三龍模式是網路遊戲《魔獸世界》中的一種遊戲方法,適合於團隊作戰。選擇三龍模式要敢於嘗試、組成合理的隊伍,隊友需要頭腦清醒並且裝備不差,還要制定一個合理而明確的戰術。
基本介紹
- 中文名:三龍模式
- 網路遊戲:《魔獸世界》
- 適合於:團隊作戰
- 作者:Spear
攻略心得,隊伍分工,遊戲攻略,
攻略心得
作者:Spear 來源:艾澤拉斯國家地理
寫在前面的話
很多人認為,10人3龍模式很難。花樣百出的boss技能,節奏緊湊的階段轉換,極高的坦克硬度、dps輸出和治療能力要求,再加上一點點必需的運氣,而你們只有10個人在這間翻滾著熔岩、充滿了暮光陷阱的密室里與4條惡龍作戰。
但也有很多勝利者回過頭去看經歷過的一切,他們都說其實3龍模式很簡單,你只需要一個敢於嘗試並且組成合理的隊伍,一群操作過關、頭腦清醒並且裝備不差的隊友,再加上一個合理而明確的戰術,幾十次嘗試以後勝利就必然是你的。我想說,3龍模式到底難不難,要看你為它做了多少準備,其實對於遊戲中的每個boss何嘗又不是如此。
一份好的攻略或心得,總是可以為你提供大量有意義的信息。而我覺得10人3龍模式由於其隊伍組成的靈活性導致了多個不盡相同的打法,我見過2t2h6d的瘋狂輸出隊,也見過3t2.5h4.5d的穩紮穩打型,我見過以法術牧領銜的遠程轟炸隊,也見過以菜刀們主打的切菜打法,甚至是否進門何時進門,這些都由你自己隊伍的特點所決定。
那么,你所要做的,就是在參考這些信息以後找到最適合你們10個人的戰術,執行下去,並堅信勝利一定會屬於你。這篇心得的目的不在於告訴你應該如何去打3龍,而僅僅是提供一個選擇。
一 boss技能與相關要點 3龍模式下,我們總共要面對1條大黑龍+3條暮光龍的挑戰。每個小龍的存在都會為團隊帶來一個debuff,該debuff從激活薩爾薩里安即開始存在,在對應小龍死亡後消失。
Boss薩爾薩里安:
血量:約315w
普通攻擊:傷害一般,一般情況下對我們的邪法坦克傷害為7k左右,速度一般。
順劈斬:對前方多個目標造成傷害,不要站龍頭。
龍尾掃擊:對龍尾附近的所有目標造成3063-3937點傷害,同時附帶一個2秒的擊暈效果。這裡主要是mt的治療者要非常注意,被掃到的話mt就很危險。
火息術:對前方錐形範圍內的目標造成8750-11250點火焰傷害,吐息的發動時間為10-20s,同時吐息有一個2s的施放時間並伴隨明顯的吐息動作,mt和治療可以根據此預先進行提防。
火牆:此戰鬥中最有特點的技能,33s發動一次。對於打3龍模式的人來說,尤其在1龍死前,中火牆就意味著死(某些職業開大招除外,但是火牆的傷害是不可能加的回來的),因此,所有人不可以中火牆。
火颶風:場上會不斷有火颶風落下,砸中目標後會造成一定傷害(大概是3000左右)。相關成就為“火山爆發時請儘速逃生”,要求全程不中任何火流星。要指出的一點是,不是每個火流星落地後都會帶來一個小火,很多攻略都有誤。此外,火颶風雖然看起來是個隨機因素,但是運氣不好也會導致你滅團。我在25人3龍模式中曾經多次死於高達21000+傷害的火颶風(多個debuff導致),所以,這個不可控因素很可能會帶來意外的死亡。
暮光復仇:每個小boss死亡後會讓薩爾薩里安獲得一層暮光復仇,增加25%物理攻擊力和攻擊速度,可疊加三層。我們有過3龍死後換戰士t的設計,是考慮到邪法坦克可能會撐不住後面變得很強的物理攻擊。
3條小龍共有技能:
血量:約120w
暗影裂隙:俗稱籃圈,簡單說就是,踩籃圈必死,不要踩籃圈。
暗影吐息:對前方錐形範圍內目標造成6938-8062點暗影傷害。該吐息時間也為10-20s,且無施法時間,有施法動作。近戰輸出者要嚴格注意不要站在小龍前方。
