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遊戲特色
基於現實的全新的架空世界,似曾相識但是又有所不同?
全新設計的五大陣營:北美聯合打擊力量、歐洲聯邦快速反應部隊、獨立國協國家聯合部隊、遠東合作組織、虹,每一個陣營都擁有獨特的科技樹和戰術,所有單位皆有其存在價值。
90%的素材皆為原創,幾乎可以看做是一款全新的遊戲。
獨一無二的遊戲以外內容,包括全新設計的UI和成就功能,滿足收集癖玩家的需求。
嚴謹合理的劇情設計,非線性劇情和解鎖內容給玩家帶來更多選擇和挑戰。
背景設定
“我們不僅販賣軍火,我們也販賣戰爭。”
21世紀初,虹(Regenbogen),這個擁有悠久歷史的軍工企業悄然崛起,其一個巨大的計畫正在醞釀之中。
在北約解體後,美國的影響力達到了歷史的最低點,為了奪回失去的東西,以美國為首建立了一個新的聯盟用來取代北約的作用。
另一方面,作為第六次中東戰爭的最大贏家,俄羅斯擺脫了經濟受限的枷鎖,其軍事實力得以回歸到巨熊最強大的時候。
北約的解體也促進了歐盟的解體,但是過不了多久便建立了歐洲聯邦來對抗新的恐怖主義,而在大陸的另一頭,當美國的戰略重心逐漸向東傾斜時,亞太地區正逐漸成為中國的勢力範圍。
所有的這些變化,已經成為了下一輪世界大戰的新的溫床……
遊戲陣營
北美聯合打擊力量
Northern American Coalition Strike Force 北美聯合打擊力量成立於2021年,即北約解散後一年。是一個美國用於取代北約進行活動的軍事聯盟。CSF被用於對抗日益強大的遠東合作組織以及歐洲聯邦,而當俄羅斯擺脫了經濟受限的枷鎖後,北美聯合打擊力量感受到了前所未有的嚴峻形勢。
然而,美國依舊是擁有世界上最強大軍隊的國家。
相較於其他仍然停留在過去水平的軍事力量,北美聯合打擊力量依靠美國已經高度信息化的作戰部隊可以在戰場上獲得戰略戰術上的壓倒性信息優勢。在美國2022年正式成立太空軍軍種後,美國在太空和近地軌道武器上的經費投入逐年增加以用來應對老牌對手歐洲、中國與重新崛起的由俄羅斯主導的獨立國協國家聯合部隊。“權杖”全球打擊系統(Scepter Global Strike System),作為北美全球戰略武器網路的重要組成部分,是帶給美國在新一輪太空軍備競賽中取得了絕對優勢的最耀眼的成果結晶。該系統由虹(Regenbogen)提出構想並完成70%的實體部件,旨在以高精度動能武器逐漸替換核武器這種包含大量不穩定因素的戰略武器,全系統由9個觀測衛星和3個發射衛星構成。由美軍自主研發而得的另一先進戰術輔助系統,現實增強輔助系統(Enhanced Reality System),安裝於18台都卜勒Ⅲ型衛星,可在戰術範圍內為地面部隊提供彈道輔助,標記目標等功能,使部隊只需要按照計算結果進行快速反應。
獨立國協國家聯合部隊
Commonwealth of Independent States United Force 第六次中東戰爭之後,俄羅斯成功脫離了美國對其的經濟制裁,並且一躍成為了世界最大的石油和天然氣供應商,在經歷了一個經濟高速發展的階段後,通過其間賺取的財富,其軍事實力再次達到了冷戰後的頂峰,多極化的世界格局給了俄羅斯更多機會重新崛起。
在北約解體之後,出於對自身安全的考慮,摩爾達維亞,烏克蘭,白俄羅斯等獨立國協國家開始向俄羅斯示好,俄羅斯承諾保證幾國的軍事安全,而原本就與俄親善的獨立國協其餘國家更是與俄展開了全面的軍事合作。2021年末,CISUF組建。
