《三維數字·數字媒體技術專業:動畫素描》共分六個單元,分別為動畫素描概述、道具素描造型基礎、動物素描造型基礎、動畫人物素描造型基礎、動畫場景素描造型基礎、動畫創意素描造型基礎,通過豐富、精美的動畫素描案例,結合動畫設計崗位實際,系統而完整地講解了動畫設計中所涉及的動畫素描的基本概念、基本原理、表現方法要領。教材選題體例豐富,每個單元設有目標、引言、正文、單元小結、練習,塑造了一個完整的教學體系,充分體現了“學中做,做中教”的教育特色。
基本介紹
- 書名:三維數字·數字媒體技術專業:動畫素描
- 出版社:北京師範大學出版社
- 頁數:198頁
- 開本:16
- 品牌:北京師範大學出版社
- 作者:邱曉岩 李冬薇
- 出版日期:2014年9月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787303175291
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《三維數字·數字媒體技術專業:動畫素描》編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者、技能型人才的需要和實用角度出發,做到動畫素描課程理論、技能的學習與動漫設計崗位實踐實際的有機結合。《三維數字·數字媒體技術專業:動畫素描》在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握《三維數字·數字媒體技術專業:動畫素描》課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。
圖書目錄
單元1動畫素描概述
目標
引言
1.1中外動畫素描概況
1.1.1中國動畫素描
1.1.2國外動畫素描
1.2傳統素描、速寫與動畫素描
1.2.1傳統素描的基本概念
1.2.2動畫速寫的基本概念
1.2.3速寫對動畫創作的重要作用
1.2.4動畫素描的基本概念
1.3素描在動畫作品中的運用
1.3.1電影中的素描運用
1.3.2卡通片中的素描運用
1.3.3遊戲中的素描運用
1.3.4漫畫中的素描運用
單元小結
練習
單元2道具素描造型基礎
目標
引言
2.1概述
2.2道具線描造型表現
2.2.1線描造型
2.2.2線描造型方法
2.2.3道具線描造型表現形式
2.3道具結構造型表現
2.3.1透視與形體結構
2.3.2道具寫生中透視的把握
2.3.3道具結構造型表現形式
2.4道具光影造型表現
4.1光影與體積感和空間感
2.4.2光影與色調
2.4.3道具光影造型表現形式
2.5道具肌理的表現
2.5.1肌理的概念
2.5.2肌理與感受
2.5.3肌理的表現效果
2.5.4肌理的表現形式
單元小結
練習
單元3動物素描造型基礎
目標
引言
3.1概述
3.2動物形體結構與造型表現
3.2.1動物的形體結構
3.2.2動物形體的概括
3.2.3動物的動態與透視
3.2.4動物的動態分析
3.3動物的全因素造型表現
3.3.1動物全因素造型的觀察與表現
3.3.2全因素造型的“三大面、五調子”
3.3.3動物全因素造型的要點把握
3.4動物精細素描的造型表現
3.4.1動物精細素描的概念
3.4.2動物的質感表現
3.4.3精細刻畫中的線造型
3.4.4動畫精細素描造型方法
3.4.5動物精細素描要點把握
單元小結
練習
單元4動畫人物素描造型基礎
目標
引言
4.1概述
4.2人體結構造型知識
4.2.1人體的基本結構
4.2.2人體比例
4.2.3人體的基本形
4.2.4人體的透視
4.2.5人體造型訓練的主要途徑
4.3人物的動作與表情造型表現
4.3.1人物的常用動作
4.3.2人物的面部表情
4.3.3第二表情:手的動作
4.3.4衣紋的來龍去脈
4.4人物造型的歸納與誇張表現
4.4.1造型的訓練與歸納
4.4.2造型的誇張與變形
單元小結
練習
單元5場景素描造型基礎
目標
引言
5.1概述
5.2場景透視基礎
5.2.1透視的概念
5.2.2透視的種類
5.2.3透視的繪製
5.3室內場景素描造型表現
5.3,1室內場景的一點透視
5.3.2視平線高低產生的變化
5.3.3室內場景的兩點透視
5.3.4鏡頭位置與透視關係
5.3.5人與景的透視關係
5.3.6室內場景的三點透視
5.4室外場景素描造型的表現
5.4.1室外場景的一點透視
