遊戲設定
遊戲背景
“詐金花”從表面上看是一種自己可以掌握自己命運的遊戲——牌不好,可以跑;但你自己的好運又經常會從自己手中滑脫——你的牌不好,別人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命運也時常被別人掌握——你的牌好,別人比你牌更好,你想跑又跑不了。
“金花”是這種遊戲的名字,但“金花”在這種遊戲中卻不是最大的,就像古龍小說《
七殺手》——“七殺手”是一個有一隻手長了七根手指的
武林高手,但在他出現不久殺了幾個人後,轉眼就被人滅了,這就叫天外有天。“
金花”只是一重天,或許陪伴“金花”的那個“詐”字,才是九重天。
在“詐金花”中有時明牌怕暗牌,睜眼的怕閉眼的,如果你手中的牌勉強能混著上,要是碰上一個世人獨醒而我偏睡的主兒,那可能就會遭了大殃。相對而言,在“詐金花”中,“炸彈”是大貴,“金花”是順勢,“鏈子”是小康,而“對子”和“單牌”才是日常生活。
“詐金花”最少要2個玩家進行對戰,多則基本不限,即使有10個8個人,也一樣可以,先是由各個玩家“對底”,由玩家商議底錢是多少,不逃跑的就要壓錢,由挺到最後的玩家收走全部賭注,由於這種方式基本屬於無底洞型的,所以民間在進行遊戲的時候,大多會事先規定,最多壓多少賭注。
“詐金花”和“拖拉機”規則基本一致,他們最大的不同是,“拖拉機”中“同花”要比“順子”小,但是在“詐金花”中卻是同花大於順子。
牌型大小
遊戲使用一副除去大小王的
撲克牌,共4個花色52張牌。
4、順子(AKQ最大,234最小)。
5、對子(AAK最大,223最小)。
6、單張(AKJ最大,352最小)。玩“詐金花”可能牌小詐走牌大,是實力、勇氣和智謀的較量,是冒險家的遊戲。
豹子:三張點相同的牌,AAA、222。
對子:兩張點相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的352(部分地區略有不同,不作詳細介紹)。
1. 豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌點中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同種牌型,順序比點,大小若相同,開牌者輸。 順子AKQ>KQJ……432>32A。註:KA2不是
順子。
4. 當豹子存在時,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。 註:與豹子同時存在的不同花色235最大。(有的地方特殊僅僅大於三個A的豹子)
5. 逆時針開牌,相同牌,先開者輸。
一般拿到豹子和同花順都有“
喜錢”。(就是每個人都得給事先約好的錢)
特色系統
遊戲術語
詐金花遊戲界面
(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌
(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同
(3)最小加註:每次額
(4)最少投註:每次投注最低限額
(5)最大投註:每次投注最大限額
(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限
(7)暗註:不看牌投注籌碼
(8)明註:看牌後下注,籌碼是暗注的2倍
(9)跟註:投入和上家一樣多的籌碼
(10)加註:在上家投注的基礎上增加投注的籌碼
(12)最大:本次投注最大限額
(13)直封:遊戲各方本次投出籌碼相同,一次可達到封頂
分析機率
簡介
1、52張牌中任意抽三張,排列組合有52*51*50/(3*2*1)=22100種;
2、豹子有 13*4=52種,出現
機率0.24%;
3、同花順有 (13-1)*4=48種,出現機率0.22%;
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096種,出現機率4.96%;
5、順子有 (4*4*4-4)*12=720種,出現機率3.26%;
6、對子有 4*3/2*12*4*13=3744種,出現機率16.94%;
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440種,出現機率74.39%;
具體如表一
牌樣種類
| 數量
| 出現機率
| 累計機率%
|
豹子
| 52
| 0.24%
| 0.24
|
同花順
| 48
| 0.22%
| 0.45
|
金花
| 1096
| 4.96%
| 5.41
|
順子
| 720
| 3.26%
| 8.67
|
一對
| 3744
| 16.94%
| 25.61
|
單A
| 3840
| 17.38%
| 42.99
|
單K
| 3240
| 14.66%
| 57.65
|
單Q
| 2640
| 11.95%
