公司簡介,公司使命,人才定位,公司願景,公司理念,遊戲產品,《小冰冰傳奇》,《劍與家園》,《艾彼》,《萬國覺醒》,《迷失島2:時間的灰燼》,《劍與遠征》,《南瓜先生2:九龍城寨》,管理層,人才培養,大事記,公司榮譽,
公司簡介
公司使命
做好玩的遊戲
人才定位
具有全球競爭力的一流遊戲行業人才
公司願景
成為世界一流的遊戲公司
公司理念
簡單:
簡單做人,正直坦蕩;簡單做事,專一投入。
真誠:
以誠待人,無畏失敗;敢於接受,直面挑戰。
盡責:
盡職盡責,勇於擔當;常懷敬畏,保持初心。
開放
開放協作,成就才華;擁抱變化,堅持理想。
遊戲產品
《小冰冰傳奇》
2014年,莉莉絲第一款自研產品《刀塔傳奇》(現改名“
小冰冰傳奇”)正式在App Store上線,登頂IPhone/IPad蘋果商店暢銷榜。《小冰冰傳奇》繼承了老一代卡牌遊戲簡單明快的優點,同時在戰鬥系統上進行了深度革新,單日收入破2000萬,單月收入突破3億,公測周持續占據App Store暢銷榜榜首。以創新著稱的中國遊戲廠商莉莉絲,第一款自研手遊《
小冰冰傳奇》便以席捲全國之勢鍛造了一代網際網路神話。
《劍與家園》
2017年9月,莉莉絲第二款自研產品《劍與家園》發布,公測前,遊戲本身不俗的品質就吸引了國外五百萬名玩家的加入。《劍與家園》開創了全新全球實時策略對戰遊戲玩法,被App store及Google Play在美國、俄羅斯、法國、德國、英國、西班牙、義大利、巴西等超過140個國家和地區首頁力推,以黑馬之勢橫掃套用商店首頁。
《艾彼》
艾彼(英文名“Abi”),自2016年9月亮相莉莉絲遊戲年度發布會,就吸引了很多關注。經過打磨與完善,這款獨立遊戲於2017年11月2日正式上架蘋果商店。
Abi在還未上線時,即獲得Indieplay最佳美術提名、Big Indie Pitch最佳遊戲大獎、及IMGA提名等殊榮;在上線第二天,即受到蘋果App Store全球首頁推薦。對於這款“人性與科技溫柔碰撞”的遊戲,蘋果編輯寫道:在被人類遺棄的世界裡,尋找愛和友情。《Abi》發售1個月下載量即突破了200萬次,同期,被蘋果評為“年度最佳本土獨立遊戲”。
《萬國覺醒》
2018年9月,莉莉絲于海外發布代理發行產品《萬國覺醒》。《萬國覺醒》以大地圖軍團作戰為核心玩法,配合探索、採集、地形、多據點爭奪、聯盟作戰等多元化的遊戲元素,帶給玩家千變萬化的策略體驗。
《
萬國覺醒》已經在全球152個國家地區上線,並且拿下了44個地區的遊戲暢銷榜TOP1,進入102個地區的遊戲暢銷榜TOP5。在上線的第16個月時,《萬國覺醒》以月流水3.86億打破了“國產SLG”出海的收入記錄,且一直維持在榜單的高位,難以撼動,成為了國產SLG的新標桿。截止到2020年4月,《萬國覺醒》在全球遊戲暢銷榜排行第二名。
《迷失島2:時間的灰燼》
2018年,莉莉絲髮布了《
迷失島2:時間的灰燼》,這款點觸類解謎手遊是知名解謎遊戲《迷失島》的續作,包含了卓越的美術畫面、時空變化、隨機謎題、畫板功能以及各種科幻書籍科幻電影致敬彩蛋。遊戲上線後,僅5天的時間內就收穫了超過100萬次的下載,App Store評分穩居4.5分以上(滿分5分),在TapTap遊戲社區玩家評分達到9.4分(滿分10分),並獲得App Store Best Indie Game of 2018 年度優秀本土獨立遊戲大獎,成功入圍2018 Indie Play中國獨立遊戲大賽最佳設計、最佳遊戲大獎。
《劍與遠征》
莉莉絲自研項目《劍與遠征》2019年4月發布,其獨特的美術風格與出色的遊戲品質使得莉莉絲再次成為全球遊戲市場的黑馬,《劍與遠征》在海外遊戲市場中,廣受好評,自海外上線以來,曾合計拿下200個市場的iOS & Google Play遊戲暢銷榜Top100。根據第三方統計機構 SensorTower 測算,2020年1 月《劍與遠征》全球收入達到了 8830 萬美元(約 6.16 億人民幣)。
《南瓜先生2:九龍城寨》
2020年4月,莉莉絲髮布益智解謎類遊戲《南瓜先生2:九龍城寨》。遊戲前作《南瓜先生大冒險》,斬獲國內國外20多個重點獎項,而續作方面一如既往的保持了特立獨行的手繪設計,遊戲登錄後,App Store得分獲得4.3分,TapTap遊戲得分達9.4分。
管理層
王信文 (Kenny Wang,CEO of Lilith,莉莉絲創始人)
人才培養
孟軻講堂
研 習 社:莉莉絲研習社成立於2015年6月5日,其目標是建立起一個自由的學習分享平台,鼓勵員工在工作中保持學習的積極性,營造學習型組織氛圍。公司定期邀請行業內大牛線下分享,通過講座、沙龍、茶話會等多種形式,鼓勵成員吸收更多元化的知識經驗。
