基本介紹
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- 出版社:人民郵電出版社
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內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
作者簡介
圖書目錄
1.4 零件建模基礎 16
1.4.1 創建Creo模型的一般方法 16
1.4.2 打開Creo檔案 16
1.4.3 保存Creo檔案 18
1.4.4 拭除與刪除Creo檔案 20
1.4.5 模型的重新生成 21
1.5 模型樹 22
1.5.1 模型樹概述 22
1.5.2 模型樹界面簡介 22
1.5.3 模型樹的作用與操作 22
1.5.4 模型搜尋 23
1.6 層 23
1.6.1 “層”的基本概念 23
1.6.2 層的操作界面 23
1.6.3 選取活動層對象 24
1.6.4 創建新層 24
1.6.5 將項目添加到層中 24
實戰——層項目的添加 25
1.6.6 層的隱藏 25
1.6.7 關於系統自動創建層 26
1.7 設定零件模型的屬性 26
1.7.1 概述 26
1.7.2 零件模型材料的設定 26
1.7.3 零件模型單位設定 27
1.8 特徵的編輯與編輯定義 28
1.8.1 特徵的編輯 28
1.8.2 模型信息及特徵父子關係 28
1.8.3 刪除特徵 28
1.8.4 特徵的隱含與隱藏 29
1.8.5 特徵的編輯定義 29
1.9 關係和參數基礎 29
1.9.1 關係簡介 29
1.9.2 關係式中的參數符號 30
1.9.3 關係式中的函式 31
實戰——創建凸輪 32
1.9.4 關係式中的注釋語句 33
1.9.5 關係式中的條件語句 34
1.9.6 用戶參數 34
第2章 組、UDF、族表和特徵的其他操作
2.1 組 36
2.1.1 創建局部特徵組 36
2.1.2 選取局部組特徵的操作方法 37
2.1.3 組操作 38
2.2 用戶自定義特徵 38
2.3 族表 42
2.3.1 族表的結構 43
2.3.2 族表的創建 44
2.4 特徵的其他操作 47
2.4.1 重新排序 47
2.4.2 插入模式 48
2.4.3 縮放模型 49
第3章 二維草繪
3.1 草繪的主要術語 50
3.2 草繪環境概述及界面 50
3.3 二維草圖的創建 52
3.3.1 二維草圖繪製的簡介 52
3.3.2 創建線 52
3.3.3 創建矩形 52
3.3.4 創建圓 53
3.3.5 創建橢圓 54
3.3.6 創建弧 54
3.3.7 創建圓角 55
3.3.8 創建倒角 55
3.3.9 繪製樣條曲線 55
3.3.10 創建點與坐標系 56
3.3.11 創建文本 56
3.3.12 創建中心線 56
3.3.13 調色板的使用 57
3.3.14 偏移幾何 58
3.3.15 加厚幾何 59
3.4 編輯幾何 60
3.4.1 刪除圖元 60
3.4.2 直線的編輯 60
3.4.3 圓的編輯 60
3.4.4 圓弧的編輯 61
3.4.5 旋轉與縮放圖元 61
3.4.6 複製圖元 62
3.4.7 鏡像圖元 62
3.4.8 裁剪圖元 62
3.4.9 設定線體 63
3.5 診斷草繪 64
3.5.1 著色封閉環 64
3.5.2 突出顯示開放端 65
3.5.3 重疊幾何 65
3.5.4 檢查交點信息 65
3.5.5 檢查相切點信息 65
3.5.6 顯示圖元相關信息 65
3.6 尺寸標註 66
3.6.1 二維草圖尺寸標註簡介 66
3.6.2 標註線鏈的長度 66
3.6.3 標註平行線之間的距離 66
3.6.4 標註點到直線的距離 66
3.6.5 標註兩點之間的距離 66
3.6.6 標註對稱尺寸 66
3.6.7 標註兩條直線間的角度 66