| 69.59
|
單J
| 2100
| 9.50%
| 79.10
|
單10
| 1620
| 7.33%
| 86.43
|
單9
| 1200
| 5.43%
| 91.86
|
單8
| 840
| 3.80%
| 95.66
|
單7
| 540
| 2.44%
| 98.10
|
單6
| 300
| 1.36%
| 99.46
|
單5
| 120
| 0.54%
| 100.00
|
散牌中,A最大的統稱單A,計算方法是:
12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4+2*4=3840;
單K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240;
單Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640;
單J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100;
單10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此類推計算。
分析
由以上統計不難看出,同花順出現的機率比豹子要小,順子出現的機率比金花要小。也就是我們常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到對兒以上就很不錯了(25.61%);拿了順子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人數與出大牌的機率對比;
人數
| 每局有順以上大牌出現的機率
| 人數
| 每局有順以上大牌出現的機率
|
1
| 8.67%
| 9
| 55.79%
|
2
| 16.59%
| 10
| 59.62%
|
3
| 23.82%
| 11
| 63.12%
|
4
| 30.42%
| 12
| 66.32%
|
5
| 36.46%
| 13
| 69.24%
|
6
| 41.97%
| 14
| 71.91%
|
7
| 47.00%
| 15
| 74.34%
|
8
| 51.59%
| 16
| 76.57%
|
“人多出大牌”就是這個道理。
先對單打牌做些分析,因為它們占了大部分牌型,且它們往往在實力和欺騙之間扮演不同角色。
一副牌沒看,那它有多大我們就對它不會失望呢?也就是我們對它的數學期望是多少呢?從以上表中可看出,牌的數學期望在單K帶隊的牌之中,確切說是大概K帶一個9和一個8。也就是說,兩個人互不知道對方牌,若自己拿著這樣一副牌,對方比你大或比你小的機率是一樣的。那我們就看看拿這些單打中的牛牌開,結果如何?
上表顯示比A帶隊大的機率為25.61%,所以有A必然要開,尤其是當你拿了J 2 3,你79.1%要輸了。
接下來,對金花的戰術作一些分析。我們都知道,都是單打,A帶隊的機率要大於其他牌型,因為隨便一副單打(比如說A 10 4)我們把它歸為A帶隊,而不是10帶隊或4帶隊。
豹子和順子的情況較簡單,豹子A和豹子2的機率是一樣的。
順子也是如此,AKQ的機率和234的機率是完全一樣的。這樣就增加了大牌博弈時的不確定性。
但是,各種金花出現的機率是不同的。我們可以這樣理解,一副黑桃A K 6的金花,我們就把它歸為A金而不是K金或6金。這樣以來我們以此類推就可以得到,越是大金出現機率反而越大。這裡表三列出了各種金的機率:
牌型
| 種類
| 機率
| 累計機率
|
A金
| 256
| 23.36%
| 23.36
|
K金
| 216
| 19.71%
| 43.07
|
Q金
| 176
| 16.06%
| 59.12
|
J金
| 140
| 12.77%
| 71.9
|
10金
| 108
| 9.85%
| 81.75
|
9金
| 80
| 7.30%
| 89.05
|
8金
| 56
| 5.11%
| 94.16
|
7金
| 36
| 3.28%
| 97.45
|
6金
| 20
| 1.82%
| 99.27
|
5金
| 8
| 0.73%
| 100
|
計算方法很簡單:
A金:(12*11/2-2)*4=256種;
K金:(11*10/2-1)*4=216種;
Q金:(10*9 /2-1)*4=176種;
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140種;
依此類推
……
5金:( 3*2/2-1)*4=8種;
分析:我們不難看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般實戰中,僅剩兩個人前擺滿了賭注,誰也不願開。局內
局外人都知道,此時雙方都至少是金花以上牌型。問題是,雙方如何在知道對方至少是金花的前提下,判斷自己勝率多大呢?