從經驗和實力來說,俄羅斯武裝力量是世界上最強大的部隊,無出其右,試圖與這支久經大量地域性衝突考驗的老兵們組成的隊伍抗衡是極其不明智的,雖然在技術領域方面俄羅斯略遜於西方國家一籌,但是不能否認俄羅斯開發的武器是最迎合戰爭需求的,他們精於改造現有的裝備而不是花費無意義的金錢和時間去開發新式裝備,因此他們總能創造出即使是最初設計者也沒法想到的密布多種設備的載具。
由於俄羅斯人力資源匱乏,CISUF雖然以俄羅斯軍隊為主幹,但是人數上仍舊以烏克蘭等東歐加盟國為主。這些加盟國軍隊由俄羅斯提供先進實用的軍事裝備和訓練,有著不亞於俄羅斯陸軍的戰鬥力。
歐洲聯邦快速反應部隊
European Federation Rapid Response Force
隨著歐洲自主意識的逐漸加強,歐洲不願再以類似美國的僕從國的角色出現在國際政治舞台。然而,這與美國作為世界唯一霸主的目標相悖,二者矛盾從經濟、政治等各方面逐漸深化,北約這一組織的解體已成必然趨勢。
2020年7月,德國因反對美國的軍事擴張政策而率先退出北約,隨後,法國、英國等國也相繼宣布退出。9月,北約宣布解體。
之後便如滾雪球一般,英國首先公投退出歐盟,蘇格蘭隨之脫英繼續留在歐盟,然而隨後希臘荷蘭等國也陸續退歐,2017年初,德國宣布退出歐盟,標誌著歐盟正式解體,接著由法德兩國聯合其餘歐洲國家,包括獨立的蘇格蘭共同簽署了一個新的檔案,成立歐洲聯邦,與前歐盟不同,該檔案使得所有簽署的歐洲國家在未來根除恐怖主義的戰爭中無條件站在同一戰線,並且從各國挑選精英成立了專司內部反恐的危機處理小組(Crisis Management Team)和在國際舞台上扮演反恐力量的快速反應部隊(Rapid Response Force)作為直屬武力。
CMT和RRF有權使用全歐洲最強大的常規武力,精通於室內戰鬥,解救人質,劫機處理,要塞攻擊,到專門的狙擊行動,甚至拷問,內容相當廣泛。
儘管常常被稱為歐盟的進化版本,實際上歐洲聯邦的情況更為複雜,因為繁瑣的體制已經徹底將整個歐洲聯邦成員國連為一體,也憑藉與此,歐洲經濟以及軍事力量重新開始復興。
遠東合作組織
Far East Cooperation Organization
在第六次中東戰爭後,由於長期在海外投入過多的兵力以及美國本土的經濟衰退,美國逐漸無法承受長期在亞太地區部署軍隊所消耗的人力財力物力。伴隨著東南亞各國經濟再次騰飛,美國實質上已經失去了長期對遠東地區的控制權,而將整個遠東地區拱手送給了中國,而中國對周邊國家提出的遠東合作組織是從單純的軍事合作進化到了經濟軍事政治合作,相對於美國曖昧的態度,中國的態度明顯更親切。於是,當中國提出組建遠東合作組織時多數東南亞國家都對此表示願意加入。
亞太地區在進入新世紀以來一直是一個重點戰略地區,為了保證好不容易獲得的優勢,中國一直推動與東南亞的合作關係,並且試圖簽訂新的戰略安保條約。
遠東合作組織的宗旨是對任何戰爭進行“有限干預”,限度則由各成員國投票表決,而投票權重按照該國在FECO中所占有的投入比重決定,少於2/3,則協定不通過。中國占有36%左右的比重,日本20%,韓國12%。
雖然在2015年之後中國經歷了多次裁軍成功將軍隊規模降低到了頂峰時期的56%,但是中國依然擁有世界上規模最龐大的軍隊,然而實際上中國一直發揚著兵貴在精而不在多的理念,中國在無人機領域的技術研發已經遠遠超過了其他國家,他們擁有世界上最多的無人機,並且無人機的實際運用水平也相當成熟,這得益於中國敢於在軍事領域投入巨量的研究經費。中國的無人機技術已經覆蓋了幾乎所有的坦克,戰機,戰艦,這毫無疑問是一支及其先進的現代化軍隊,改寫了以往“中國製造=廉價”印象,除此之外,中國的信息戰能力也是全球首屈一指的。
虹
Regenbogen
尚未獲得足夠情報。
陣營軍備
北美聯合打擊力量