坦納博朗(1龍,孵蛋龍)
他在激活薩爾薩里安35秒左右後落地,落地時間基本為第一次火牆前後。
坦納博朗之力:1龍的debuff,場上所有人受到的暗影傷害增加100%。
暮光傳送門:落地15s後開始打開暮光傳送門,20s後小龍出門。每30s開門一次。需要說明的是,開門到小龍孵化有一個時間,開門並不意味著一定會出小龍,如果在開門後短時間內殺掉1龍,那么小龍不出。
暮光幼龍:血量約50k,每次物理攻擊降低目標2000護甲,可疊加10次。
夏德朗(2龍)
激活薩爾薩里安75秒左右後落地,他的落地一般伴隨著1龍第2次開門(如果1龍沒有死)。
夏德朗之力2龍的debuff,場上所有人受到的火焰傷害增加100%。
暮光傳送門落地15s後開啟暮光傳送門,門內刷新夏德朗信徒(公龍),血量約12w。公龍存在期間,薩爾薩里安將獲得一個增加50%火焰傷害,受到傷害減少100%的buff。
維斯佩郎(3龍)
維斯佩郎之力:3龍的debuff,減少場上所有人員生命上限25%
暮光折磨:維斯佩郎落地後,場上所有人員受到一個名為暮光折磨的debuff,做出的任何直接攻擊將使自己受到1712-1988點暗影傷害。
暮光傳送門:落地15s後開啟暮光傳送門,門內刷新維斯佩郎信徒母龍0,血量約12w。母龍存在期間,場上所有人將受到一個火焰與暗影傷害增加75%的debuf。
暮光領域:
點擊傳送門後會進入暮光領域,任何進入暮光領域的人不在受到上文所說的各個debuff,但將獲得一個新的debuff,每秒受到1018-1182暗影傷害,同時攻擊力減小25%
在出傳送門的瞬間,場上人員將獲得一個持續3s的名叫“暮光殘影”的debuff,免受火焰與暗影傷害。這個是為了防止出門就撞火牆等現象而設計的。
隊伍分工
根據我們多次嘗試的經驗與實際情況,我們選擇了3t2.5d4.5h這樣一個團隊。具體為:三個坦克:邪法dk坦(薩爾薩里安),防戰(3個小boss),防7(拉所有的小火與小龍)
兩個半治療:神聖74(mt治療),樹德(負責2個st及全團),元素薩滿(3龍下地前參與輸出,3龍下地後轉治療)
坦克方面,dk在這場戰鬥中有著非常大的優勢。很多團隊都是雙dk坦。從主坦角度來講,比較推薦有多個減少法術傷害技能的邪dk或者火炕熊德,戰士由於自保技能cd過長並且沒有與80級相適應的火抗裝,並不適合做主坦克。小龍的副坦克選擇比較隨意,但如果你想採用雙t的戰術,那么推薦dk,因為dk可以通過“投擲”死亡凋零來拉小龍,其他職業則很難在保證小boss位置不變的前提下拉住小龍。如果你和我們一樣採用3t戰術,那選擇就較為隨意了。
治療方面,mt治療還是推薦騎士,很優秀的自保能力和穩定的治療輸出。我們曾經嘗試過戒律牧,但牧師有時候會被沒有拉走的小龍或者小火瞬間秒掉。st與全團的治療,我個人認為樹德比較優秀,強大的hot可以保證3龍落地dps的存活,當然其他操作優秀的治療職業也可以勝任這個位置。混合職業在這場戰鬥中可以做到很大的輔助治療作用,比如我們用的0.5h就是元素薩滿,在3龍落地後他就一直負責全團的治療,而隊伍中的暗牧也可以提供很強大的群體恢復,這樣的職業都不妨帶上幾個。
dps方面,選擇比較靈活,要求則比較嚴格,因為這場戰鬥對dps的要求很高。從我們隊伍的狀況來看(我們只有4.5d),木人3500是個比較基本的要求,平均水平達不到的隊伍可能會遇到dps不足的問題。至於是菜刀還是遠程轟炸,就看你們的隊伍了。
裝備要求,半藍半紫的隊伍不推薦來嘗試3龍,全身200紫的隊伍可能會遇到很多問題,紫裝人成就達成的隊伍,3龍對你們來說,並不是問題。