5.4.2室外場景的兩點透視
5.4.3室外場景的三點透視
5.4.4廣角透視
5.4.5動畫場景的搖移鏡頭
5.4.6特殊透視現象
5.4.7場景景別
5.5寫實速寫風格
5.5.1寫實速寫風格
5.5.2裝飾變形風格
5.5.3寫意風格
5.6特殊自然形體的表現
5.6.1樹木的表現
5.6.2天空、雲的表現
5.6.3山、石頭的表現
單元小結
練習
單元6動畫創意素描造型基礎
目標
引言
6.1概述
6.2角色造型創意表現
6.2.1準備工作
6.2.2素材的收集
6.2.3表現風格的選擇
6.2.4表現手法
6.2.5群組
6.3場景造型創意表現
6.3.1動畫場景表現要點
6.3.2動畫場景創意要求
6.4動畫風格草圖表現
6.4.1動畫風格草圖的特點
6.4.2動畫風格草圖的表現技法
單元小結
練習
目標
引言
1.1中外動畫素描概況
1.1.1中國動畫素描
1.1.2國外動畫素描
1.2傳統素描、速寫與動畫素描
1.2.1傳統素描的基本概念
1.2.2動畫速寫的基本概念
1.2.3速寫對動畫創作的重要作用
1.2.4動畫素描的基本概念
1.3素描在動畫作品中的運用
1.3.1電影中的素描運用
1.3.2卡通片中的素描運用
1.3.3遊戲中的素描運用
1.3.4漫畫中的素描運用
單元小結
練習
單元2道具素描造型基礎
目標
引言
2.1概述
2.2道具線描造型表現
2.2.1線描造型
2.2.2線描造型方法
2.2.3道具線描造型表現形式
2.3道具結構造型表現
2.3.1透視與形體結構
2.3.2道具寫生中透視的把握
2.3.3道具結構造型表現形式
2.4道具光影造型表現
4.1光影與體積感和空間感
2.4.2光影與色調
2.4.3道具光影造型表現形式
2.5道具肌理的表現
2.5.1肌理的概念
2.5.2肌理與感受
2.5.3肌理的表現效果
2.5.4肌理的表現形式
單元小結
練習
單元3動物素描造型基礎
目標
引言
3.1概述
3.2動物形體結構與造型表現
3.2.1動物的形體結構
3.2.2動物形體的概括
3.2.3動物的動態與透視
3.2.4動物的動態分析
3.3動物的全因素造型表現
3.3.1動物全因素造型的觀察與表現
3.3.2全因素造型的“三大面、五調子”
3.3.3動物全因素造型的要點把握
3.4動物精細素描的造型表現
3.4.1動物精細素描的概念
3.4.2動物的質感表現
3.4.3精細刻畫中的線造型
3.4.4動畫精細素描造型方法
3.4.5動物精細素描要點把握
單元小結
練習
單元4動畫人物素描造型基礎
目標
引言
4.1概述
4.2人體結構造型知識
4.2.1人體的基本結構
4.2.2人體比例
4.2.3人體的基本形
4.2.4人體的透視
4.2.5人體造型訓練的主要途徑
4.3人物的動作與表情造型表現
4.3.1人物的常用動作
4.3.2人物的面部表情
4.3.3第二表情:手的動作
4.3.4衣紋的來龍去脈
4.4人物造型的歸納與誇張表現
4.4.1造型的訓練與歸納
4.4.2造型的誇張與變形
單元小結
練習
單元5場景素描造型基礎
目標
引言
5.1概述
5.2場景透視基礎
5.2.1透視的概念
5.2.2透視的種類
5.2.3透視的繪製
5.3室內場景素描造型表現
5.3,1室內場景的一點透視
5.3.2視平線高低產生的變化
5.3.3室內場景的兩點透視
5.3.4鏡頭位置與透視關係
5.3.5人與景的透視關係
5.3.6室內場景的三點透視
5.4室外場景素描造型的表現
5.4.1室外場景的一點透視
5.4.2室外場景的兩點透視
5.4.3室外場景的三點透視
5.4.4廣角透視
5.4.5動畫場景的搖移鏡頭
5.4.6特殊透視現象
5.4.7場景景別
5.5寫實速寫風格
5.5.1寫實速寫風格
5.5.2裝飾變形風格
5.5.3寫意風格
5.6特殊自然形體的表現
5.6.1樹木的表現
5.6.2天空、雲的表現
5.6.3山、石頭的表現
單元小結
練習
單元6動畫創意素描造型基礎
目標
引言
6.1概述
6.2角色造型創意表現
6.2.1準備工作
6.2.2素材的收集
6.2.3表現風格的選擇
6.2.4表現手法
6.2.5群組
6.3場景造型創意表現
6.3.1動畫場景表現要點
6.3.2動畫場景創意要求
6.4動畫風格草圖表現
6.4.1動畫風格草圖的特點
6.4.2動畫風格草圖的表現技法
單元小結
練習