戰場控制中樞 | 兵營 | 原油提煉廠 | 機械組裝部 | 軌道控制中心 | 軍械庫 |
決策中心 | 支援部署樞紐 | 重型機械組裝工廠 | 權杖調度系統 | 戰斧飛彈發射塔 | 跑道 |
混凝土圍牆 | 混凝土碉堡 | 機槍哨塔 | 液態火防空系統 | 軌道炮塔 | 干擾塔 |
突擊部隊 | 反裝甲部隊 | 工程部隊 | K9 | 緊急醫療部隊 | 攻堅部隊 | 情報部隊 |
多用途悍馬 | 支點運輸卡車 | 先驅者主戰坦克
| 旅行者裝甲車 | 斯巴達MLRS | 新星平台 |
巴魯姆克突擊驅逐艦 | LCAC兩棲登入艇 | 戰場指揮車 | 鋪路鷹運輸直升機 | 奧丁重型武裝直升機 | 剃刀鯨攻擊機 |
瓦爾基里轟炸機 | 戰錘步兵戰車 | 施華蔻輕型坦克 | 超級雷電攻擊機 | 赫爾墨斯干擾車 | 彈弓近防系統 |
衛星掃描 | 空降突擊小隊 | 對地攻擊機支援 | 遠程炮擊支援 | 獵手快速反應小隊 |
代謝激素 | 空域封鎖 | ERS彈道輔助增強 | 清道夫火力支援小隊 | 清道夫攻堅小隊 |
火花轟炸 | 干擾車部署 | 彈弓抗飽和小隊 | 戰斧飛彈打擊 | 三叉戟軌道打擊 |
獨立國協國家聯合部隊
暫未公開
歐洲聯邦快速反應部隊
暫未公開
遠東合作組織
暫未公開
虹
暫未公開
製作小組
Antimo Project(中文名:銻計畫)建立於2013年9月,最初只有兩位成員,AP的主要工作是製作世界軸承,我們仍然歡迎有能力的新成員的加入。
遊戲設計策劃:
斯卡雷特伯爵:發起人之一,遊戲參數的主要編寫者,以及其他一些雜項的完成。
Modder_U(逍遙自在):發起人之一,YRMOD《火舞銀龍》的作者,主要負責WA的美術設計。
Trans_C(翻譯機):參與了遊戲內容的設定,YRMOD《喪命時刻》的作者。
Sandman:參與了遊戲內容的設定,YR地圖界的頂尖選手。
遊戲程式開發:
老伯突然:技術支持,修改了遊戲引擎和啟動器,製作了大量前所未見的新功能。
遊戲參數編寫:
斯卡雷特伯爵:負責日常編寫和平衡性調整。
Modder_U(逍遙自在):製作了基礎AI。
Purplexile(紫色放逐):負責高級效果實現。
老伯突然:負責高級效果實現。
馬王神:完善AI的製作。
遊戲美工:
Modder_U(逍遙自在):主要美術設計,負責了絕大多數的遊戲模型製作。
MSG.Zheng:負責了部分遊戲模型製作。
金屬烏帕:負責了部分遊戲模型製作。
ChaleB:負責了一些3D模型製作和遊戲宣傳圖製作,一部分UI也是由他完成。
冰BING凌:負責了部分模型藍圖設計。
默然的九爺:負責了部分人物立繪。
斯卡雷特伯爵:負責UI製作。
文案設計:
斯卡雷特伯爵:設計遊戲劇情框架,把關整體劇情流程。
Sandman:設計戰役劇情。
MSG.Zheng:設計戰役劇情。
Abrams:豐富遊戲背景設定。
心靈終結EX1:豐富遊戲背景設定。
地圖&戰役製作:
Sandman:巨佬!
hanxi:負責部分戰役製作。
德瑪:負責部分地圖製作。
Esther:負責部分戰役製作。
音效製作:
卡米卡澤:提供音效製作和調整。
配音:
黎紀:一名聲優。
MSG.Zheng:一名聲優。
其他:
MIG:曾經的對戰界大神,提供有關平衡性的建議。
Uranusian:YRMOD《幻想奇遇》的作者,提供有關平衡性的建議。
風間幽香:提供有關平衡性的建議。
Liu:提供有關平衡性的建議。
非直接參與者:
AlexB:提供了ARES引擎,軸承拯救者。
Zero Fanker:YRMOD《復仇時刻》的作者,提供了大量幫助。
ModderКеиоsis:YRMOD《喪命時刻》的另一作者,提供了大量幫助。
L.Seon:提供了大量幫助。