最後說說我個人的天賦與技能問題。我使用的是18/53/0的折磨火天賦,面板數據為(帶智力與火甲)1854sp361命中35%火系致命548急速。由於是折磨火,我特意要小龍的戰士坦克替我上雷霆。雕文選擇火球術、熔火護甲與大寶石。選擇大寶石雕文的原因是,這場戰鬥將持續10分鐘以上,而且折磨火的耗藍十分驚人,一次回6000藍的大寶石對我來說意義重大。我個人認為奧法在這場戰鬥中的表現可能會更出色一些,因為畢竟這是一場需要大量跑位的戰鬥。我不是很會用奧法,所以沒有嘗試過,希望有經驗的玩家一同分享~此外霜火天賦在這裡也可以有較好的發揮。
三 基本戰鬥流程 這裡的戰鬥流程將以3條小龍的擊殺為分界。
1 開怪到一龍落地
開怪後mt將boss拉到黑圈所示位置,mt的位置大概是岩漿的邊緣。其他人開怪後在對面的區域等待。這個時間裡,你可以適當輸出boss,注意不要ot(邪法坦克的仇恨製造能力實在是難看的要死,5灼燒omen就開始閃屏了。。),但是更重要的是,要及時殺掉現在場上不斷輸出的小火,為st減輕壓力。
2 一龍落地到一龍死亡
激活boss35s後,1龍落地(落地位置即岩漿邊),st1號要預先在此處等待1龍的降落。1龍落地的前後,也是第一次火牆開始的時候。由於這場戰鬥中火牆會帶來大量的跑動,在這裡提出一個“安全點”的概念。每個遠程dps必然都要面向boss進行輸出,那么,安全點就是這樣一個區域,你站在這個區域上,可以保證這個區域正好是來自身後火牆的安全區域,即你不需要跑動就可以躲開來自身後的火牆,因此你只需要躲來自你前方的火牆即可。這樣一個區域就保證了你在理論上有50%的火牆不需要跑位,從而可以安心進行輸出。對於治療與小龍坦克,同樣可以適用這個安全點的概念。我們的戰士一般會把小龍拉在安全點(同時,籃圈也是3龍的落地位置,後文會提到)。現在,1龍落地並且拉到了位置,dps與治療各自就位,需要做的就是在儘可能短的時間內擊殺1龍,這是因為一方面1龍孵化的小龍會對整個場面帶來很大的混亂,甚至可能秒掉治療,因此我們希望只出1批小龍,另一方面1龍死的快也可以更早的輸出2龍,從而減輕mt的生存壓力。很多攻略都提到,不開嗜血在1龍第2次開門前殺掉1龍的dps是合格的,我們認為這個要求是合理的。一般來說,達到這個要求的dps可以在2龍下地以前將1龍打到50%以下,這也可以作為你的一個參考標準。1龍死後,遠程dps群殺掉整個過程中刷出的小火與小龍,近戰dps則直接開始攻擊2龍。
3 一龍死亡到二龍死亡
1龍死亡後,sm開嗜血/英勇,dps在清理乾淨場面後開始攻擊2龍,如果說1龍的倒下意味著“有希望”,那么2龍的輸出就是整個戰鬥的重點。2龍死後,由於100%火傷debuff的消失,mt的生存壓力會減小很多。
從dps開始攻擊2龍到3龍下地暮光折磨出現,大概有7-14s的時間(取決於1龍與小龍殺的速度),這段時間dps要瘋狂的傾瀉自己的火力,3龍下地後,暮光折磨將使每次直接攻擊反彈2400左右的傷害(這裡ss比較合適,dot不反傷),在3龍開門後,由於75%暗傷debuff的存在,這個傷害將增加到3000+,因此我們要求團隊中的元素薩滿在3龍下地後負擔起全團治療的任務。此外還要提及一個細節,3龍落地的位置由於沒有獵人誤導,st很可能不能及時拉住3龍而導致噴吐減員。因此我們的解決辦法是,1龍死後,st帶著2龍移動到3龍落地的位置,在這個過程中,所有人要注意不要被2龍的噴吐噴到,很可能被秒殺。
st在籃圈位置接到3龍後,dps與st治療職業移動到白圈所示的對應安全點進行輸出或治療。dps職業要在保證自己生存的基礎上最大化輸出(打過eos的話你應該可以理解我的意思),在血量低於三分之一的時候適當收手是明智的,尤其這個時候不要火球+瞬炎爆,很可能秒殺自己。糖,大紅以及繃帶在這個時候都可以使用,每個提供5000點的血量可以讓你多打2下,當然如果你們是2t3h的隊伍這個階段的壓力可能會小一些。總之dps要又快又穩的殺掉2龍。2龍死後,清理場面上的小火,準備進門。
