簡介
世界職業摔角協會是由美國職業運動傳奇人物文斯·麥克曼(Vincen McMahon)於1982年將他父親一手創立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協會)買了下來,更名為WWF,成立已超過20年,於2002年3月因與另一個
WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20餘年的老字號,更名為WWE(World Wrestling Entertainment
世界摔角娛樂),並於2001年收購另外大摔角集團WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)和2002年收購 ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔角),合併此為現今體制龐大的WWE 。2009年,WWE創辦了一個新項目Superstars,主要由原三個項目的選手隨機抽取在一起比賽。2010年,ECW品牌壽終正寢。
取而代之的是全新的項目NXT。目前WWE旗下擁有五個職業摔角節目-RAW、SmackDown、NXT、Superstars和FCW。
民眾基礎
WWE冬粉被稱為 WWE UNIVERSE(WWE宇宙)。那么這個體育娛樂業的超級巨頭到底有多大影響力呢?WWE的電視節目被翻譯成30種語言並向超過145個國家播放,超過5億個家庭收看WWE電視節目。
娛樂性質的比賽
在八十年代前,摔角還是一種和
拳擊一樣很嚴肅的運動,
摔角從來就不是競技項目,只不過早期摔角沒有劇情只是單純的表演而已。和運動比賽沒有一毛錢關係。而到了1982年後,這項運動就變成了一種更具娛樂性質的比賽。
比賽中有很多不同的角色,就像戲劇有生旦淨末醜之分,像Steve Austin,Triple H,The Rock,
Shawn Michaels,John Cena,Randy Orton(正在轉正),Sheamus,
William Regal,
Chris Jericho,Drew McIntyre,
Dolph Ziggler,Edge(也是反派了),是很受歡迎的英雄人物,而Batista(成功轉反),
Cody Rhodes,
Ted DiBiase,Big Show(轉正了),Miz就是反面人物,但這些角色並不是固定不變的,有時候英雄人物會轉為反面人物,反面人物也可以轉為英雄人物。但正是因為其比電視劇還要跌宕起伏的劇情和連場血戰,使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉播它的比賽,現在每星期WWE有近5億的觀眾。其官方網站每月瀏覽人數均超過600萬人為全美10大最受歡迎網站之一。
WWE目前有RAW、Smackdown、NXT、Heat和House Show幾個節目(WWE的節目經常進行調整,以當時的實際情況為準)。 除此之外還有WWE每隔幾個星期都會舉行的特別比賽——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是電視台每次播出PPV節目都要購買它的播出權,也即如果想轉播一年所有的PPV的話那每次都要跟WWE購買播出權,因為每個PPV的價格都是不同的,最受歡迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出權都高得令人咋舌!WWE現在有很多摔角選手,但只有少數能經常出賽,這主要看選手的實力和人氣以及WWE的劇情安排。比賽場地是採取巡迴演出的方式,哪裡的觀眾多就到哪裡去比賽,而每月一次的WWE特別節目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是採用這種方式。2002年3月WWE在亞洲3個城市舉行了巡迴比賽,分別是日本東京、馬來西亞吉隆坡、新加坡,所到之處都在當地引起轟動。
2010年8月22日,WWE將首次在
上海世博會演出,而且對每位參加世博會的觀眾免費開放!
