開發產品
上海軟星秉持總公司優秀的管理模式,並且自行發展出獨有之
項目成本控制、
項目質量控制、研發專業紀律等等增強執行力的正規研發管理方式。上海軟星已在3D技術與網路遊戲獲得成果,並開始邁向國際市場。
其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。在2007年7月完成的《
仙劍奇俠傳四》於上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。
公司大事記
2007年9月,因大宇總公司策略調整,上海軟星研發團隊解散。上海軟星解散後,其遊戲開發與後期維護工作已全部由軟星科技(北京)有限公司接手。
2015年2月7日——上海軟星重新成立,由原上海軟星負責人之一、《仙劍三》和《仙劍四》製作人
張孝全領頭。
公司沿革
1988年 4月大宇資訊有限公司於
台北市重慶北路正式成立,為台灣第一家專業從事中文PC GAME開發的公司。當時公司僅僅有兩位職員與一百萬台幣的註冊資金。
1989年 發行大宇第一套遊戲——《滅》。創辦以介紹大宇產品為主之雜誌——《軟體之星》。
1990年 發行第一套中國風RPG——《軒轅劍》,在玩家中獲得極大迴響,同時也奠定了大宇在業界的地位。
1991年 發行《破壞神傳說》,音樂畫面表現均超出當時水準,遊戲以當時十分罕見的3D視角展開,引起業界及玩家熱烈的迴響。
1992年 拓展外銷市場,大宇遊戲正式進入香港及東南亞市場。
1993年 大宇開始開發一款武俠題材的角色扮演遊戲——《
仙劍奇俠傳》。雖然當時的市場上武俠遊戲正在走下坡路,但是大宇卻看準了這塊市場,在那個被歐美和日本遊戲壟斷的時代,一款好玩的中文武俠遊戲正是本土的遊戲玩家迫切期待著的遊戲。隨著《仙劍奇俠傳》的開發人員從1個人逐漸增加到16人的製作團隊,遊戲內容也越來越充實完善。
1994年 公司遷至台北市忠孝東路。大宇遊戲正式進入韓國市場——《軒轅劍II》韓文版。
1995年 7月《仙劍奇俠傳》DOS版發售。產品上市之後即引起業內轟動,得到玩家廣泛好評,並在多家專業媒體的遊戲排行榜上名列前茅,其中在台灣的《新遊戲時代》的PC GAME 排行上曾經連續蟬聯十四個月的冠軍。在大陸的《大眾軟體》雜誌的PC TOPTEN上占據前三的位置達3年之久。
1995年 大宇遊戲正式進入日本市場——《軒轅劍II》日文版,取得日本SEGA 32位遊樂器SATURN軟體開發授權。
1996年 大宇遊戲正式進入大陸市場。
1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司。
1999年 成立節目部,正式跨足傳播界。發行台灣第一套完全由國人自製的TV GAME——《仙劍奇俠傳》SEGA SATURN版。公司遷至
台北縣中和市。
2000年 9月成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司。
2001年 7月為了能夠吸收更多的遊戲研發人才,公司指派
張毅君、
張孝全於成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司,並且與台灣公司各自開發一款《仙劍奇俠傳》系列遊戲。
2001年 8月《仙劍客棧》上市。
2002年 7月《網路三國牌》上市。
2002年 7月《漢朝與羅馬》上市。
2003年 7月上海軟星全程獨立研發的《仙劍奇俠傳三》上市,創下兩岸銷售60萬套的佳績,並以此成績證明上海軟星在大宇集團中獨立研發的能力以及研發《仙劍奇俠傳》系列的實力。
2004年 10月上海軟星《仙劍奇俠傳三·問情篇》上市,將《仙劍奇俠傳三》《
仙劍奇俠傳一》劇情上下銜接,至此仙劍
黃金十年中四部作品有完整傳承。
2005年 7月《阿貓阿狗2》繁體版上市,多年前廣受好評的《阿貓阿狗》從此成為系列作品。
2005年 11月《阿貓阿狗2》簡體版上市。
2005年 6月上海軟星為了能夠吸收更多研發人才以及因應新增的OLG遊戲項目需求,進行了第一次公司規模擴編。
2006年 3月上海軟星第一款休閒網路遊戲 《阿貓阿狗大作戰》內測。
2006年 9月《阿貓阿狗大作戰》正式公測、收費。
2006年 11月《阿貓阿狗大作戰》停運進行改版。
2007年8月1日 《仙劍奇俠傳四》 台灣、大陸首次同步上市
2007年9月14日 上海軟星研發團隊解散,原定的《仙劍奇俠傳一3D復刻版》、《仙劍online2》取消,仙劍系列由北京軟星接手開發。
2015年2月7日 上海軟星重新成立。由原上海軟星負責人之一、《仙劍三》和《仙劍四》製作人
張孝全領頭。
公司歷程
軟星科技(上海)有限公司大事記
公元2001年7月——軟星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年7月——開始研發RPG大作——《仙劍奇俠傳三》。
公元2002年2月——公司在原福利制度的基礎上為員工增加紀念徽章等福利。
公元2002年6月——增加滿三年員工有資格獲贈御劍江湖紀念檀香扇之福利。
公元2002年7月——研發完成並發行RTS遊戲——《漢朝與羅馬》。
公元2002年底——為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦一年一度的“遊戲王”比賽。
公元2003年2月——《
漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。
公元2003年7月——研發完成並發行RPG遊戲——《
仙劍奇俠傳三》。
公元2003年7月——開始研發《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。
公元2003年8月——為保障員工休閒娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為一個半小時。
公元2003年9月——《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。
公元2003年10月——《仙劍奇俠傳三》獲得台灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。
公元2003年底——《仙劍奇俠傳三》獲得CEM STAR 計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選最佳國產遊戲獎”。
公元2003年——《仙劍奇俠傳三》獲得KING TITLE“遊戲類金袋獎”。
公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。
公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊戲獎”。
公元2004年初——《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”、專家評審——“最佳製作人獎”。
公元2004年8月——研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。
公元2005年7月——研發完成並發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。
公元2006年初——增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。
公元2006年初——研發完成並發行休閒網路遊戲——《
阿貓阿狗大作戰》。
公元2006年9月——《阿貓阿狗大作戰》正式收費。
公元2006年11月——《阿貓阿狗大作戰》停運進行改版。
公元2007年4月——與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯示卡與驅動的良好支持、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程中,將品質不斷完善,推向完美。
公元2007年8月——研發完成並發行RPG遊戲——《
仙劍奇俠傳四》。
公元2007年9月——上海軟星研發團隊解散,現有遊戲的開發和維護由北京軟星承接。
2015年2月7日——上海軟星重新成立,由原上海軟星負責人之一、《仙劍三》和《仙劍四》製作人
張孝全領頭。
2015年9月25日——發布《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》前導宣傳片。全新畫面風格令人耳目一新。上海軟星此前曾在新浪微博放出影片預告圖,稱本次影片將嘗試使用木雕版畫效果。視頻畫面筆觸獨特,配合音樂的優美旋律,彷佛引領人進入一個神秘莫測的世界,的確是一次新鮮的感觀體驗。
獲獎記錄
2003年度
GameStar遊戲之星評選 最佳中文角色扮演遊戲——《軒轅劍4》
天極網讀者調查評選 電腦遊戲首選品牌獎——《仙劍奇俠傳3》
遊戲族評選 最喜愛角色扮演遊戲——《仙劍奇俠傳3》
pcshopper評選 消費者最喜愛品牌單機遊戲期待獎——《蒼之濤》
家用電腦與遊戲評選 年度最佳中文角色扮演——《仙劍奇俠傳3》
家用電腦與遊戲評選 年度最佳模擬經營——《大富翁7》
2003“互聯星空”最受歡迎單機遊戲——《軒轅劍4》
2004年度
電腦商情報編輯部推薦 最佳國產單機遊戲——《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》
遊戲之星評選 pc單機版遊戲類玩家首選——《大富翁7》
2005年度
2005chinajoy金翎獎 玩家最喜愛pc單機遊戲——《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》
2005chinajoy金翎獎 玩家最喜愛pc單機遊戲——《大富翁7游寶島》
2005chinajoy金翎獎 玩家最期待pc單機遊戲——《明星志願3》
小熊線上年度評選 最佳角色扮演遊戲——《阿貓阿狗2》
2006年度
2006chinajoy金翎獎 玩家最喜愛pc單機遊戲——《大富翁8》
2006chinajoy金翎獎 玩家最喜愛pc單機遊戲——《軒轅劍5》
年度北京優秀遊戲出版物獎——《仙劍奇俠傳3問情篇》
年度北京優秀遊戲出版物獎——《軒轅劍伍》
小熊線上年度評選 最佳角色扮演遊戲——《軒轅劍伍》
2007年度
金普雷評選 年度最佳單機遊戲《軒轅劍伍》
中國出版社工作者協會年度評選 首屆中華優秀出版物(遊戲)獎—— 《軒轅劍外傳-蒼之濤》
大眾軟體年度評選 最佳單機版遊戲——《仙劍奇俠傳四》
2008年度
電腦商情報年度評選 最受玩家歡迎的單機版遊戲——《仙劍奇俠傳四》