在套用過程中的攔路虎。另外,《中文版Flash CS3動畫製作快學易通(附光碟)》以圖為主,以文字為輔講解Flash CS3的知識,做到以圖析文,同時還將有用的信息體現在圖片中,如在重要的地方進行標註說明,將操作順序在圖中依次標註出來。
《中文版Flash CS3動畫製作快學易通(附光碟)》涉及欠凶乘駝內容全面、案例豐富、連貫性強,特別適合初、中級讀者作為自學教材,也可以作為高校學生學習Flash CS3的教材以及作為動畫設計人員的參考用書。
圖書目錄
前言
第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash的精彩世界
1.2 啟動Flash CS3
1.3 認識Flash CS3的工作環境
1.3.1 標題欄
1.3.2 選單欄
1.3.3 文檔選項卡
1.3.4 編輯欄
1.3.5 “時間軸”面板
1.3.6 工作區和操作區
1.3.7 工具箱“
1.3.8 “屬性/濾鏡/參數”面板
1.3.9 “庫”面板
1.4 Flash CS3的基本操作
1.4.1 新建動畫榜滲全
1.創建一個新的空白動畫
2.根據模板創建Flash動畫
1.4.2 設定動畫文檔的屬性
1.設定場景大小
2.設定背景顏色和幀頻
1.4.3 定義自己的工作環境
1.4.4 保存動畫
1.4.5 打開動畫
1.4.6 關閉動畫
1.5 製作第一個Flash動畫——滑鼠光球
1.5.1 製作動畫的大致步驟
1.5.2 製作動畫的過程
1.收集素材
2.在新建的空白文檔中導入圖片
3.製作動面的背景
4.創建動畫中的元件
5.添加ActionScript語句
6.測試動畫效果
7.總結
1.6 退出Flash CS3
第2章 繪製Flash中的圖形
2.1 認識矢量圖與點陣圖
2.2 認識工具箱
2.3 繪製基本矢量圖形
第3章 為跨墓項圖形填充顏色
3.1 填充區域顏色
3.2 改變線條顏色
3.3 汲取屬性
3.4 調整漸變顏色
第4章 編輯圖形
4.1 查看圖形
4.2 編輯膠戲笑矢量圖形
4.3 編輯Flash中的點陣圖
4.4 調整圖形外觀
4.5 移動、複製和刪除圖形
4.6 群組圖形
4.7 對齊圖形
4.8 合併圖形
第5章 在Flash中使用文本
第6章 Flash動畫基礎
第7章 元件、實例和庫
第8章 製作基礎動畫
第9章 製作特殊動畫
第10章 製作有聲音的動畫
第11章 ActionScript 3.0基礎
第12章 ActionScript 3.0進階
第13章 動畫的測試與發布
第14章 互動組件的套用
第15章 綜合案例
4.創建動畫中的元件
5.添加ActionScript語句
6.測試動畫效果
7.總結
1.6 退出Flash CS3
第2章 繪製Flash中的圖形
2.1 認識矢量圖與點陣圖
2.2 認識工具箱
2.3 繪製基本矢量圖形
第3章 為圖形填充顏色
3.1 填充區域顏色
3.2 改變線條顏色
3.3 汲取屬性
3.4 調整漸變顏色
第4章 編輯圖形
4.1 查看圖形
4.2 編輯矢量圖形
4.3 編輯Flash中的點陣圖
4.4 調整圖形外觀
4.5 移動、複製和刪除圖形
4.6 群組圖形
4.7 對齊圖形
4.8 合併圖形
第5章 在Flash中使用文本
第6章 Flash動畫基礎
第7章 元件、實例和庫
第8章 製作基礎動畫
第9章 製作特殊動畫
第10章 製作有聲音的動畫
第11章 ActionScript 3.0基礎
第12章 ActionScript 3.0進階
第13章 動畫的測試與發布
第14章 互動組件的套用
第15章 綜合案例