此外提一下mt的生存問題。2龍與3龍同時開門的是mt生存壓力最大的時候,這個時候他受到的火傷+225(100+50+75),最大可能會受到37000+的噴吐傷害,因此這個階段要靠坦克自身的技能去抗,dps要儘快擊殺2龍來為mt減輕壓力。
4 進門與三龍死亡
2龍死亡後,dps清理乾淨場上小火,準備進入暮光傳送門。門外留下mt與mt治療,兩個st與st治療。進門後,我們的野德將臨時作為坦克,元素薩滿治療暮光領域內的傷害,其他人迅速殺掉母龍與公龍,出門繼續dps三龍。在3龍死前,很可能會再開一次或兩次傳送門,進入擊殺母龍即可。如此反覆直到三龍死亡。這裡我認為即使不進門強殺3龍也是可以的,mt的生存壓力已經減小,而反傷的傷害基本與暮光領域的傷害差別不大(因為暗影debuff已經消失),反覆進門會浪費dps的時間,在以後的farm中我們會嘗試不進門強殺3龍的方式。
5 三龍死亡到boss擊殺
三龍死亡後,boss的火焰噴吐不再是威脅,但是物理傷害與攻擊速度由於增加了75%而變得更為致命,因此仍然不要放鬆mt的治療(我們採用了戰士換邪dk的戰術,可惜fd的時候戰士接完龍就死了,最後還是邪dk坦的)。dps職業回到最初的安全點進行輸出,在場上小火多餘5個時適當ae清理場面。boss血量低於10%會進入一個小狂暴,召喚的小火增加,這個時候不要再清理小火,st拉住後全力rush掉boss即可。隨著boss的倒下,“夜暮”降臨在你頭上~
狂暴時間:似乎是15min,激活15min後boss狂暴,開始發射全螢幕炎爆秒人。
四 輸出心得與生存要領 3龍模式下,dps要盡一切可能保證自己的生存,火牆與籃圈都是一定要躲開的,3龍落地後暮光折磨的反傷一定要注意,血量過低的時候不要再使用任何直接傷害技能,大紅、糖與繃帶在可能的時候也要使用,每個可以讓你多打兩次。治療職業要注意小龍與小火,尤其是小龍出的時候,最好預留一個清仇恨或者自保的技能,如果坦克不能第一時間拉到仇恨,小龍很可能會秒殺治療,這裡需要坦克與治療職業的良好協調。
從法師的角度來講,安全點輸出將為你節省大量的跑位時間,像法師這樣需要一直吟唱的職業過多的跑動就意味著dps的損失,而需要跑卻不跑動則意味著死亡。
在1龍時候你很可能會遇到仇恨問題,鏡像術將很好的保證你從開始就進入最大輸出狀態(鏡像術使用後,無論鏡像是否存在,你的仇恨將在30秒內位於仇恨列表最下方),30s鏡像接隱身,即使你人品好到火球全爆也完全不用擔心ot。
作為ae職業,1龍死後要儘快清掉小龍與小火,折磨火的話不要去用傷害低到可憐的暴風雪,扔出活體,讀一個烈焰風暴,然後衝上去龍息+衝擊波,記得小火是吃火傷的。
以上是我在10人3龍模式中的一些心得,希望可以為你的團隊帶來一些幫助。第一次寫攻略貼,有問題的地方還希望大家指出~
遊戲攻略
BOSS技能:
暗影裂隙:和克爾蘇加德的技能一樣,腳下出現一個紅色區域, 需要躲開, 否則秒
熔岩奔騰(俗稱火牆):BOSS 會從旁邊的岩漿中召喚三道火牆平推過來,兩側不定,三道火牆之間會有很大的縫隙供團隊站位,帶擊退效果,如果被這個技能擊中,則會受到一個叫"火嘯"的 DEBUFF,持續8秒, 除非你是MT否則一般救不回來. 如果火牆從小火身上掃過,則小火會狂暴,300%的生命上限,200%的攻擊力。PS:熔岩奔騰 30秒一次, 我們把它作為整場戰鬥的記時器,每一次熔岩奔騰, 都有不同的戰術指令需要執行.
