世界國際跳棋錦標賽

世界國際跳棋錦標賽

世界國際跳棋錦標賽,又稱國際跳棋男子世界冠軍賽,也稱為國際跳棋奧林匹克賽,是世界國際跳棋界水平最高的個人大賽。第一屆比賽是1894年在法國舉行。法國棋手依·魏斯獲得第一名,成為奪取第一個國際跳棋男子世界冠軍的棋手。

基本介紹

  • 中文名:世界國際跳棋錦標賽
  • 外文名:The world draughts tournament
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賽事介紹

由世界國際跳棋聯合會主辦、愛沙尼亞國際跳棋協會承辦的2017年世界國際跳棋錦標賽於當地時間9月30日上午11時在愛沙尼亞首都塔林開幕。
2017年中國代表隊2017年中國代表隊
世界國際跳棋聯合會成立於1947年,目前擁有84個國家或地區會員。世界國際跳棋錦標賽是世界國際跳棋聯合會舉辦的最高級別的比賽,每兩年舉行一次,是國跳棋手較量的頂級平台。

賽事賽制

世錦賽分為男子世錦賽和女子世錦賽,為期十六天。
男棋手在半決賽階段分為三組,九輪比賽後決出各小組前四進入決賽。男子決賽為單循環賽,共11輪。女子世錦賽共有16個參賽名額,單循環制,共15輪。

歷屆冠軍

時間 世界冠軍獲得者 代表國家
1894-1914 依·魏斯 法國
1914-1925 格·霍赫蘭 荷蘭
1925-1926 斯·比佐 法國
1926-1928 姆·法布爾 法國
1928-1931 勃·斯普林格 荷蘭
1931-1933 姆·法布爾 法國
1933-1945 姆·賴亨巴赫 法國
1945-1948 普·蓋斯特馬 法國
1948-1956 羅曾堡 荷蘭
1956-1960 姆·德洛里耶 加拿大
1960-1964 謝格列夫 蘇聯
1964-1972 阿·安德烈依科蘇聯
1972-1976 塞布蘭茨 荷蘭
1976-1978 維爾斯馬 荷蘭
1978-1979 甘特瓦爾格 蘇聯
1979-1980 維爾斯馬 荷 蘭
1980-1981 甘特瓦爾格 蘇 聯
1981-1982 維爾斯馬 荷 蘭
1982-1983 萬德瓦爾 荷蘭
1983-1984 維爾斯馬 荷蘭
1984-1986 甘特瓦爾格 蘇聯
1986-1988 蒂布曼 蘇 聯
1988-1990 亞歷山大·奇佐夫蘇聯
1990-1994 亞歷山大·奇佐夫 俄羅斯
1994-1995 瓦爾聶里斯 拉托維亞
1995-1998 亞歷山大·奇佐夫 俄羅斯
1998-2000 希瓦爾斯曼 俄羅斯
2000-2005 喬爾基耶夫 俄羅斯
2005- 奇佐夫 俄羅斯

比賽規則

國際跳棋對局和棋手
1) 國際跳棋是一個在兩位棋手之間進行的智力運動項目。
2) 從事國際跳棋這項運動的人被定義為國際跳棋棋手。
3) 國際跳棋比賽可以在業餘也可以在職業的基礎上進行。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。西洋棋的棋盤是64格的,它比西洋棋的棋盤整整多了一圈。
棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與西洋棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵衝破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那么,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋樑,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多么遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。

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