三維立體圖

三維立體圖

三維立體圖,通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺衝擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。觀察這類圖像通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要通過立體鏡觀察的一對圖像,包括anaglyph和autostereogram等。

基本介紹

  • 中文名:三維立體圖
  • 別稱:3D立體畫
  • 原理:視覺差別和光學折射原理
  • 模擬原理:模擬人眼看世界的原理
觀看技巧,視線,順序,放鬆,觀察方法,觀察訓練,基本原理,陰陽圖,案例說明,注意事項,主要分類,區別,製作軟體,基本功能,後期製作,基本知識,

觀看技巧

視線

首先要讓你的眼睛休息三分鐘,在三維立體畫上方中間位置用視線確定兩個點,然後用稍微模糊的視線越過三維立體畫眺望遠方;這時就會看到從兩個點各自分離出另外兩個點,成為四個點,這時候圖象就會模糊起來,不要急,調整你的視線,試圖將裡面的兩個點合成一個點,當四個點變成三個點時,你就會看到立體圖象了。但要注意,圖畫上下兩邊一定要與雙眼平行,斜著不會看出來的。

順序

第二種方法是先看著螢幕上反射的自己的映象,然後緩緩地將視覺注意力轉向圖片,但注意眼珠不要轉動,不要盯著圖片中的細節看,而是模糊地看著圖片的全貌型。

放鬆

第三種方法是先將你的臉貼近螢幕並且眼光好像穿過螢幕,然後緩緩地拉開距離,不要使眼睛在圖片上聚焦,但又要保持你的視線,邊拉開邊放鬆視覺,直到三維效果顯現出來。

觀察方法

三維立體圖是一種通常由計算機製作完成的單幅立體圖,觀察者通過將目光聚焦到圖的後方(遠處)或前方(近處)可以從中觀察到立體影像。改變目光聚焦位置的目的在於讓立體圖上相鄰的兩個重複圖案“看起來”恰好重疊,並利用重疊圖案之間的差異來產生立體感。
目光聚焦到立體圖後方(遠處)的方法叫“平行觀察法”(或叫“遠視法”)。絕大部分的立體圖都是根據平行觀察原理做出來的,這類立體圖重複圖案寬度受到限制。
聚焦到立體圖前方(近處)的方法“交叉觀察法”(俗稱“對眼”或“鬥雞眼”)。交叉立體圖重複圖案寬度可以比較大,適合做大圖,作品相對較少。
如果用錯誤的方法觀察一幅立體圖,那么觀察到的立體影像將與預期的“相反”,即凸出的部分將變成凹陷的,凹陷的部分將變成凸出的。
三維立體圖不像二維圖一樣一看就能看清楚,它需要你利用自己的眼力,找出上下和遠近的立體感,一般的圖是遠近立體感強,層次分明,圖片一方面靠底色而成,另一方面底色襯托出圖片的立體感。

觀察訓練

1.在紙上畫一個圈,白紙畫實心黑圈,鉛筆直徑大小即可,然後看著這個圈,看的時候眼睛跟螢幕的距離與平時看螢幕的距離一樣即可,令自己眼睛失去焦點,於是一個圈變成兩個圈。
2.旁邊再畫一個圈,大小一樣,初學的話距三四厘米即可,然後又一個圈變兩圈,注意,一共畫了兩個圈,變成四個圈。
3.這一步最重要,將四個圈中間的兩個圈重合,令其一共變成三個圈,注意力集中。
4.回到現實,平面上只有兩個圈。
5.眼睛失去焦點,一陣眩、變幻,變成三個圈。
6.重複第四步和第五步,一般來說,這兩步之間時間間隔越小,越容易看出三維立體圖。
7.熟練了以後,將平面兩個圈的距離慢慢增加,增強看三維圖片的能力。
8.豎立一根竹桿或木棍;
9.舉起立體畫,使畫面在竹桿前30cm左右;
10.注意看竹桿,由上向下(或由下向上)慢慢看;
11.當眼光被畫檔住時,心裡要想著要透過這幅畫繼續看竹桿
12.這時你的眼光餘光就會看見畫變成立體的了;
13.稍稍調節一下眼光,可以把立體畫看清楚。
14.手握一隻鉛筆,將手平舉,注意看鉛筆;
15.慢慢將鉛筆移近至面前20公分左右,再慢慢移遠,始終都要注意看鉛筆;
16.反覆第2項練習多次,仔細體會眼睛的調節動作,直到不用鉛筆也能調節自己的眼睛;
17.再看立體圖,按上述辦法調節眼睛,就能在某一瞬間看出立體了;
18.稍稍調節一下眼光,可以把立體畫看清楚。