我們大家都知道,得到豹子和同花順的機率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現的金花比,豹子和同花順也顯得
鳳毛麟角。我們就可以知道對方是金花的情況下的機率來判斷,也就是忽略對方是豹子和同花順的機率。
舉例來說,我和對方僵持不下,我是一個K Q 10金,那么對手比我大的機率就是A金出現的機率是23.26%。同樣我們算出我們對已知是金花的牌的數學期望,那就是Q 9 5。可以給大金花小金花下定義了:大於Q 9 5的金花就算是大金花,小於它的就是小金花。如果你是小金花,從機率學上講:“你該開牌了”。如果再加上豹子和同花順的機率,大牌(金花以上)的數學期望是Q J 4的金花。也就是說,如果你知道對方至少是金花,而且你是Q J 4,那對方比你
大和比你小的機率是一樣的。
以上分析,只是科學機率分析。也許有很多人玩了那么多次詐金花卻一次同花順或
豹子都沒有出現過,有人有一天晚上玩的時候僅僅玩了幾十圈,居然來了兩次豹子和兩次同花順,“喜錢”都拿了不少 。
實戰中,還要考慮諸多內容,比如“底錢”多少,如果4人玩,底錢每人5塊,僅有一個人黑了2塊而你的是Q帶隊,這時相當於賠率一比四,所以哪怕有Q也要開一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,這些都是實際要考慮的東西,還與玩詐金花的人的心理素質等相關,不然很有可能被人“詐水雞”(非常小的牌卻狂跟錢不開牌,把別人的大牌嚇跑的行為)喔,例如有人有一把是雜牌357,通過“詐”,居然把別人全嚇跑了。
遊戲規則
投入鍋底
發牌之前大家先付出的遊戲分。
發牌
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
遊戲
遊戲人數為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
看牌
a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是
明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
b. 遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!
比牌
a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
b. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
c. 牌型牌點相同時被比牌方勝。
跟注、加注
a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
b. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
抽水
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲幣的5%作為系統分!
勝負判定
a. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張
b. 當豹子存在時,“花色不同235”>“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 對子的情況,先比對,再比單。
e. 全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較
f. 比牌牌型等大,先開為負
玩法技巧
技巧一
詐金花開頭幾把很重要。因為剛開始,我們大家都想摸摸對方的牌路,所以這幾把很關鍵 一定要穩住,儘量給人個“好印象”。所謂好印象就是剛開始儘量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應的就知道你上了肯定是大牌(最起碼人家是這樣認為),為以後打好基礎。
技巧二
關於詐金花來了大牌的問題,來了大牌不管是蒙的還是明著看的,儘量別先加碼,一定把握好火候,什麼時候該漲,什麼時候不該漲。別擔心贏不了碼,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的。這樣你不漲碼,對方看碼少也許會想:多贏一點是一點,他也會沉不住氣的。哈哈......這個時候你的機會就來了。
技巧三
詐金花一定看好牌路,這個也很重要,誰愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛蒙,有人愛詐等......一定摸好脾氣,這樣應付起來會很自然的,相信你們都理解這點,就不多說了。
技巧四
關於詐金花詐的問題,我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了,把那些牌點不大不小都嚇跑,從而自己揀個大便宜。
技巧五
我看有的玩家詐金花都愛蒙,這樣沒什麼不好,但是最好還是別黑到底的玩,原因我就不用說了,只是奉勸玩家而已。有的玩家都有一種這樣的心理, 以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想。因為牌不會因為你上把輸了就照顧你,這把就給你來大牌的。記住了,牌都是隨機發的,即使你大了,也許別人比你還大;同樣的道理,有的玩家信奉我昨天在這輸了,今天在這玩就該贏利,那都是錯誤的。