3.6.8 標註圓弧角度 67
3.6.9 標註圓或圓弧的半徑 67
3.6.10 標註圓或圓弧的直徑 67
3.6.11 標註樣條曲線和直線的夾角 67
3.6.12 標註周長 67
3.7 修改尺寸標註 68
3.7.1 尺寸標註的顯示控制 68
3.7.2 移動尺寸標註 68
3.7.3 修改尺寸值 68
3.7.4 替換尺寸 69
3.7.5 將弱尺寸轉換為強尺寸 69
3.8 草繪中的幾何約束 69
3.8.1 約束的顯示 69
3.8.2 約束的禁用、鎖定與切換 70
3.8.3 約束類型 70
3.8.4 創建約束 70
3.8.5 刪除約束 71
3.8.6 解決約束衝突 72
3.9 鎖定尺寸 72
3.10 草繪練習範例 73
第4章 基準特徵
4.1 零件模式與基準特徵概述 74
4.1.1 零件模式簡介 74
4.1.2 基準特徵簡介 75
4.2 基準點 76
4.2.1 一般基準點 76
實戰——在檯燈底座模型上創建基準點 76
4.2.2 偏移坐標系基準點 78
4.2.3 域基準點 79
實戰——創建帶刻度奶瓶的定量分析基準點 79
4.3 基準軸 79
4.3.1 基準軸的創建對話框 79
4.3.2 基準軸的創建方法 80
4.4 基準平面 80
4.4.1 基準平面的創建對話框 80
4.4.2 基準平面創建方法 80
4.5 基準曲線 81
4.5.1 經過點創建基準曲線 81
實戰——創建曲別針曲線 82
4.5.2 從方程創建基準曲線 83
4.5.3 使用剖截面創建基準曲線 85
實戰——創建剖截面基準曲線 85
4.6 基準坐標系 86
實戰——利用點和邊(軸)創建坐標系 86
4.7 草繪基準 87
第5章 基礎特徵
5.1 基礎特徵概述 88
5.2 拉伸特徵 88
5.2.1 拉伸特徵的特點 88
5.2.2 拉伸特徵的要素 89
實戰——支座 90
5.3 旋轉特徵 93
5.3.1 旋轉特徵的特點 93
5.3.2 旋轉特徵的要素 93
實戰——傳動軸 94
5.4 掃描特徵 96
5.4.1 掃描軌跡 97
5.4.2 截面控制方式 99
實戰——方形碗的設計 100
實戰——異型瓶的設計 101
實戰——手編水果筐 103
5.5 螺旋掃描特徵 112
實戰——壓縮彈簧 113
實戰——特殊彈簧 115
5.6 混合特徵 116
5.6.1 混合特徵截面 118
5.6.2 混合特徵截面的位置關係 119
實戰——銑刀 119
5.7 掃描混合特徵 122
實戰——菸斗 125
5.8 旋轉混合特徵 129
實戰——菸灰缸 130
第6章 工程特徵
6.1 孔 133
6.1.1 孔的類型 133
6.1.2 孔的放置 134
實戰——創建預定義矩形輪廓簡單孔 135
實戰——創建草繪孔 137
實戰——創建工業標準孔 137
6.2 倒圓角 138
6.2.1 創建倒圓角特徵 138
6.2.2 倒圓角過渡類型 142
6.2.3 自動倒圓角 143
實戰——創建自動倒圓角特徵 144
6.3 倒角 145
6.3.1 邊倒角 145
6.3.2 拐角倒角 145
6.4 拔模 146
6.4.1 基本拔模 147
6.4.2 可變拖拉方向拔模 152
6.5 殼 153
6.6 筋 154
6.6.1 輪廓筋 155
實戰——創建輪廓筋特徵 155
6.6.2 軌跡筋 156
6.7 修飾 157
6.7.1 修飾草繪特徵 157
6.7.2 修飾螺紋特徵 159
6.7.3 修飾槽特徵 160
6.8 環形折彎特徵 161
實戰——花盆 162
6.9 骨架折彎特徵 163
實戰——創建扳手 164
實戰——創建圓柱纏繞文字 166
第7章 編輯特徵
7.1 複製與貼上 169
7.1.1 貼上命令 170
7.1.2 選擇性貼上命令 172
7.2 鏡像 174
7.3 陣列 175
7.3.1 方向陣列 175
7.3.2 軸陣列 177
