三國版殺

三國版殺

一款由三國人物為主要角色的BBS殺人遊戲。此版《三國版殺》是由斗馬原創,百度三國殺吧瑜小喬在2010年1月引入三國殺吧的一款版殺,2010年2月底正式轉移陣地至百度三國版殺吧。目前更新到8.0版本。遊戲分三方進行,玩家共24/25/27/28/30/31/33/34人,其中魏國初始7人,蜀國初始7人,吳國初始7人,在野3/6/9/12人。此遊戲最大的遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將技能系統每名武將都有專屬武將技,每名玩家所扮演的武將,都有自身的專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格、生平而設計。

基本介紹

  • 中文名:三國版殺
  • 遊戲平台:BBS、貼吧、QQ群等
  • 發行日期:2010年1月
  • 內容主題:BBS殺人遊戲
  • 玩家人數:多人
  • 主要角色:曹操、劉備、孫堅等
版殺,介紹,遊戲說明,歷史元素,文學元素,社交元素,健康元素,遊戲過程,遊戲介紹,具體解釋,角色介紹,

版殺

以BBS為載體的殺人遊戲的一種形式。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。
蜀國4人眾蜀國4人眾

介紹

青梅煮酒,戎馬倥傯。三國,那個英雄輩出,烽火連連的年代。那是一種我們渴望回到那個年代,感知一下那個年代人們心情的感覺。我們當然不能穿越,好在我們可以遊戲。一起逐鹿中原的人們,你是否有著熱血沸騰感覺?你是否感受到了,那撲面而來的凜冽殺氣?
一國主公,肱骨之臣竭力相助和最終一個一個卻離你而去的悽愴,那一份的震撼;一國軍師,竭忠盡智而天命難違大勢已去的悲愴,那一份的淒婉;一國殺手,獨自在外,伴隨他的只有一把刀和不滅的信仰,慨當以歌;一國護衛,肩負著為國而殞身不恤,血戰不退,那是怎樣的英勇!一國女眷,游離在外視死如歸吟唱那一曲悲憤詩,南國佳人英姿颯爽!
歷史的沉重的氣息已經湧來,諸君是否做好了準備?
文以治國,樂以興邦。文武之道,萬物之法。殺吧諸君,丰神飄灑,器宇軒昂。“雖楚有材,晉實用之。”君之高義,吾等思之若渴。
火起,歲月眷屬,天命所歸。廿七之將,夢越千年。烽煙起,鬼狼顧,海波涌,沙場笑,何夕醉,為君故。
火延,知己何求,蒼天凝語。桃園盟誓,三顧之理。逍遙津,赤壁風,夷陵火,漢中定,祁山斗,皆歸晉。
火散,蒼生血淚,歲月而逝。千年一夢,夢醒而起。歷史憾,命途舛,陰陽錯,歡顏笑,卻應記,諸君友。
深陷那樣一種三國紛爭的局面,大家或能體會到那種刺激、無奈、痛楚又或者遺憾,或許並不是所有人都對喜歡這樣的感覺。到了最後,勝利,是那一種堅持。版殺能夠在大家的心裡留下些什麼。不管是好的也罷,壞的也罷。只要你們不悔來過,我心可安
很久很久以後,你再次看到那些留下來的記錄和回憶,那些人,是否還在身邊,是否早已天涯。無論如何,我們曾經在一起,我們曾經一起戰鬥過,歡笑過。
歲月會鐫刻下這永恆的記憶。
第五屆版殺吳國紀念第五屆版殺吳國紀念

遊戲說明

此版《三國版殺》是由斗馬原創,百度三國殺吧瑜小喬在2010年1月引入三國殺吧的一款版殺,2010年2月底正式轉移陣地至百度三國版殺吧。目前更新到8.0版。
在《三國版殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的角色,做為三國之人,結合武將身份,合縱連橫,用策略和心態來獲得最終的勝利。
《三國版殺》作為一種版殺遊戲,有別於其他版殺遊戲最主要特色,就是國家系統。三國版殺中共有三個國家,開局時玩家被隨機到分配到不同的國家中,通過詩詞、秘密等來提示自己的身份,進而進行抱團,與隊友一起討論策略,來獲得最終的勝利。
《三國版殺》另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將技能系統每名武將都有專屬武將技,每名玩家所扮演的武將,都有自身的專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格、生平而設計。

歷史元素

《三國版殺》作為眾多版殺遊戲中的一員,以版殺遊戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國版殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如劉備的一技能名稱叫做“桃園結義”,技能的效果也包含著結義的意味。

文學元素

《三國版殺》在人物技能的設計上力求做到“語出必有典”,例如蔡琰的技能名“胡笳十八拍”簡單就表明了蔡琰的文學成就。曹操的技能名“銅雀春深”就影射了三國演義中關於《銅雀台賦》的描寫。

