三維角色動畫藝術

三維角色動畫藝術

《三維角色動畫藝術》是2008年中國美術學院出版社出版的圖書,作者是唐紅平。

基本介紹

  • 書名:三維角色動畫藝術
  • 作者:唐紅平
  • 類別:圖書>藝術>動畫
  • 出版社: 中國美術學院出版社
  • 出版時間:2008年6月1日
  • 頁數:159 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787810836647
  • 版 次:1
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

編輯推薦

本書借鑑近年來教學和創作的實踐經驗,以三維角色動畫的工作流程為框架,梳理相關的知識點,捨棄軟體中煩瑣的選單命令,系統而簡潔地介紹三維角色動畫相關的知識點,涉及動畫理論與軟體技術,從欣賞和參與的角度去了解三維角色動畫的創作,強調創造性和個性的培養。本書旨在依照三維角色動畫的工作流程,逐一講述三維角色動畫創作所需要掌握的專業理論與專業技術,輔助初學者對三維角色動畫產生清晰而系統的認識,對動畫專業創作人員也能起到參閱的作用。

內容簡介

《三維角色動畫藝術》分為五個章節,涵蓋了三維動畫的整個工作流程,從前期製作到後期製作進行全面系統的講解,但著重講述前期準備和中期製作。以經典圖例和專業理論基礎相結合,即使沒有任何三維動畫創作經驗的讀者也可以很輕鬆地閱讀和使用它。《三維角色動畫藝術》不是純粹的技術參考書,而是以專業理論為主線索貫穿各個環節,知識點明確,適合動畫院校的學生和立志加入動畫專業學習與從業的人員使用。

作者簡介

唐紅平,1976年出生於湖南省邵陽市,1998年畢業於華中師範大學美術系,2002年至2004年就讀於中國美術學院研究生主幹課課程班,2004年進修於美國紐約理工大學科學與藝術傳播學院,2005年至2008年修讀中國美術學院藝術學碩士學位,2002年至今為中國美術學院傳媒動畫學院專業教師。主要作品:三維動畫創作《追憶》(2001)、《漂》(2002)、《臉譜》(2003);動畫短片《潘天壽》(三維動畫部分製作,2003);三維動畫短片《對花》(2006)。

圖書目錄

出版前言
序言
第一章 項目工作流程
第一節 工作流程
一、二維動畫的工作流程
二、三維動畫的工作流程
三、其他動畫影片的工作流程
第二節 檔案管理
第三節 創作工具介紹
第四節 學習方法
第二章 前期準備
第一節 導演
一、導演是什麼
二、優秀導演的素養和品位
第二節 劇本創作
一、編寫劇本
二、作家的作用
三、影視劇本術語
四、故事發展的基本原則
五、對白
第三節 分鏡頭台本
一、分鏡頭的五條基本原則
二、文字分鏡頭
三、畫面分鏡頭
第四節 角色與場景設定
第五節 角色的動作設計
一、兩足角色動畫的工作原理
二、兩足角色的行走
三、設定節奏
四、規劃步伐的兩種方法
五、轉移重量
六、跳躍
七、動作的預備性
第六節 發現角色
一、如何表現角色
二、為劇中角色增色添彩
三、情感動因
四、表演
第七節 角色性格表現
一、外形與性格
二、環境與性格
三、表情
四、肢體語言
第三章 動畫影片中的鏡頭
第一節 靜幀畫面
一、構圖
二、平衡
三、三分原則
四、製造景深
五、景別
六、攝影機角度
七、螢幕里與螢幕外空間
八、節 奏
九、黃金分割
十、景眼與畫眼
十一、反打鏡頭
十二、越軸
第二節 運動畫面
一、攝影機運動
二、變焦
三、重新構圖
四、場面調度
第三節 蒙太奇
第四章 三維角色製作
第一節 建模
一、多邊形(Polygo)建模
二、編輯多邊形
三、NURBS
四、創建自己的角色
第二節 創建骨骼
一、IK手柄和IK鏈
二、了解IK樣條手柄
三、給角色創建骨骼
第四節 設定控制器
一、設定手部控制器
二、反轉腳的製作
三、用目標約束設定眼睛的控制
四、牙床的設定
第五節 蒙皮角色
一、骨骼蒙皮的程式
二、繪畫平滑蒙皮點權重
第六節 表情動畫的設定
一、用Connection Editor設定頭部和身體的連線關係
二、用簇(Cluster)製作表情模型
三、為角色加入blend命令
第七節 角色的材質
一、材質的類型
二、紋理貼圖製作
第八節 為角色創建關鍵幀
第九節 使用燈光塑造角色
一、燈光作用
二、照明的種類
三、布光的方法和原則
第五章 後期製作
第一節 渲染器
一、Maya軟體中的默認渲染器
二、其他渲染器
三、渲染農場
第二節 色彩與色調
一、色彩
二、色調
三、局部色相
四、色調出現在影片中的幾種情況
第三節 影片合成與剪輯
一、了解後期合成軟體
二、視頻的基礎知識
三.數字視頻
五、聲畫同步
六、影片校色
七、套用特效
八、影片剪輯

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