基本原理

我們之所以有一對眼睛, 是因為這樣能看到物體的空間位置,而不是象照片一樣平面的感覺。 原因是左、右眼看到的圖像並不相同, 之間細微的差別被大腦識別,用經驗即可判斷物體的空間位置。
在五、六十年代的歐美國家, 曾經流行看一種“立體鏡”。 實際上是這樣一種鏡子。它能使左眼和右眼分別看到兩張照片, 這兩張照片是用兩部照相機, 置於雙眼的位置拍攝所得。 在人們用立體鏡看去時, 就會呈現立體感覺。
還有一個視點的問題, 人們看某物時不會前、後都清晰,當我們把視點調到前面時,後面就會模糊,反之前面就會模糊。當然,這些調節是我們無意識的。我們想看清什麼物體時,就馬上把視點調到它上面。
三維立體畫也是相同的原理,改變目光聚焦位置(通常是把視點落在立體畫後面合適的位置)的目的在於讓立體圖上相鄰的兩個重複圖案“看起來”恰好重疊,並利用重疊圖案之間的差異來產生立體感。此時左、右眼看到不同的圖案。

陰陽圖

2011年5月26日,“無償獻血者”有了新發現,立體影像可以產生在三維立體圖後面,還可以產生在三維立體圖前面,它們的立體影像圖案是相反的。

案例說明

右圖中下方顯示的立體圖為:一隻奔跑的梅花鹿
圖中下方顯示的立體圖為:一隻奔跑的梅花鹿圖中下方顯示的立體圖為:一隻奔跑的梅花鹿
三維圖像最終的效果里,物體,空間都是固定的,可以適當加點想像力,更好掌握。
通過以上方法調整眼球之後,努力的不斷調整焦距,也就是改變視覺之後形成的兩個圖形之間的距離(其實就是“鬥雞眼”之後看圖片會有兩個圖像),並努力找出成型的物品,當你看到圖片的另一番景象後,把滑鼠放進視線,你會看到滑鼠是兩個的。你會發現你很容易的維持兩個滑鼠的視覺狀態,因為那個成型的物品已經固定了你的視角。
當視角找到形象之後,視覺方式會被保持,以便觀察事物,這是眼睛的特性。 這個時候你可以嘗試著轉動你的眼睛,在那個成像在你視覺里的圖片裡看看每個角落,觀察三維的空間。熟悉掌握轉動眼睛維持眼前的圖片的時候,學會這個技巧,方便你以後輕鬆的看其他圖片。
同理的,當你把兩個滑鼠恢復成一個的時候,視覺會回到原來你看螢幕的方式,此時圖片又會回到原來雜亂無章的樣子。

注意事項

不是每個人都可以看到三維圖像的效果的,比如有一隻眼睛是弱視的,而另外的一隻眼睛視力極佳,兩隻眼睛視力差距大,是看不出來的。原因是,看三維立體圖片需要兩隻眼睛,在視角被調整的情況下成像。你的食指固定著不動,試著閉上你的左眼,用右眼看你的食指;再換左眼看,閉上右眼;你會發現,你的左眼看不到你用右眼看到的地方。

