三線性插補處理(TrilinearInterpolation)

三線性插補處理(Trilinear Interpolation):是一種很複雜的材質影像插補處理方式。

簡介,特性,

簡介

會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如:有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素……等等,最小的一張是1×1。憑藉這些,多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個"雙線過濾"需要三次混合,而"三線過濾"就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。

特性

除此之外,因為三線性一次要讀入八個圖素,所以與雙線性一次讀四個的需求相比之下,需要更大的計算量,而且需要更大的存儲器時鐘頻寬。但是Trilinear Interpolation可以提供最高的貼圖品質,因為它會去除材質的柔化處理(aliasing)(又稱"閃爍"[sparkle]效果,因為顯示時會讓像素一閃一閃的)。對於需要動態物件或景深不小的場景等套用方面而言,唯有Triliear Interpolation才能提供最高的貼圖品質。

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