7.3.3 尺寸陣列 178
實戰——創建橋洞 180
實戰——創建鐘錶文字及刻度 181
7.3.4 表陣列 184
實戰——創建表陣列(1) 184
實戰——創建表陣列(2) 185
7.3.5 參考陣列 186
7.3.6 填充陣列 187
7.3.7 曲線陣列 188
7.3.8 點陣列 189
7.4 扭曲 190
7.4.1 創建扭曲特徵的基本流程 191
7.4.2 變換操作 191
實戰——移動導入圖形 193
7.4.3 扭曲操作 194
7.4.4 骨架操作 195
7.4.5 拉伸操作 197
7.4.6 折彎操作 198
7.4.7 扭轉操作 198
7.4.8 雕刻操作 199
7.5 特徵生成失敗及其解決方法 199
7.5.1 特徵生成失敗的出現 199
7.5.2 特徵生成失敗的解決方法 201
第8章 鈑金件的設計
8.1 鈑金件概述 203
8.2 鈑金件的創建 203
8.2.1 通過新建創建鈑金件 203
8.2.2 通過標準件轉換鈑金件 204
8.3 創建第一鈑金壁 205
8.3.1 拉伸類型的鈑金壁 205
8.3.2 旋轉類型的鈑金壁 205
8.3.3 平面類型的鈑金壁 206
8.3.4 邊界混合類型的鈑金壁 207
8.3.5 掃描類型的鈑金壁 207
8.3.6 螺旋掃描類型的鈑金壁 208
8.3.7 混合類型的鈑金壁 209
8.3.8 掃描混合類型的鈑金壁 210
8.3.9 旋轉混合類型的鈑金壁 211
8.4 創建次要壁 212
8.4.1 平整壁 212
8.4.2 法蘭壁 216
8.4.3 創建扭轉壁 219
8.5 鈑金壁的編輯 220
8.5.1 鈑金壁的偏移 220
8.5.2 鈑金壁的延伸 221
8.5.3 鈑金件的切口 222
8.5.4 鈑金壁的合併 223
8.5.5 鈑金壁的連線 224
8.6 鈑金的折彎 225
8.6.1 鈑金折彎概述 225
8.6.2 創建角度類型的折彎 226
8.6.3 創建滾動類型的折彎 228
8.6.4 創建帶有過渡的折彎 229
8.6.5 創建邊折彎 230
8.6.6 創建平面折彎 231
8.6.7 折彎順序表 234
8.7 鈑金的展平與折彎回去 235
8.7.1 規則展平 236
8.7.2 過渡展平 236
8.7.3 橫截面驅動展平 237
8.7.4 鈑金的折彎回去 238
8.7.5 鈑金的平整形態 239
8.8 鈑金的工程特徵 240
8.8.1 創建扯裂 240
8.8.2 凹槽與沖孔 242
8.8.3 鈑金成型特徵 246
8.8.4 拐角止裂槽 256
8.8.5 鈑金轉換 258
第9章 行為建模
9.1 行為建模概述 262
9.1.1 行為建模功能概述 262
9.1.2 行為建模的流程 262
9.2 行為建模中的分析特徵 263
9.2.1 分析特徵概述 263
9.2.2 測量分析特徵 263
9.2.3 幾何分析特徵 265
9.2.4 模型分析報告 266
9.2.5 自定義分析特徵 267
9.3 敏感度分析 269
9.4 可行性研究 271
9.5 最佳化設計 274
9.6 多目標設計研究 276
實戰——行為建模實例 279
第10章 曲面特徵的創建與編輯
10.1 曲面設計概述 283
10.2 邊界混合曲面 283
10.2.1 創建邊界混合曲面 284
實戰——創建單方向邊界混合曲面 284
實戰——創建兩個方向上的邊界混合曲面 286
10.2.2 邊界混合曲面的操作要點 290
10.3 帶曲面、填充、圓錐曲面和N側曲面片 291
10.3.1 帶曲面的創建 291
10.3.2 填充平曲面的創建 292
10.3.3 圓錐曲面和N側曲面片的創建 293
實戰——冬菇頭曲面造型 296
10.4 將切面混合到曲面 303
10.4.1 創建由曲線驅動的混合相切曲面 303
10.4.2 超出拔模曲面的恆定拔模角度拔模 305