1#龍: 暗影傷害+100%全場光環, 開戰出現, 死後光環消失但給BOSS疊一個BUFF, 物理傷害提高25% 攻擊速度提高25% (可疊三層)
2#龍: 火焰傷害+100%全場光環, 開戰出現,死後光環消失但給BOSS疊一個BUFF, 物理傷害提高25% 攻擊速度提高25%(可疊三層)
3#龍: 生命上限-25%全場光環, 開戰出現, 死後光環消失但給BOSS疊一個BUFF, 物理傷害提高25% 攻擊速度提高25%(可疊三層)
夏德朗侍僧: 2#龍所招換的精英, 他沒有什麼特別厲害的DEBUFF,存在的時候好像是全團反傷吧..所以,把它留下以維持傳送門.
維斯佩朗侍僧: 3#龍所招換的精英, 出現以後立即給全場疊一個受到火焰傷害+75%的BUFF, 直接導致抗BOSS的MT被秒(50000+的火焰傷害). 所以它必須第一時間秒掉!
戰鬥流程:
00:00 開怪
所有人緩慢輸出BOSS 不要OT
00:30 第一次熔岩奔騰 - 1龍降落(00:25-00:30前後)
1#龍落地, 所有人輸出1#龍, 等第一次熔岩奔騰躲開後, 嗜血開.
01:00 第二次熔岩奔騰 - 1龍的內空間龍蛋孵化
繼續輸出1#龍. 拉小火的TANK注意提前運動到傳送門附近拉住龍蛋孵化出來的小龍.
01:30 第三次熔岩奔騰 - 2龍落地 -> 1龍KO ->全體進門(T和其專有治療仍留外面) 同時內空間2#龍所招換的夏勃朗侍僧刷新
之前大約20秒, 也就是01:10左右, 2龍就落地了, 大約01:20 1龍就必須KO,(即在1#龍的龍蛋第二次孵化前KO掉1#龍) . 大約01:25 進門.
進門後, AOE小龍, 單體輸出職業輸出夏勃朗侍僧. 不過千萬別打死.否則全體會被傳送回外空間! 那樣就不能第一時間擊殺
02:00 第四次熔岩奔騰 - 3龍落地 同時內空間3#龍所招換的維斯佩朗侍僧刷新
由於我們在第三次熔岩奔騰時,留下了夏勃良侍僧沒有殺. 所以全體DPS都在內空間, 這隻侍僧一刷出來, 就無視仇恨第一時間給他秒掉!,只有15秒時間!!而外面通過守護聖靈/反魔法護罩/或MT盾牆等自保技能,一定要頂過維斯佩朗侍僧存在時BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
維斯佩朗侍僧死後, 其它人出門輸出2#龍,留1T(什麼天賦的板甲職業都行) 1治療在裡面抗住夏德朗侍僧以維繫傳送門.千萬別殺死, 否則很有可能一殺死, 全員被迫傳出外空間, 然後直接撞到第五次熔岩奔騰上,導致團滅.
02:30 第五次熔岩奔騰 - 內空間第二隻夏勃良侍僧刷新
此時治療壓力最大的時候, 注意自保. 輸出2#龍, 並在第六次熔岩奔騰前進門.(切記要2-5秒提前進, 否則第六次熔岩奔騰會把影響你進門時間).進去以後,順手打打裡面T拉住的夏勃良侍僧等維斯佩朗侍僧刷,但別打死.
03:00 第六次熔岩奔騰 - 內空間第二隻維斯佩朗侍僧刷新
維斯佩朗侍僧一刷新就火力全開秒掉.
外面MT組同第四次熔岩奔騰,通過守護聖靈/反魔法護罩/或MT盾牆等自保技能,一定要頂過維斯佩朗侍僧存在時BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
殺掉以後, 順手殺掉裡面的多餘的夏勃良侍僧,(仍留一隻殘血的維繫傳送門)然後出門.輸出2#龍
03:30 第七次熔岩奔騰 - 內空間第三隻夏勃良侍僧刷新
外面繼續輸出2龍. 裡面T住即可.
04:00 第八次熔岩奔騰 - 內空間第三隻維斯佩朗侍僧刷新 必須在這之前KO掉2#龍, 不允許第三隻維斯佩朗侍僧刷新時2#龍仍然存活!
由於在此時2#龍應該已經倒下, 那么+100%火焰傷害的DEBUFF消失, 所以維斯佩朗侍僧刷新後, 外面的火息術傷害已經下降到25000~30000一下, 對於MT的安全已經無法構成威脅. 所有人進門, 殺掉所有門內精英即可.
