賽博會電子競技賽博寶

賽博會電子競技賽博寶

中國(鄭州)國際青少年競技大賽暨博覽會(中文簡稱賽博會、英文簡稱ACE)由主管單位中華人民共和國文化部、中華人民共和國工信部、中華人民共和國旅遊總局、中華人民共和國教育部中華人民共和國科技部中華人民共和國體育總局;主辦單位河南省中原青少年動漫創意發展中心、河南省中原科技職業培訓學校;協辦單位河南省職業教育校企合作促進委員會、中國策劃研究院河南分院、河南省電子競技運動協會、河南省創意產業協會、河南省文化產業協會河南省豫商聯合會、鄭州大學、河南農業大學、各地市縣體育局、各高等院校團委;指導單位河南省省委省政府、鄭州市市委市政府、河南省體育局河南省旅遊局河南省文化廳河南省教育廳河南省科技廳、河南省工信廳、河南省人社廳;河南龍譽動漫影視製作有限公司承辦的唯一國際級新型競賽產業博覽交流盛會,每年兩屆在鄭州舉行。電子競技大賽、賽博寶我是發起人

基本介紹

  • 展會名稱:中國(鄭州)國際青少年競技大賽暨博覽會(中文簡稱賽博會、英文簡稱ACE)
  • 舉辦地點:中國 鄭州 賽博寶
  • 主題:中國國際青少年、競技傳遞快樂感
  • 會期:2014年09月25日至12月30日
  • 吉祥物:龍譽兄妹
  • 亮點:賽博會:競賽聚知識創意翅膀、盛會聚商賈商機無限
目錄,會徽,

目錄

1、賽博會會徽
2、主辦承辦方:
3、賽博會宗旨:
4、賽博會意義:
1、娛樂效益
2、政治效益
3、經濟效益
4、積極效益
(1)可以克服網路遊戲的弊端
(2)宣傳體育文化知識
(3)促進參與者智慧型的發展
(4)參加國際大賽,為國爭光
(5)促進信息產業和體育產業的發展
5、前景效益:
6、結論效益:
7、賽博寶介紹:
8、賽博寶聚獎金:

會徽

形態解析:喜迎賽博會、我是發起人。
“龍”字型現中華民族博大精深的悠久歷史,更是中華先民長期為生存而與大自然搏鬥的結晶。
“譽”字型現榮譽美名、無尚的榮譽、自豪的名譽、光輝的信譽、眾口的稱譽,古同“豫”字。
“ACE”的縮寫體現賽博會以體育、旅遊、文化、教育、科技、網際網路六大行業的三十六項競技大賽、展覽展示、行業論壇、投融資交易一賽二展三論壇的賽博會經濟綜合體。ACE意指競技、大賽、博覽,傑出之人、頂尖、王牌、很好、非常棒”等意思,以激發青少年的競賽聚知識創意翅膀、盛會聚商賈商機無限為宗旨。作詞組用時包含有中國(鄭州)國際青少年競技大賽暨博覽交流會,以便賽博會作縮寫時稱呼書寫簡便。
“龍譽兄妹”賽博會吉祥物
我們都有一個家名字叫中國,兄弟姐妹都很多景色也不錯,龍兄譽妹手足情深形影不離,56個民族兄妹齊心其力斷金;一人難挑千斤擔,眾人能移萬重山;輕霜凍死單根草,狂風難毀萬木林。大中國龍兄譽妹代表著賽博會及其舉辦地的寬廣胸懷;龍鳳幾千年來一直是中華民族最重要的圖騰,同為我國各族人民精神、象徵祥瑞,中國夢祝福你不用千言和萬語。
首屆賽博會主要包括體育類電子競技大賽等、旅遊類賽博會旅遊小姐大賽等、文化類cosplay動漫英雄大賽等、教育類大學生創意創業大賽等、科技類機器人大賽等、工信類移動網際網路創業大賽等及六大行業產品展覽展示交易等,努力把此項賽博會辦成每年二次的例會。形象地說明賽博會一定會成為國際賽事文化的盛典、百姓的節日和先進賽事文化的城市名片。
首屆秋季賽博會將於2014年09月25日至12月30日在鄭州舉行,36項競技大賽、展覽面積將達150000㎡。
2、主辦承辦
主辦單位:河南省中原青少年動漫創意發展中心、河南省中原科技職業培訓學校;
協辦單位:河南省職業教育校企合作促進委員會、中國策劃研究院河南分院、河南省電子競技運動協會、河南省創意產業協會、河南省文化產業協會、河南省豫商聯合會、鄭州大學、河南農業大學、各地市縣體育局、各高等院校團委;
指導單位:河南省省委省政府、鄭州市市委市政府、河南省體育局、河南省旅遊局、河南省文化廳、河南省教育廳、河南省科技廳、河南省工信廳、河南省人社廳;
承辦單位:河南龍譽動漫影視製作有限公司、河南省大河兒女文化傳播有限公司;
3、賽博會宗旨
以“中國國際青少年、競技傳遞快樂感”為主題;
以“多元化、國際化、產業化、品牌化”為目標;
以“競賽聚知識創意翅膀、盛會聚商賈商機無限”為宗旨;
秋季賽博會以重點突出三十六項競賽,六大行業展示論壇,深刻反映了賽博會的核心理念,體現了作為“綠色競賽、科技知識、人文盛會”三大理念的核心和靈魂的人文盛會所蘊含的和諧價值觀。建設和諧社會、實現和諧發展是我們的夢想和追求。“天人合一”,“和為貴”是中國人民自古以來對人與自然,人與人和諧關係的理想與追求。我們相信,和平進步、和諧發展、和睦相處、合作共贏、和美生活是全世界的共同理想。分享賽博精神,崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰。為將此項活動舉辦得更具有區域性、全國性、國際性,讓賽博會在全國乃至全世界營造良好的青少年積極向上的社會風尚。關注民生、團結穩定,在豐富青少年的精神文化生活的同時,傳承和發展中國夢悠久的歷史文化及現代科技藝術,共同為中國發起的賽事走向世界,促進青少年事業發展和建設和諧社會作出貢獻!
4、賽博會意義:
1、娛樂效益
“追求快樂,享受快樂,乃是天賦人權”。俗話說,“快樂是人類心裡情緒的黃金”,而健身確實追求快樂之源的最為直接的方式。競技大賽以其形式的多樣性、能力的顯示性以及競爭的激烈性等特點,使它成為現代社會人們休閒娛樂的重要組成部分。越來越多的人希望且能夠從競技大賽中,通過與對手的拼搏競爭、與同伴的默契配合來體驗運動給人們帶來的心裡滿足和快慰感,滿足自己的自尊心和自豪感。
2、政治效益
競技運動是不分國界、不分民族的,它與政治有著密切的聯繫。人們往往把競技運動比賽看作是在和平氛圍先進行的國與國之間“禮儀化”戰爭。電子競技運動作為我國競技體育大家庭中的一個新成員,其在國際比賽中的勝負將直接影響到國家的榮譽。2001年在韓國杯比賽中,我國電子競技業餘選手獲得了兩金一銀一銅的好成績,在WCG2005、2006我國的sky蟬聯魔獸世界冠軍,這不僅得到了國際上的普遍稱讚,更為重要的是在我國電子競技運動處於民間自發的狀態情況下,大大鼓舞了全國人民奮發向上的拼搏精神,為祖國贏得了榮譽,也為我國電子競技運動的持續健康發展奠定了基礎。由此,在我國處於起步時期的電子競技運動的政治功能有待於進一步的開發。
