中國電競棋牌大賽

中國電競棋牌大賽

中國電競棋牌大賽(英文全稱:China E-sports Chess Poker,簡稱CECP),創辦於2023年,是按中國法律框架、行業主管部門頒布的賽事規則、參照奧運項目標準,結合電競運動特質等加以制定並發布承辦賽項、賽制、賽規等賽事管理規定標準的專業電競棋牌賽事運動。

基本介紹

  • 中文名:中國電競棋牌大賽
  • 外文名:China E-sports Chess Poker
  • 舉辦期間:全年
  • 舉辦地點:中國
  • 賽事類型:棋牌類
賽事簡介,背景介紹,賽事組成,

賽事簡介

CECP電競棋牌大賽是由國際競技撲克聯盟(IFMP)和四海方圓集團(USCETL)聯合主辦,按照IEPL賽制在中國相關法律規定的框架內有序開展的電競棋牌大賽。賽事不僅包括電競棋牌比賽,還涵蓋“文體+旅遊”、“電競+旅遊”、“公益+旅遊”等多個聯合項目。賽事的核心競爭力在於利用新媒體和電競平台,吸引文體愛好者、旅遊愛好者、電競運動員以及專業選手,打造具有極大影響力的賽事IP。CECP通過線上預選賽和線下決賽相結合的模式,促進競技體育精神的傳播,推動地方乃至中國的旅遊發展和體育經濟。同時,賽事總決賽的優勝者將作為代表中國賽區的衝刺IEPL五大洲際亞太區總決賽、85國全球總決賽,爭取國際榮譽,大賽立項伊始即受到各界的關注與支持。

背景介紹

IEPL國際電競超級聯賽由(IFMP)國際競技撲克聯盟與四海方圓集團(USCETL)聯合主辦,中國區選拔賽CECP電競棋牌大賽按照IEPL賽制在中國相關法律規定的框架內有序開展的電競棋牌大賽,賽事全國總決賽也將作為代表中國賽區的選拔賽衝刺IEPL五大洲際亞太區總決賽、85國全球總決賽,大賽立項伊始即受到各級政府及行業主管部門的大力支持與指導。IFMP國際比賽撲克聯盟、IEPL國際電競超級聯賽組委會,表示將把撲克比賽作為智力運動在全球範圍內推廣並獲得世界各國的認可和國際賽事標準化,包括發源於中國的競技二打一和摜牌等賽項,希望能為中國的棋牌文化及棋牌電競運動走向世界作出貢獻;CECP中國電競棋牌大賽承辦方也表示在國際行業協會、行業主管部門及央國企的支持指導下,有信心在專注於文體賽事運營的過程中積極參與世界級賽事IP開發、接軌國際專業賽事、著力提升國際文體交流水平。眾多業界和行業專家也從不同角度分析了電子競技作為體育賽事的未來發展方向。

賽事組成

CECP中國電競棋牌大賽分為兩個部分,常規賽事和單項錦標賽
一、常規賽事為IEPL的中國區選拔賽,通過線上預選+線下比賽的形式選拔出排名選手。
排名賽的設定:
1 城市賽:開賽後3個月,排名賽前五十名獲取線下城市賽的參賽資格券。
2 省賽:開賽第4個月,開放省賽線上排名賽,前一百名獲取線下省賽的參賽資格券。或通過線下城市場獲得入圍名次贏取線下參賽資格券。
3 春季賽:開賽第5個月,開放春季賽線上排名賽,取前50名獲取線下省賽的參賽資格券或通過線下省賽獲得入圍名次贏取線下參賽資格券。
4 春季賽線下賽:開賽後6個月,前8名獲得年度總決賽參賽資格。
5 冬季線上預選賽:開賽後6個月,前50名獲取冬季賽的參賽資格券。
6 冬季季賽線下賽:開賽後第12個月,前8名直接獲得年度總決賽參賽資格。
7 年度總決賽:開賽後第13個月,圍棋、象棋、西洋棋、競技二打一、摜牌、跑得快、國標麻將、血戰麻將等八項選取春冬季季賽前八名總計128人參加年度總決賽,每個賽項決出前四名晉級IEPL五大州區域決賽。
二、單項錦標賽為CECP承接的由國家一級行業協會主辦的單項賽事的全國性比賽,每年一屆。

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