主要分類

光柵材料主要分柱鏡光柵和狹縫光柵兩大類。柱鏡光柵種類繁多,主要有板材、片材、模材三大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。材質主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由於柱鏡光柵做出的立體畫可以不用打燈也能直觀看立體,所以流通面相當大,市場普及率占至了百分之八十。而狹縫光柵即線型光柵,是最早較為成熟的光柵,是廣告業做立體燈箱廣告的首選品。狹縫光柵含有光柵弧度,但沒有介質。優點是清晰度高,立體感強,產品成熟、介質靈活。缺點是必須打燈光,因此耗能,套用範圍狹窄,主要套用在燈箱廣告等領域。
變圖光柵3D立體畫變圖光柵3D立體畫
柱鏡光柵中PET,PP,PVC等片材光柵和PS板材光柵是市面上流通普及最廣的立體畫原材料。片材光柵很薄,一般0.3-0.9毫米厚之間,適合二米以內近距離看,通常在印刷上用。有的畫直接印到光柵片上,稱之為直印片材立體畫;有的畫印出來再通過液態膠裱到光柵片上,稱之為紙印片材立體畫。相對於紙印3D立體畫來說,直印3D立體畫無論是在技術和印出的整體立體效果上都要略勝一籌。但無論是那種方法印刷,整體來說通過印刷所產出的3D立體畫,畫面質量穩定、清晰,但受印刷設備及材料等多方面影響,一般輸出畫幅面較小,且單次生產量大,適合批量生產,不宜於個性加工。
PS板材光柵從數據穩定上來說,比較一般,處於PMMA之下,膜材光柵之上之產品,聚焦度、直線度、穩定度一般,但成本適中,宜於大中型幅面的立體畫,適合個性加工的需要,透明度較高,是個性市場的理想選擇。 膜材光柵屬所有光柵材料中套用性能最差的一種,其透明度、聚焦性、穩定性都比較差,但成本低,適合低檔個性產品加工的需要。較需求量不高,也許隨著立體行業的發展,以後會有改善。
PMMA材質光柵,做出的畫無論是清晰度或是在立體呈現效果上都是非常好,其穩定性較高,聚焦性能好,但由於成本過高,普及率不強,一般流通較少。

區別

相同點
簡單來說,都是通過人雙眼接受圖片信息的細微差別,再經過大腦處理,來讓人感受到立體感。
不同點
具體的不同點就是光柵立體畫需要借住光柵這一特殊材料,讓圖案在進入人眼之前,就進過光柵的折射和散射,將圖案分開,讓雙眼看到不同的圖案,所以是一種裸眼的3D效果。 三維立體圖是需要人眼進行主動的調節焦距等等困難的要求,看過後會感覺眼睛極度不適,而且並不是所有人都能看出三維立體圖的特殊效果。

製作軟體

1、初級版本:特點-勾線粗糙,單一的平面分層立體;
2、勾線細緻:補色算均勻,平面分層局部立體;
3、高端立體:勾線細膩,補色調和容一體,立體感震撼,具有20鏡頭立體攝影的真實感,毫無分層感覺,身臨其境!
Psdto3dv專業光柵立體/變圖設計軟體,用來設計各種光柵立體效果、光柵變圖效果,以及各類混體組合,廣泛套用於廣告、圖文設計、展覽展示、裝飾裝潢、婚紗攝影、個人影像、禮品、包裝、噴墨寫真和印刷等各個行業。

基本功能

1.Psdto3d立體軟體支持psd格式圖片導入;單層多層自由進入軟體編輯;導入圖片解析度不受限制。
2.Psdto3d立體軟體色彩模式支持RGB,主要針對列印系統。
3.Psdto3d立體軟體支持單層多層勾線,單層勾線層數最大達到15層。
4.Psdto3d立體軟體邊緣勾線平滑數字運算,運用不同的勾線法加上軟體特有的“morph”算法可杜絕勾線層變形扭曲。
5.Psdto3d立體軟體單層勾線層景深和焦點自由設定;整體分層圖像景深和焦點自由設定。
6.Psdto3d立體軟體鏡頭數設定受限在5-200個,光柵線數自由設定。
7.Psdto3d立體軟體勾線可保存可載入,方便反悔單步獨層整體修改。
8.Psdto3d立體軟體生成序列保存,一勞永逸,快捷高效。序列圖導入,實拍序列,各類序列組合導入均可。
9.Psdto3d立體軟體補色圖預覽(須配戴雙色鏡),動態角度環視圖預覽,不必裝裱成成品圖即可預知效果,方便修改,有效降低成本提高效率。
10.Psdto3d立體軟體可以做變圖、仿真等各類混和效果。如:二變、多變、整體換變、局變圖、3D+2D、3D+2D+立體照片(實拍立體)尚維Psdto3d立體軟體立體加變等效果。
11.Psdto3d立體軟體可以用該軟體製作光柵測試圖(以後不要說該軟體沒有測試光柵功能)。
12.Psdto3d立體軟體可製作出適合各類線數光柵的光柵圖,尤其對低線光柵功能尤其卓越。