在中原經濟區建設過程中,依託我省豐富的歷史體育文化資源和特色體育文化資源,培育、打造、提升、創新展現中原風貌的體育文化品牌,發展電子競技周邊產業,研發和製作優秀的原創遊戲作品和形象,提升中原電競產品質量,打造中原電競知名品牌。加強創作,培育精品,倡導、扶持電競周邊產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,可以發揮中原體育文化的獨特優勢,為中原經濟區的構建與發展增添新的活力。舉辦規模化、品牌化的比賽可以鞏固中原體育文化品牌的影響力,發揮中原體育文化品牌的輻射力,提高中原體育文化品牌的知名度和美譽度,可以為河南的經濟社會發展提供有力支撐,更有利於擴大開放,吸引國內外的創意企業、人才,形成電子競技周邊產業領域的空間積聚效應,加快和增強電子競技周邊產業的發展和核心競爭力。
3、經濟效益
中國(鄭州)國際青少年競技大賽暨博覽會的舉辦,可以為地方經濟的拉動發揮積極的作用,在電子競技周邊產業發展、招商引資以及體育用品產業的開發方面產生良好的促進效應,帶來可觀的經濟效益。
隨著社會的進步和經濟的發展,體育和經濟的聯繫越來越密切。體育的發展需要經濟的支持,經濟的發展也同樣離不開體育的貢獻。經常參與電子競技運動,可以使人們以更為飽滿的精力投入到工作中去,從而提高勞動生產率,推動社會經濟發展。
目前在韓國,電子競技已經成為年產值約合400億元人民幣的成熟產業,並同時帶動了數據網路基礎設施建設、網路工廠設備等多個領域的快速發展,而在中國,電子競技運動才剛剛起步,各項競賽制度也有待完善,但是隨著我國經濟的快速發展和集體經濟、私人經濟的贊助和介入,電子競技運動產業規模將越來越大,也必將成為我國體育產業以及我國經濟的一個新的增長點。
4、積極效益
(1)可以克服網路遊戲的弊端
在電子競技類遊戲中,有相當一部分是對傳統體育項目的電子化模擬,比如各種球類遊戲,賽車類遊戲,射擊類遊戲等等。另有很大一部分就是以網路為平台的休閒遊戲,與現實世界的休閒遊戲並無二致,比如各種棋牌類遊戲。還有的電子競技運動,則是對政治經濟軍事的模擬,如各種即時戰略遊戲。
所有這些遊戲,都以局為單位,具有確定的每局遊戲結束時長,遊戲者不容易成癮;遊戲沒有虛擬社會的特性,遊戲者不容易把自己的感情因素混入到遊戲中,因此不容易混淆現實社會與遊戲的區別;參與者進入遊戲後擁有較為公平的虛擬條件,遊戲的勝敗依賴的不是參與者進入遊戲的時間,而是參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,因此參與者不需要為給虛擬人物“練級”而整天坐在計算機前,而只需要提高自身的這些能力。
(2)宣傳體育文化知識
由於電子競技運動比賽的結果是取決於“真實人”而不是“虛擬人”。因此,參與者對所模擬的這項運動的專業知識與專業能力,在一定程度上影響了其在模擬遊戲中的水平。比如:足球愛好者與非足球愛好者在足球類電子競技運動中,較為容易獲勝。參與這種模擬體育類電子競技運動,也可以在一定程度上提高參與者對於該項運動的了解與專業能力,從而形成良性互動。再如,各種棋牌遊戲的電子競技化,由於棋牌運動本身的特性,使得該項電子競技與在現實中進行棋牌遊戲並沒有什麼兩樣。而且,由於電子競技的特性,使得以棋牌為賭博工具變得不太可能,從這個角度來說,棋牌類電子競技比現實中的棋牌遊戲更有利於參與者的身心健康。而各種即時戰略類電子競技運動,同樣依賴的是參與者本身的能力,電子競技與現實競技能形成良性循環。儘管絕大部分參與該類競技運動的人,並不都是政治、經濟、軍事方面的領導者,但作為一種綜合能力的鍛鍊,該項電子競技運動對遊戲者身心的影響還是有益。
(3)促進參與者智慧型的發展
電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自制能力、協調能力以及意志品質和體育精神,更能培養參與者對現代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發展。現整個社會已經進入了資訊時代,從小開始培養適應資訊時代需要的技能是何等的重要。而且通過參加電子競技運動培養的這種技能是和廣大青少年興趣相一致的,對提高他們的學習成績也是有幫助的。據不少對戰平台和網上獲得的信息,青少年中電子競技的高手也大多是學習成績的佼佼者。而且獨立思考能力和自立性都比較強,這也從一個側面說明了這項運動對培養青少年德智體全面發展的積極作用。
(4)電子遊戲競賽為國爭光的榮譽感和責任感
