中國遊戲設計師職業培訓官方認證教程·三維遊戲設計師寶典:Virtools行為模組詞典大全

中國遊戲設計師職業培訓官方認證教程·三維遊戲設計師寶典:Virtools行為模組詞典大全

《中國遊戲設計師職業培訓官方認證教程·三維遊戲設計師寶典:Virtools行為模組詞典大全》是電腦報電子音像出版社出版的圖書,ISBN是9787894761651,7894761656。

基本介紹

  • 書名:中國遊戲設計師職業培訓官方認證教程·三維遊戲設計師寶典:Virtools行為模組詞典大全
  • ISBN:9787894761651,7894761656
  • 頁數:620頁
  • 出版社:電腦報電子音像出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787894761651
  • 尺寸:22.4x19x3.4cm
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維遊戲設計師寶典》為了方便使用者快速查閱Virtools行為模組的定義而打造,對每個行為模組的主要套用、技術信息、事件流程、參數設定進行詳細分解,既是初學者快速進階的學習利器,又是技術人員查閱資料的案頭寶典。法國Virtools軟體是一套全球著名的多功能的三維開發工具,就算不會編程式,依然能讓你發揮創意做出自己的三維遊戲或三維動態網貞,甚至連網路連線遊戲或者虛擬現實效果也都能辦到。

目錄

2
2D Curve Layout(二維曲線配置)
2D Flow Layout(二維排列配置)
2D Grid Layout(二維格線配置)
2D Picking(游標點選)
2D Text(二維文字顯示)
3
3D Curve Layout(三維曲線配置)
3D Flow Layout(三維實體填充)
3D Flow Layout(三維排列配置)
3D Grid Layout(三維格線配置)
3D Text(三維文字)
A
Activate Channel(啟動材質通道)
Activate Global State(啟動全域狀態)
Activate Link(啟動連線)
Activate Node(啟動節點)
Activate Object(啟動物件)
Activate Script(啟動腳本語言)
Add Animation(增加動作)
Add Channel(增加材質通道)
Add Child(增加子物件)
Add Control Point(增加控制點)
Add Mesh(增加模型網面)
Add Object To Scene(增加物件到場景中)
Add Row(增加列)
Add To G roup(新增到群組)
Additional View(附加試圖)
Align 2D(對齊二維實體)
Align 3D(對齊三維實體)
All But One(一個除外)
Animation Recorder(動作記錄器)
Animation Synch ronizer(動作同步器)
Array Load(載入陣列)
Array Save(保存陣列)
Attach Script(附加腳本語言)
B
Back(回到上一頁)
Bend(彎曲)
Bezier Prog ression(貝茲級數)
Bezier Transform(貝茲轉換)
Billboard(告示牌)
Binary Memory(二進制儲存)
Binary Switch(二進制轉換)
BitmapText Display(點陣圖文字顯示)
Blend Textures(混合貼圖)
Blink(閃爍)
Bool Event(布爾事件)
Box Box Intersection(邊界框相交)
Box Face Intersection(邊界框與表面相交)
Broadcast Message(廣播訊息)
BrowserScript(瀏覽器腳本)
Build Tangent Space(建立切線空間)
C
Calculator(計算器)
Call Script(呼叫腳本)
Camera Color Filter(攝影機顏色濾鏡)
Camera Orbit(攝影機運行軌道)
CD Player(CD播放器)
Change Referential(更改參考物件)
Change Sprite Slot(更改圖像的序列)
Change Texture Size(更改貼圖大小)
Change Textu re Video Format(更改貼圖影像模式)
Change Value If(當時更改數值)
Character Controller(角色控制器)
Character Cu rve Follow(角色跟隨曲線)
Character Go To Node(角色走到節點)
Character Go To(角色移動)
Character Grid Path Follow(角色沿著格線路徑運動)
Character Keep On Floor(角色保持在地板上)
Check For Message(檢查訊息)
Chrono(精確計時器)
Clear Array(清除陣列)
Cloth System(布料系統)
Clouds Around(雲霧環境)
Collection Iterator(集合疊代器)
Collision Detection(碰撞偵測)
Column Operation(行運算)
Column Product(行相乘)
Column Sum(求行總和)
Column Transform(行轉換)
Conbine RT View(混合目標)
Combine Textu re(貼圖組合)
Copy Buffer to Textu re(復帶緩衝到貼圖)
Copy Mapping(映射複製)
Counter(計數器)
Create Blended Animation 2(結合兩個動作創造新動作)
Creat Decal(創造印花)
Create Font(創建字型)
Create G roup From Array(從陣列中產生群組)
Create Nodal Path(創造節點路徑)
Create String(建立字串)
Create System Font(創建系統字型)
CubicParticIeSystem(立方體粒子系統)
Curve Follow(曲線跟隨)
CurveParticleSystem(曲線粒子系統)
Cylindrical Mapping(圓柱貼圖)
CylindricalParticIeSystem(圓柱形粒子系統)
D
Deactivate Global State(解除全域狀態)
Deactivate Object(解除物件的啟動狀態)
Deactivate Script(解除腳本啟動)
Declare Floors(宣告為地板)
Declear Obstacles(宣告為障礙物)
Delayer(延遲器)
Delete Dynamic Objects(刪除動態物件)
Delete Font(刪除字型)
DiscParticleSystem(圓盤型粒子系統)
Display Prog ression Bar(顯示進度條)
Dolly(移動攝像機)
Drag and Drop(拖放)
Draw Rectangle(繪製矩形)
DX8 Dependency(D×8相依性)
DX9 Dependency(DX9相依性)
Dx8 Video Dependency(D×8影像相依性)
Dx9 Video Dependency(D×9影像相依性)
……
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