愛迪生計畫:莉莉絲遊戲在公司內部創立“愛迪生計畫”項目,旨在為公司所有員工提供良好的內部機會,來展示對遊戲的想法和創意,只要有誰有創新計畫的idea,都可以來提案。在某種程度上就是通過經驗來判斷這個產品是否創新,玩家是否喜歡,並在公司內進行評估。
大事記
2013年5月,莉莉絲網路科技有限公司正式在上海成立。
創立初期,莉莉絲獲得IDG數百萬天使投資。此後莉莉絲轉變為出色的投資方,與莉莉絲自身研發發行等業務共振共贏,目標是三到五年內打造中國第一的文化輸出品牌。其成功投資包括英雄互娛、蓋婭互娛、心燈網路和嬉牛互動等優秀品牌。
2014年莉莉絲第一款自研產品《小冰冰傳奇》在蘋果Appstore上線,並登頂IPhone/IPad蘋果商店暢銷榜。同年,莉莉絲開始助力中小型遊戲研發商走上全球發行之路,合作方式包括代理、投資等。
2015年,《刀塔傳奇》(現更名為《小冰冰傳奇》)的製作人袁帥在項目巔峰時期,帶領核心人員從項目中抽身出來,開始開發莉莉絲的第二款自研產品《劍與家園》(Art Of Conquest)。
2016年,莉莉絲轉型為“研運一體”遊戲公司,公司主體分為研發及發行兩大主要部門。同期,王信文 (Kenny Wang,CEO of Lilith,莉莉絲創始人)在公司內部開始推行“愛迪生計畫”,為公司所有員工提供良好的內部機會,來展示對遊戲的想法和創意。
2017年9月,經過精細打磨,莉莉絲的自研遊戲《劍與家園》正式發布,被App Store及Google Play在美國、俄羅斯、法國、德國、英國、西班牙、義大利、巴西等超過140個國家和地區首頁力推,以黑馬之勢橫掃套用商店首頁。
同年,莉莉絲孵化項目獨立遊戲《艾彼》Ab於2017年11月2日正式上架蘋果商店,《Abi》發售1個月下載量即突破了200萬次。並獲得Indieplay最佳美術提名、Big Indie Pitch最佳遊戲大獎、及IMGA提名等殊榮。
2018年9月,莉莉絲髮布新作品《
萬國覺醒》。在上線的第16個月時,《萬國覺醒》以月流水3.86億打破了“國產SLG”出海的收入記錄,且一直維持在榜單的高位,難以撼動,成為了國產SLG的新標桿。截止到2020年4月,《萬國覺醒》在全球遊戲暢銷榜排行第二名。
2019年4月莉莉絲髮布自研項目《劍與遠征》,其獨特的美術風格與出色的遊戲品質使得莉莉絲再次成為全球遊戲市場的黑馬。《劍與遠征》在海外遊戲市場廣受好評,自從在海外上線以來,合計拿下200個市場的iOS & Google Play遊戲暢銷榜Top100
2019年,莉莉絲入選領英頂尖創業公司排行榜。
2020年4月,根據第三方統計機構AppAnnie 、SensorTower發布的數據,莉莉絲遊戲在“中國遊戲公司收入榜”中位列第三。同年1月-4月,莉莉絲在“中國遊戲公司出海收入榜”排行榜穩居冠軍寶座。
公司榮譽
2014年推出首款遊戲《刀塔傳奇》(現改名“
小冰冰傳奇”),以席捲全國之勢鍛造了一代網際網路神話
2014年11月,在第十三屆17173中國網路遊戲風雲榜中,莉莉絲首款自研遊戲《小冰冰傳奇》囊括行業特別貢獻獎、年度最具創新玩法以及年度最具人氣手機遊戲等獎項
2015年1月,榮獲CGDA(中國優秀遊戲製作人大賽)2014年度最佳移動遊戲創新獎、最佳行動網路遊戲製作獎、評審會遊戲製作團隊大獎。同年2月,《小冰冰傳奇》斬獲GAMELOOK年度手機網遊、年度手機遊戲突破創新獎以及年度手遊最佳運營獎
2017年9月,莉莉絲的自研遊戲《劍與家園》正式發布,被App Store及Google Play在美國、俄羅斯、法國、德國、英國、西班牙、義大利、巴西等超過140個國家和地區首頁力推,以黑馬之勢橫掃套用商店首頁
同期發布的《Abi》被蘋果評為“年度最佳本土獨立遊戲”
2018年9月,發布《萬國覺醒》,打破“國產SLG”出海的收入記錄,成為了國產SLG的新標桿
2018年11月,獲得GMGC(全球移動遊戲聯盟)天府獎「最佳遊戲研發商」
2019年入選領英頂尖創業公司排行榜,被畢馬威評為「2019中國出海品牌50強」
2019年12月,在FBEC2019-第四屆金陀螺頒獎典禮中獲得「年度優秀出海企業獎」
2020年1月,在17173 & 百度app遊戲風雲盛典獲得「 2019年度最佳口碑企業」
同期《劍與遠征》進入全球手遊收入榜第4,《萬國覺醒》也躋身全球手遊收入第10名
2020年1月-4月,在“中國遊戲公司出海收入榜”排行榜穩居冠軍寶座
2020年4月,莉莉絲遊戲在中國遊戲公司收入榜中排名第三
2020年6月,在新浪遊戲2019年度評選中獲得「2019年度評選十大影響力廠商」
2020年7月,入選由WPP&凱度&谷歌:2020 BrandZ中國全球化品牌50強榜單,排名第23
2020年7月20日,入圍上海線上新經濟榜單