總有父母會對在電腦前打遊戲的孩子說,“打電子遊戲,會有出息嗎?”如果孩子成年了,選擇電子遊戲作為職業,未必就沒有出息。通過公開、公正、公平的選拔,代表中國參加世界大賽,能培養青少年為國爭光的榮譽感和責任感。在WCG(電子競技世界盃)上,中國戰隊WE的SKY(李小峰)蟬聯WCG2005和WCG2006年魔獸爭霸3的冠軍,是十分令國人振奮的事,更重要的是在2014年07月23日五星紅旗飄揚在美國的西雅圖鑰匙球館,2014年第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的戰隊Newbee(新兵)勇奪冠軍,5位戰隊成員將分享高達3120萬人民幣的高額獎金,而亞軍VG戰隊同樣來自中國,他們的獎金也達到了約916萬人民幣。除了高額獎金之外,更重要的是這群小伙子代表著中國,與許多站上領獎台的中國運動健兒一樣,五星紅旗再次飄揚。也許社會上對電子競技的偏見依然存在,但不可否認的是,這種偏見在那些小伙子帶來的榮譽下漸漸消散。
(5)促進信息產業和體育產業的發展
作為一個體育項目同其他的體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。這也是電子競技具有吸引力和生命力的重要原因。當然,世界電子競技已開發國家和地區的成功經驗表明,開展電子競技運動,對促進信息產業和體育產業的發展也有積極的作用。
5、前景效益:
目前、國內外計電子競技運動正在快速發展。只要科學的參加電子競技運動,電子競技運動將對人的全面發展、人的生活方式、人的思維方式乃至民族文化和整個人類文明產生深遠的影響。雖然電子競技運動剛剛被列為我國正式體育項目,作為新興產物,許多人士都對這個項目充滿了希望,並看好其發展前景。因為中國的體育事業發展迅速,不僅在奧運會等世界大賽中不斷取得優異成績,還將舉辦2024年奧運會,良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。
6、結論效益:
(1)電子競技運動是一種體育運動,它與網路遊戲具有嚴格的區別。電子競技運動具有競技性,具有統一的競賽規則,具有鍛鍊身心的目的;也具有娛樂,健身,經濟,政治等功能。
(2)電子競技中的各項運動,具有確定的每局結束時長,參與者不容易成癮,而且電子競技運動的勝敗依賴的是參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調和意志力,因此從事電子競技運動會提高參與者這些能力。當然長時間在計算機前進行電子競技運動,與過度體育鍛鍊一樣,會對參與者的身心造成危害;電子競技運動也會上癮,需要參與者有一定的自制力。
(3)電子競技的影響利大於弊。正是因為電子競技運動的這樣內涵,國家體育總局根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目。並且可以預言,電子競技運動在中國將有廣闊的發展前景。
7、賽博寶:賽博寶啟動預約喜迎賽博會、我是發起人
花小錢看競賽喜迎賽博會、辦大事中國夢我是發起人;
賽博寶是賽博組委會數字娛樂事業群攜手戰略合作夥伴共同推出賽博寶平台,出資200元即可參與熱門的競賽項目和影視劇作品。賽博寶的誕生,讓人人都可以成為賽博會發起人和電影及影視劇的參與者,每人最大購買金額不超過2000元,賽博寶將依附於網際網路客戶端,通過向消費者發售服務進行會員註冊,最終投向於賽博會各項競賽舉辦及相關聯產業。
同胞們我們不能再等了!縱觀世界競技比賽史,泱泱五千年大國在國際上竟然沒有一項賽事是我中華兒女發起的,這是歷史和我們中華民族的遺憾。國人們!我們要肩挑這幅重擔,填補這項空白,實現我國領袖要求的中國夢總體提升!喜迎賽博會我是發起人聯合起來努力把賽博會舉辦的走出中原、推向全國、進入亞洲、目標世界,讓國際友人知道賽博會是由我們中國人發起的。
賽博寶平台首期招募喜迎賽博會我是發起人十萬名會員,賽博寶將提供專業的發起人服務。通過賽博寶平台購買喜迎賽博會我是發起人服務後,賽博寶將採取合法合規的方式為會員提供一年有償服務,賽博寶首期項目喜迎賽博會我是發起人選擇哪項預約,更多地會體現在以下這些有償購買服務多種娛樂權益回報上。
01、ACE賽博會2014年秋季VIP價值160元門票;
02、ACE賽博會2015年春季VIP價值160元門票;
03、ACE賽博會迎賓晚宴;
04、ACE賽博會迎賓晚會;
05、ACE賽博會開幕式;
06、ACE賽博會閉幕式;
07、ACE賽博會頒獎晚會;
08、ACE賽事明星見面會;
09、ACE賽事冠軍簽名照;
10、ACE賽博會一年期人身保險;
11、ACE賽博會各地組建賽事俱樂部優先權;