10.4.3 在拔模曲面內部使用恆定拔模角度拔模 308
10.5 自由式曲面 309
實戰——創建油壺 309
10.6 展平面組 313
10.7 曲面自由成型 315
10.8 頂點倒圓角 320
10.9 曲面編輯 320
10.9.1 曲面合併 320
10.9.2 曲面修剪 322
10.9.3 延伸 323
10.9.4 偏移 324
10.9.5 相交 328
10.9.6 投影和包絡 328
10.9.7 加厚和實體化 330
10.10 破面修補 332
10.10.1 導入、導出數據 332
10.10.2 進入破面修補模組 333
10.10.3 調整間隙修整破面 334
10.10.4 通過替換修補破面 337
10.10.5 通過邊界混合修剪、修補破面 338
實戰——漸消面的創建 341
第11章 造型
11.1 ISDX造型模組概述 345
11.1.1 造型曲面簡介 345
11.1.2 造型工作界面 346
11.1.3 ISDX視圖和活動平面 349
11.2 造型曲線 351
11.2.1 造型曲線的定義 351
11.2.2 造型曲線的創建與修改 351
11.2.3 造型曲線上的點 355
11.2.4 編輯曲線 357
11.2.5 優質曲線的創建 360
11.3 造型曲面 361
11.3.1 邊界曲面 361
11.3.2 放樣曲面 362
11.3.3 特殊曲面的創建 363
11.3.4 曲面的連線 370
實戰——洗滌液塑膠瓶 374
第12章 裝配設計
12.1 裝配模式簡介 395
12.1.1 裝配設計工作界面 395
12.1.2 創建裝配的基本過程 396
12.1.3 裝配約束類型 401
12.2 元件的複製 403
12.3 元件的陣列 405
12.3.1 參考陣列 405
12.3.2 尺寸陣列 406
12.4 重複放置元件 408
12.5 鏡像元件 410
12.6 替換元件 411
12.7 在裝配模式下新建元件 413
12.8 創建爆炸視圖 414
12.9 查看裝配剖面 417
12.10 干涉檢測及切除干涉體積 419
12.11 裝配撓性元件 420
12.12 裝配中的布爾運算 423
12.12.1 合併元件 423
12.12.2 切除元件 424
12.12.3 創建相交零件 426
第13章 模型的渲染
13.1 模型渲染概述 427
13.1.1 模型渲染的一般步驟 427
13.1.2 模型渲染的主要術語 434
13.1.3 渲染相關的配置檔案設定 434
13.2 模型外觀的設定 435
13.2.1 “外觀庫”設定面板 435
13.2.2 “外觀管理器”對話框 436
13.2.3 “基本”外觀設定選項卡 438
13.2.4 “圖”外觀設定選項卡 439
13.2.5 凹凸材質設定 439
13.2.6 貼花圖像的設定 444
13.3 “房間”的設定 447
13.4 光源的設定 453
13.4.1 燈光類型 453
13.4.2 燈光設定的基本知識 454
第14章 模具的設計
14.1 模具的設計及其界面簡介 457
14.2 模具設計的基本流程 458
14.2.1 創建模具模型 458
14.2.2 設定收縮率 461
14.2.3 定義分型面 462
14.2.4 分割體積塊及抽取模具元件 464
14.2.5 設計澆道系統 466
14.2.6 填充注模並生成澆鑄件 466
14.2.7 定義模具開啟 467
14.2.8 檢測分析 468
14.3 建立模具裝配模型 471
14.3.1 創建模具裝配模型 472
14.3.2 創建工件 474
14.4 通過陰影曲面和裙邊曲面創建分型面 475
14.4.1 用陰影曲面創建分型面 476
14.4.2 用裙邊曲面創建分型面 476
14.5 澆注系統與冷卻系統的設計 479
14.5.1 澆注系統的設計 479
14.5.2 冷卻系統的設計 483
