中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽

中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽

《中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽》是為了貫徹鄧小平同志“計算機的普及要從娃娃做起”的指示精神,在老一輩無產階級革命家的關懷倡導下,由工業和信息化部、衛計委、全國婦聯、中國科協、中國優生優育協會、中國關心下一代工作委員會、中國殘聯、中國兒童少年基金會聯合主辦,威盛電子獨家贊助與承辦,中央電視台特別支持的賽事活動。《表演賽》主要面向我國三億七千萬兒童青少年,已成為新中國成立以來堅持時間最長、規模最大、普及面最廣、科技含量最高、公益性最強的兒童青少年科技普及教育活動,至今已成功舉辦了二十七屆。

基本介紹

  • 中文名:中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽
  • 賽事類別:信息技術
  • 簡稱:表演賽
  • 第一屆日期:1990年
基本信息,賽事概述,賽事主題,賽事宗旨,參賽年齡,賽事時間,參賽流程,賽事獎勵,賽事項目,網路基礎賽,多媒體製作賽,高端賽,賽事歷史,組織機構,主辦單位,承辦單位,特別支持單位,

基本信息

賽事概述

中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽(簡稱表演賽)是為貫徹落實鄧小平同志“計算機的普及要從娃娃做起”的指示,由國家工業和信息化部、衛計委、全國婦聯、全國殘聯、中國優生優育協會、中國科協、中國兒童青少年基金會、中國關心下一代工作委員會聯合發起、共同主辦,威盛電子獨家承辦,中央電視台特別支持的賽事活動。
表演賽活動已堅持24年,成功舉辦23屆,目前已從中華學習機階段、家庭計算機和區域網路階段、發展到網際網路階段,並逐步向雲計算、大數據時代邁進。第23屆報名已於2013年12月開啟,2014年1月1日正式開賽。
表演賽參賽人數已連續數年居世界同類賽事首位,每屆參賽選手超過500萬,培訓教師萬餘人,覆蓋全國30個省級賽區;緊跟時代發展,每年不斷創新、完善賽事內容,堅持以更新的比賽內容、更多樣化的比賽形式為兒童青少年提供一個展示自我計算機水平的舞台;3年完成“威盛中國芯·HTC·成長數字營”百站工程建設;並採用世界先進的數字智慧型技術完善數字網路平台,突破傳統教學時間、空間上的局限,促進數位化知識技能的套用化,助推我國兒童青少年信息化普及教育事業的發展。表演賽已成為建國以來堅持時間最長、規模最大、普及面最廣、科技含量最高、公益性最強、我國和世界知名的兒童青少年信息化普及教育品牌活動。

賽事主題

掌握數位技術,走向資訊時代

賽事宗旨

研究 探索 創新 廣泛參與

參賽年齡

在校中小學生、18歲以下青少年和幼稚園3歲以上的兒童,自願報名均可作為“表演賽”參賽選手。
學齡前和在校學生分為五個參賽年齡段,分別為學前組、國小低年級組(國小一至三年級)、國小高年級組(國小四至六年級)、國中組、高中組。

賽事時間

每年08月— 11月 籌備階段
每年12月— 次年7月 報名、初複賽、分賽區決賽
次年8月 全國總決賽、頒獎典禮

參賽流程

登錄“表演賽”官方網站我Time網註冊報名→項目練習→參加初賽→通過→參加複賽→通過→參加分賽區決賽→通過→全國總決賽

賽事獎勵

  • 國家級獎勵
全國總決賽每年學生獲獎人數700——800人
全國總決賽每年教師獲獎人數400人左右
  • 省級獎勵
省級各分賽區每年學生獲獎人數400——500人
省級各分賽區每年教師獲獎人數200——300人
總計:每年全國獲獎人數約20000