12、賽博會上萬種動漫卡通及衍生產品的購買特權;
13、影視劇組探班會;
14、影視明星簽名照;
15、影視明星見面會;
16、影視劇主創見面會;
17、影視點映會;
18、影視明星近距離互動;
19、獨家授權發行的電子雜誌;
20、影視道具拍賣;
21、拍攝地旅遊;
22、明星親自錄製視頻音頻祝福;
我們希望提供一個大眾化的服務平台,拉近青少年普通民眾和文化體育產業之間的距離。對賽博會承辦方而言,賽博寶不僅可以帶來資金保障,用戶們“用錢投票”,評判對某個競賽或影視項目導演、演員、劇本的喜好程度,實現“大數據創作”。
喜迎賽博會我是發起人、賽博寶有償服務限量購買
喜迎賽博會我是發起人購買有償服務娛樂權益流程:免費註冊>>點擊單項購買>>進入支付>>購買成功>>信息傳送>>享受一年期兩屆賽博會有償服務娛樂權益。
為防止賽博寶平台喜迎賽博會我是發起人會員風險,此次採取“單一客戶保會員限額”的銷售策略,每人最大購買金額不得超過2000元人民幣,賽博寶內各項目購買額為200元/份,每項目每人限購十份。賽博寶將傳承賽博會精神,成為賽博會具體的一個為大眾提供服務和娛樂的平台,在這裡有趣,有樂,有人脈,有商機,可以拉近青少年普通民眾和文化體育等產業之間的距離。讓我們喜迎賽博會、當好東道主,演繹正能量,推出賽博寶!
8、賽博寶聚獎金:每一份購買將有25%流入到DOTA2與英雄聯盟冠亞季軍獎池。
附屬檔案一、賽博會電子競技擬邀請的戰隊:
DOTA2排名不分先後
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
中國
01
Newbee
02
VG
03
TongFu
04
LGD.cn
05
WE
06
IG
07
CNB
08
DK
09
HGT
10
CIS
11
XY
12
Orenda
13
SPG
14
-
15
-
16
-
韓國
01
ST
02
MVP
03
Pokerface
04
Mineski.Kor
美國
01
PBS
02
LGD.int
03
Quantic
04
Fnatic.NA
05
Liquid
-
-
-
-
-
-
法國
-
Sigma
-
Baguette
-
maginary
-
-
俄羅斯
01
TR
02
VP
03
Cleave
04
RoX.KIS
英雄聯盟排名不分先後
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
序號
戰隊名稱
中國
01
We
02
OMG
03
LMQ.天賜
04
皇族Royal
05
IG
06
LXH
07
TongFu
08
華義SPIDER
09
PE
10
EDG
11
kx.happy
12
甘肅紅星電競
13
DK
14
TC
15
漢宮Clan
16
SpiritMoon
17
YG
18
King
19
無限烈焰
20
YoungGlory
21
AG
22
RM
23
VG.P
24
絕對零度
25
DC
-
-
-
-
-
-
韓國
01
NJBS
02
TeamOP
03
SKTT1S(1)
04
GalaxyOzone
05
Frost
06
AlienwareAndromeda
07
KTRolsterB
美國俄羅斯
01
URG
02
CLG
03
FXOpen
04
DoubleBuff
05
TSM
06
DIG
07
Crs
-
-
法國
01
aAa
02
Mistral
03
Millenium
英國
01
VYE
02
TCM
03
ReasonGaming
附屬檔案二、cosplay擬邀請的二十大知名團體排名不分先後
序號
團體名稱
序號
團體名稱
序號
團體名稱
序號
團體名稱
01
月魔社
02
白日公關
03
13C°鏡像
04
非限定人形師
05
蔓藤
06
鏡之人型
07
白夜の城
08
西南動漫聯盟
09
TAT社團
10
緋色の空
11
盟水天堂
12
幻之城動漫社
13
忠義堂
14
杭州304
15
下弦月社團
16
皊羽動漫社團
17
D劇團
18
天水堂
19
世紀諾亞
20
愛麗絲偽娘團
二十大知名coser排名不分先後
01
扶蘇
02
美歪
03
熊叔
04
天水尋
05
王爺
06
凹凸
07
夕樓
08
小小白
09
邪少
10
塵也
11
麵條
12
勃小黑
13
黃山
14
押切
15
小夢
16
天水三千
17
河童
18
優茗
19
七葉
20
地獄蝴蝶丸

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