04:30 第九次熔岩奔騰
輸出3#龍
05:00 第十次熔岩奔騰 - 內空間第四隻維斯佩朗侍僧刷新
進門殺維斯佩朗侍僧. 然後出門繼續輸出3#龍.
如此反覆直到3#龍倒下, 然後輸出BOSS至BOSS倒下.
黑耀石聖殿困難模式BOSS技能分析
BOSS本體
撒爾薩里安(Sartharion):767萬生命,近戰傷害7k-10k to MT,
火焰之息 對前方錐形範圍內所有目標造成12000左右火焰傷害,10-20秒CD。
順劈斬 對前方錐形範圍內所有目標造成2000-6000左右物理傷害(0-20k ac)
炎嘯:進入戰鬥後每隔45秒(預估)隨機在左側或右側召喚三股熔岩流,效果顯示為巨大的火牆,5秒後側向流過戰鬥區域。將擊中者向兩側打飛20碼並附帶一個DOT,造成3000點火焰傷害每秒,持續8秒,不可驅散。炎嘯的寬度目測有15碼而兩股熔岩流中間也是15碼。
龍尾橫掃:對身後的目標造成2000點左右物理傷害並打飛20碼,由於模型較大的原因,這個打飛的範圍很難具體描述。
火旋風的熔岩打擊:進入戰鬥後開始對整個戰鬥區域隨機施放,平均1秒一枚,對落點周圍5碼內的所有目標造成4000-5000點火焰傷害。
熔岩爆發:從戰鬥開始起不斷從兩側的岩漿中召喚81級的熔岩元素,具體的召喚的間隔不明,一次數量為1~3隻,熔岩元素將近7萬的血,傷害不高但如果被熔岩流碰到則會狂暴,增加200%傷害,200%最大生命。
撒爾薩里安的意志 光環 範圍無限 所有龍類怪物最大生命值增加25%。
狂暴:最後10%生命是會狂暴,自身傷害不加但以數倍的速度召喚熔岩元素。同時火旋風的熔岩打擊也會數倍的速度施放。
三條大龍:
坦納伯朗 279萬生命 BOSS擊活20秒後被BOSS召喚到場地內
坦納伯朗之力 光環 範圍無限 所有玩家受到暗影傷害增加100%
夏德朗 279萬生命 BOSS擊活70秒後被BOSS召喚到場地內
夏德朗之力 光環 範圍無限 所有玩家受到火焰傷害增加100%
維斯佩朗 279萬生命 BOSS擊活120秒後被BOSS召喚到場地內
維斯佩朗之力 光環 範圍無限 所有玩家的最大生命值降低25%
三條龍共同的技能:
物理攻擊 大概是4000-6000左右
暗影之息 對前方錐形範圍內所有目標造成7000-8000點暗影傷害
暗影裂縫 範圍5碼 30秒冷卻 在一個玩家腳下形成一個虛空領域 3秒後對停留在領域內的玩家造成12000暗影傷害
暮光虛空 開啟一道傳送門 玩家可以點擊進入另外一個空間 空間內的玩家會得到一個叫暮光變幻的DEBUFF影響,傷害降低25%,同時承受1100/S的暗影傷害 裡面根據小BOSS的不同分別會出現:
維斯佩朗:
維斯佩朗侍僧 300K生命值 物理攻擊1500-2500對20k AC,對BOSS本體施放暮光復仇攻擊力增加25% 攻擊速度提升25% 殺掉它後該BUFF會消失
夏德朗:
夏德朗的侍僧 300K生命值 物理攻擊1500-2500對20k AC, 對BOSS本體施放暮光之賜 BOSS攻擊力增加50% BOSS承受傷害減少100%暮光之力 殺掉它後該BUFF會消失
坦納伯朗:
暮光甦醒 暮光空間內出現6個龍蛋 70K生命值 10秒後孵化成幼龍 170K生命 物理攻擊打布衣3000左右 一次6個蛋 幼龍會一個虛弱目標護甲的DEBUFF 減少目標護甲1500 可疊加10層。如果在暮光虛空內打掉龍蛋,那么它將不會孵化成幼龍。
每條大龍下地20秒後召喚傳送門,3條龍按順序依次開放,間隔大概15秒。如果對應的侍僧或者小龍沒有被殺死,那么該大龍的傳送門就不會開啟,只冷卻CD。3條大龍的暮光虛空領域是共享的,場地上每次只會出現一個傳送門,只有前一個傳送門消失後,大龍才會按CD開放新的傳送門,如果有超過2條大龍同時CD,那么就它們被召喚的順序開放。