賽事項目

網路基礎賽

  • 初級套用賽
基於針對不同年齡階段設計,富有寓教於樂的可視化比賽軟體,全方位考核選手對計算機的基礎知識套用,以及視覺、語言、數學邏輯、音樂、自然、身體動覺(行動力)等6方面的能力;
  • 命題搜尋賽
按不同年齡階段分為不同命題,選手需利用網際網路及搜尋引擎為工具,在網路上搜尋、查找、思考、判斷並整合出最終的正確答案;
  • 中英文輸入賽
在規定的時間內,按要求輸入正確的中文或英文,鍛鍊選手的計算機基礎操作能力;
  • 3D仿真機器人賽
選手需利用指定軟體構建虛擬機器人、虛擬環境,編寫與實際機器人相同的虛擬驅動程式,控制機器人在特定環境中按指定規則進行對抗。

多媒體製作賽

  • 創意繪畫塗鴉賽
選手根據指定主題與元素進行創意塗鴉設計,最終利用電腦製作一張數碼格式的作品;
  • 3D創意搭建賽
選手使用組委會指定3D虛擬搭建軟體,根據指定的主題發揮想像力,進行創意搭建;
  • 動畫製作賽
FLASH動畫製作,展示選手軟體套用、空間構圖、想像創意、色彩運用、主題把握等多方面能力;
  • 微視頻創作賽
選手根據指定主題來拍攝一段微視頻,鍛鍊選手劇本創作、視頻採集、後期剪輯等視頻創作技巧與能力;
  • 電子音樂製作賽
選手通過電腦製作自己喜歡的音樂,或利用電腦中所提供的音樂元素合成一段優美旋律。

高端賽

  • 創新挑戰賽
創新與實踐相結合的團隊賽項目,要求選手根據指定主題進行科技實踐活動與研究性學習,並最終製作一份具有實際操作價值的解決方案。
  • 手機套用開發賽
選手利用手機軟體開發工具,開發一款能夠在智慧型手機平台上運行的軟體或遊戲。
  • 信息安全對抗賽
考察選手網路安全理論知識與實際問題處理能力的比賽,旨在藉助比賽培養一批具備信息安全素養的優秀學生。

賽事歷史

序幕(1984-1989)
  • 1984年,鄧小平同志提出“計算機的普及要從娃娃做起”
  • 1985年,時任中國婦聯主席康克清與電子部部長李鐵映等老一輩無產階級革命家決策開始專項研發適合中國家庭和兒童使用的計算機,並倡導舉辦全國青少年、中國小計算機普及教育競賽活動
中華學習機時代(1990-1997)
  • 1990年,第一屆中華學習機表演賽正式啟動
  • 1993-1997年,中華學習機表演賽比賽全面、持續開展
家庭計算機、區域網路階段(1998-2004)
  • 1998年,中華學習機表演賽正式更名為計算機表演賽
網際網路階段(2005-2013)
  • 2005年威盛集團開始全面支持表演賽活動,並利用科技優勢打造全新網際網路比賽平台
  • 2007-2008年,第十七屆表演賽參賽人數突破100萬人
  • 2007年,信息化普及教育基地項目-中國搖籃工程-威盛中國芯·HTC成長數字營成立
  • 2010年,中國搖籃工程-威盛中國芯·HTC成長數字營百站工程啟動
  • 2009年,第十八表演賽已覆蓋全國20餘個省市,參賽人數突破200萬
  • 2010年,第十九屆表演賽參賽人數突破400萬
  • 2011年,第二十屆計算機表演賽參賽人數突破500萬人,覆蓋全國1/10的青少年兒童。
  • 2012年,第二十一屆計算機表演賽參賽人數保持在500萬人,影響力進一步深化
2013年,計算機表演賽向雲計算、大數據時代邁進

組織機構

主辦單位

工業和信息化部 國家衛生和計畫生育委員會
中國科協 中國優生優育協會
中華全國婦女聯合會 中國關心下一代工作委員會
中國殘疾人聯合會 中國兒童少年基金會

承辦單位

中國優生優育協會培訓工作委員會 威盛電子(中國)有限公司

特別支持單位

中央電視台 中國科學院軟體研究所 中國計算機用戶協會

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們