美國除了WWE之外,其他一些摔角聯盟的實力也不可小視。比如TNA,一些前WWE的巨星離開WWE後會來TNA發展,比如
Hulk Hogan,Kurt Angle,
Ric Flair,
Jeff Hardy等,這也說明了TNA的能力。ROH被譽為當今最有潛力的摔角聯盟,其比賽逼真,節奏激烈,每次表演都會有許多冬粉來捧場。考慮到TNA可是個小團體,但是互補相爭才有動力。
基本規則
分勝負的方式:
把對方雙背壓制在擂台上堅持3秒 英文叫 PIN FALL(特殊比賽中不算勝利)
對方在比賽中投降(I QUIT MATCH 必須是打到投降)(還有就是用瑣技讓對手屈服並且拍地求饒)
把對方打成無法比賽的狀態
對方使用犯規動作,裁判給5秒警告沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。
對方被打出擂台或者離開擂台,裁判給10秒時間回擂台,沒有回來的時候,裁判可以終止比賽。
比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候,裁判可以警告或者取消比賽
反抗裁判的命令的時候裁判根據情況可以給予警告或者結束比賽。(或者誤傷裁判,裁判有權結束比賽)
單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候裁判可以警告或者終止比賽。
比賽中使用武器裁判需要馬上結束比賽。(無規則賽中沒有限制)
5秒犯規動作:
用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
抓耳朵抓頭髮抓臉部的時候裁判可以給予5秒警告
用手指刺眼睛的時候裁判可以給予5秒警告
上擂台角柱攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
用拳頭或者用腳攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
咬對方選手的時候裁判可以給予5秒警告
攻擊脖子部位攻擊人體要害的時候裁判可以給予5秒警告
抓住繩子不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告
裁判可以給予5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候裁判可以終止比賽。
其實摔角是個非常正規的體育娛樂項目
所有的犯下DQ的選手,都會被判定為輸掉比賽的一方,但是,假如冠軍腰帶在因為DQ而輸掉比賽的人手裡的話,則腰帶不易手,冠軍腰帶只能因為壓制和屈服,或者滿足比賽條件才可易手,所以,有很多反派人物經常故意DQ來輸掉比賽但是腰帶並不輸給對方,這就是劇情的娛樂性所在。
角色來源
每個摔角選手都有自己的角色.就象每個大公司都有自己的
品牌和標誌一樣。通常每個摔角選手都會給自己設定好自己的角色和角色的外號以及口頭禪,等等。所以摔角手的角色很多情況下都是摔交手本人,只要選手想好名字以後註冊上自己的角色名稱就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane這樣的角色,這些角色是由劇情組精心設計出來的角色。
角色的正反派
世界萬物有黑就有白,有正必有反,這對與WWE摔角聯盟的劇情來說也不例外,雖然是虛擬的東西,但觀眾願意看,摔角手才願意演,而摔角手的角色的正反也是表演出來的,不同的是正派的人出場是歡呼聲,反派的人出場是噓聲而已,他們的共同點就是人氣一樣,當反派人物在被觀眾虛的同時,正派人物的歡呼也是同時進行的,換句話說一個摔角手在演反派的時候噓聲多大,那么他演正派的時候歡呼聲也就有多大,這種性質永遠都是成正比的。
Randy Orton(正在轉正)是WWE的頭號奸雄,從角色的角度來看可以說是壞,但為什麼還有人願意去打著RKO的旗號去支持他呢?答案在於觀眾看摔角的角度問題上,有人狂喜歡正派人物,被他們迷得神魂顛倒,狠不得把他當菩薩一樣貢起來,對反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八塊,我對於角色的正反沒什麼偏見,當我們評論一個摔角手的好與壞,或者是喜歡與不喜歡時,都是在評論他的角色,而不是他的本人,喜歡看摔角手的技術決定喜歡誰不喜歡誰,這點是大家共同的眼觀,唯有一點不同的是喜歡的角色,我在最初看摔角的時候就很入戲,當時還不知道這東西是假戲真打的SHOW,一看見喜歡使詐的人出場,就在電視機面前罵起來,不斷的發牢騷,現在知道了,在看摔角的時候入戲是好事,但是不要一入戲就拔不出來,沉醉在虛擬的劇情當中,就是現在有的人還是入戲的太過火了。
一般的新人剛剛踏上擂台時候,WWE在大部分情況下都會安排他們去演反派角色,反派角色的作用就是訓練新人的角色,讓他們在噓聲中成長和進步,長期的反派角色會使得摔角手更深的理解擂台的含義,親身體驗逆境中的感覺,所有優秀的摔角手哪一個沒有反派角色的過程呢?為了讓新人在反派的角色中學習,可把WWE的劇情組難到了,但是一個摔角手在接到反派角色的劇本時也是很傷腦筋的事,因為大家都是好人,讓他們去琢磨一個壞人角色不是一件容易的事,而且在以前學習摔角的學生時代是沒有表演課程的,有的只是單純的摔角練習,這和擂台角色沒什麼關係,難度可想而知。
對於正派人物來說表演就沒什麼太高難度了,他們只需要把生活上的態度搬到擂台上進行一系列的美化就可以了,所以到目前為止,在WWE三小聯盟里,有百分之七十的人是反派,而就在這少的可憐的正派人物裡面,又沒多少可以直接捧那些反派的新人,一個摔角手的優秀與否不是看他在擂台上有多少正派的歡呼聲,而是在他反派的過程中的噓聲有多大,一個能演反派角色的摔角手肯定能演好一個正派角色的形象,與之相反,一個會演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像
Vince McMahon那樣,幾十年以來他一直都是以一個老奸巨猾的形象出現在觀眾的面前,而他所贏得的噓聲無形之中就是歡呼。