後期製作

1. 光柵材料(首先找到客戶需求的板子的規格,大小橫幅或)
2. 裁膠(讓膠大於板子)
3. 擦膠和板子(擦膠的時候一定要一個方向擦,不要讓膠起折,板子可以來回擦,但要保護好板子和膠。)
4. 將板子和膠合在一起(膠在上板子在下)
5.過冷表機(先將膠揭開壓到輥子下面,轉動冷表機,然後反過來將膠和板子合起來。)注意:在合成前要清除灰塵和雜質。
6.裁切膠的邊。(膠在上,板子在下裁膠)
7.對畫。注意:在對畫的時候,找一個參照物或參考線,將圖畫對齊
8.固定畫。(注意:要從中間像兩邊擠壓,防止出現氣泡)
9.過冷表機(注意:揭掉保護膜)
10. 把圖的白邊裁切(小心刀上板子)

基本知識

一、什麼是立體?立體就是能夠表現物體的前後遠近的透視關係。
二、什麼是立體畫?立體畫就是利用人的兩眼視角差和光學折射原理,在一個平面內,人們可以直接看到三維立體圖,畫中的物體即可以凸出畫面之外,也可以深藏其中,栩栩如生,活靈活現,給人以很強的視覺衝擊力。三維立體畫是由相框燈箱畫芯三部分組成,畫芯由光柵,介質,光柵圖組成。
三、立體成像原理及技術
人們的兩眼有一定的距離,左右兩隻眼睛看物體時是從不同的角度看到的兩個稍有差別的圖像,大腦將這個具體有視差的圖像合成後形成立體的感覺,但我們平時見到的平面圖,由於進入眼睛的是一幅角度完全相同的圖像,所以視角和大腦無法提取平面畫面上的物體真實意義上的空間立體感,不能體現其三維關係。立體畫就是利用人們兩眼視角差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體圖。
四、光柵材料分類
光柵材料分為膜材,片材,板材。
膜材:膜材由於本身不帶中間介質,它的厚度不能超過0.25毫米。因此稱為膜材。特點:不帶中間介質生產工藝比較簡單,造價低,易運輸,易儲存,易切割,廢料少,利用率高,它還有最大的優點就是光柵線數穩定,給三維立體畫製作帶來很大的方便。
片材和板材:由於本身自帶中間介質,以及較高的生產工藝,導致了它的價格高,運輸不方便,而且廢料多,如果生產工藝不夠好的話,直接導致光柵數據不準,給三維立體畫製作帶來很大的麻煩。
五、 不同規格光柵材料的用途
膜材基本材料採用PET聚酯材料,透明度好,無毒害。厚度不超過0.25毫米。40線,32線,24線適合做立體人物,立體寫真,立體藝術畫,立體廣告等。
片材採用PET聚酯材料,線數150,70,75,厚度0.3,0.4毫米。適合做立體名片,立體賀卡,立體掛曆,立體檯曆等。
六、什麼圖片適合做三維立體畫?
(1)顏色艷麗,飽和度好,解析度高的圖像適合做立體。
(2)層次分明,畫面簡介清晰,解析度低的不複雜的圖適合做立體
(3)縱深感比較強的圖適合做立體
(4)色彩單一,層次模糊的,解析度高圖像不適合做立體
(5)黑白的圖像不適合做立體
(6)留白太多的圖像不適合做立體
七、三維立體畫圖像分層原則和方法:
(1)畫面上的物體有前後關係的要分開
(2)前面的物體遮擋後面的物體要分開
(3)背景要從畫面上分開,讓它成為一個單獨的背景層,襯托在各個部分的後面
(4)前後遠近關係不太明顯,沒有遮擋的可以不分開。並不是分層越多越好,應是需要分開的分開。不需要分開的不分,這些工作全部在PHOTOSHOP軟體中完成,因此做立體是離不開PHOTOSHOP的。

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