14.6 砂型芯的設計 484
14.7 中空吹塑模具的設計實例 490
14.8 注塑模具的設計實例 504
第15章 自頂向下設計
15.1 自頂向下設計的簡介 537
15.2 基於數據共享的自頂向下設計 538
15.2.1 內部共享 538
15.2.2 外部共享 540
15.2.3 幾何共享 544
15.3 關係 547
15.3.1 關係概述 547
15.3.2 關係控制模型實例 547
15.4 記事本 550
15.4.1 記事本概述 550
15.4.2 在記事本中繪製圖元 551
15.4.3 參考基準 551
15.4.4 參數與尺寸 552
15.4.5 記事本的說明注釋 554
15.4.6 聲明記事本 554
15.4.7 記事本控制設計的實例 555
15.5 骨架模型 568
15.5.1 骨架模型概述 568
15.5.2 用骨架模型控制產品結構 569
第16章 工程圖的設計
16.1 工程圖簡介 577
16.2 工程圖環境設定 579
16.3 工程圖視圖 581
16.3.1 創建投影視圖 581
16.3.2 創建剖視圖 584
16.3.3 創建詳細視圖與輔助視圖 587
16.3.4 視圖的可見性 589
16.3.5 對齊視圖 590
16.4 工程圖的尺寸標註 591
16.4.1 創建尺寸標註 591
16.4.2 尺寸的編輯 593
16.5 工程圖中的基準 595
16.5.1 創建工程圖基準 595
16.5.2 拭除或刪除工程圖基準 597
16.6 尺寸公差與幾何公差 597
16.6.1 尺寸公差的創建 597
16.6.2 幾何公差的創建 598
16.7 表面粗糙度 600
16.8 工程圖註解 601
16.9 表格基礎 601
16.9.1 插入並編輯表格 601
16.9.2 插入表格文字 603
16.9.3 重複區域的設定 604
16.10 創建球標 607
實戰——零件工程圖範例 608
第17章 機構運動仿真與動畫
17.1 機構運動仿真概述 618
17.1.1 機構運動仿真的基本術語 618
17.1.2 機構運動仿真的界面 618
17.1.3 機構運動仿真的流程 619
17.2 連線與連線類型 619
17.2.1 連線 619
17.2.2 銷接頭 620
17.2.3 圓柱接頭 621
17.2.4 滑塊接頭 621
17.2.5 平面接頭 622
17.2.6 球接頭與萬向接頭 623
17.2.7 焊縫接頭 623
17.2.8 剛性接頭與常規接頭 624
17.2.9 軸承接頭 625
17.2.10 槽接頭與6DOF接頭 625
17.3 主體 626
17.3.1 主體概述 626
17.3.2 主體的重定義 626
17.4 拖移主體 627
17.4.1 拖移概述 627
17.4.2 “拖動”對話框 628
17.4.3 點拖動與主體拖動 629
17.5 運動仿真範例 630
17.5.1 對機構裝置進行裝配與連線 630
17.5.2 運動軸的設定 644
17.5.3 定義伺服電動機 646
17.5.4 元件相交特徵的創建 650
17.5.5 機構的運行與分析 651
17.5.6 結果回放與動態干涉檢查 652
17.5.7 分析結果的測量 654
17.5.8 軌跡曲線 655
17.6 凸輪運動仿真實例 656
17.7 齒輪運動仿真實例 660
17.8 修復失敗的裝配 663
17.8.1 失敗的裝配 663
17.8.2 裝配件公差 664
17.9 動畫模組概述 664
17.10 動畫製作的一般流程 665
17.10.1 進入動畫模組 665
17.10.2 創建新動畫 665
17.10.3 建立事件 670
17.10.4 建立時間與視圖間的關係 670
17.10.5 建立時間與顯示間的關係 671
17.10.6 建立時間與透明間的關係 673