社交元素

《三國版殺》就遊戲的娛樂性及競技性而言十分成功。由於國家的分配,使各種jq的出現加深了一步,使得jq質量日益提升。這是三國版殺的最大魅力所在。

健康元素

除去娛樂性與競技性,《三國版殺》作為一款版殺,也和其他版殺一樣,是一款健康的遊戲。《三國版殺》有益人的身心成長,對其智商與情商有明顯提高作用。

遊戲過程

遊戲介紹

遊戲流程
遊戲分三方進行,玩家共24/27/30人,其中魏國初始7人,蜀國初始7人,吳國初始7人,在野3/6/9人,有EX人物時,在野+1人。
遊戲開始之前每個玩家通過隨機分配獲得角色。
遊戲開始於黑夜,第一天沒有白天。
遊戲流程分為:夜晚行動階段、夜晚判定結算階段、夜晚反饋公告階段、白天判定階段、白天行動投票階段、白天反饋公告階段,以此循環。
每個階段時間由當值北斗確定後,在開版說明中預告。
勝利條件
三國之中有兩國滅亡時,第三國勝利。
國家滅亡條件:君主死亡+人數小於等於3個或君主存活+人數小於等於2個(24人局)。當遊戲為27人局時,滅亡條件人數上限加一。當遊戲為30人局時,滅亡條件人數上限加二。
此人數只計算玩家人數,包括投靠此國的在野武將,不計算仍未出場的繼承角色。
當一國達到滅國條件,在下一個公告階段公告該國滅國。該國存活玩家在公告後退出遊戲。一國滅國後,該國角色不能以任何方式回到遊戲或存在遊戲。
角色簡介
北斗:法官,主死。負責每日反饋、發布公告,宣布死亡、受傷、遺言的情況。遊戲過程中一切關於規則的問題解釋權歸北斗所有。
南斗:法官,主生。負責每日投票統計、判定和最終復盤。
裁判:法官,主制裁。負責監督遊戲進程,有權利取消違紀玩家比賽資格。同時負責裁定玩家對北斗、南斗的投訴。
三位天庭法官互相制衡,反饋判定過程中必須保證公平、公正、公開,避免出現傾向某一國的情況發生。
魏國初始人物:曹操郭嘉賈詡;{夏侯惇夏侯淵張遼}任選其二;典韋;蔡琰。
蜀國初始人物:劉備徐庶龐統關羽張飛趙雲糜夫人
吳國初始人物:孫堅周瑜呂蒙太史慈甘寧黃蓋小喬
在野人物:袁紹陳宮盧植呂布華佗張角董卓貂蟬王允陳琳孔融水鏡
EX人物:百姓、漢少帝,任選其一。

具體解釋

ID
ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家們在報名時,必須選擇一個與自己擁有的版面ID綁定進行報名。
同一場遊戲中,一個玩家不能以不同的ID進行報名,控制多個角色。
角色名字
名字為版殺遊戲中歷史人物的名字。
身份
遊戲中有君主、軍師、殺手、護衛、女眷、平民六種身份。在野人物屬於平民,且加入國家以後,不再屬於在野,但平民的身份不改變。
君主被本國角色刺殺無效。前任死亡時,後任繼承。君主換代反饋階段該方所有角色會得到通知,但是不能得到君主的ID。最後一任君主死亡時,可以知道本方所有倖存角色名字,指定一角色繼任君主,此君主不影響遊戲滅亡條件,視為代理君主,同時該國的角色若於舌辯中得票最高則死亡,除此之外與原君主作用相同。國書只能由每國君主提交,只能在每夜發布一次,白天不允許發布國書。國書中不得出現可能暴露玩家身份的信息。
軍師分正副,三國的正軍師初始分別是郭嘉、徐庶、周瑜。呂布【朝秦暮楚】的刺殺由正軍師控制,正軍師及其繼承者死亡後,將通知副軍師,此後由副軍師負責。某國軍師全部退出遊戲之後,該方所有人物行動的指認、技能、指令部分失效。每國正軍師及轉正後的副軍師總共可以有一次機會通過法官命令本國殺手殺死某人。執行此命令時,首先由軍師提交給法官,但並不立即轉告殺手。直到結算時,才改變殺手的目標,並將此事轉告給殺手。軍師命令殺手時,需要提交命令對象第一命的角色名字,被命令的殺手被強制出刀,出刀者當夜自身提交的主動技能視為發動失敗,但若該技能是附屬刺殺而使用的則不會受到影響。若該夜由另一位殺手出刀,該殺手刺殺無效,以軍師命令為準。若被命令的殺手第一命已死亡,該命令仍然有效,即作用在被命令者當前角色上。若被命令殺手已退出遊戲,則此次改刀沒有任何效果。
每個國家有兩名殺手,每夜只能由其中一個殺手刺殺一個目標。刺殺將造成目標死亡。刺殺本國角色或盟國角色一半機率殺死,一半機率致傷。非殺手刺殺刺殺到本國角色時不受同國判定影響。
殺手若發動附屬在刺殺上的技能,若刺殺發動失敗,則附屬在刺殺上的技能也發動失敗。但如果被刺殺者有技能可以抵擋刺殺(或者附屬在刺殺上的技能),還會受到沒有被抵消的部分影響。
國籍
國籍分為魏蜀吳在野四種國籍,在野武將加入陣營後變更國籍。國籍被修改當夜,受到一切針對該國角色的技能、指令效果影響。但是在判定君主,軍師存在,仍然按照原來的國籍結算。
更改國籍不會影響殺手的出刀資格判定。但是在判定殺手國籍時,視作被更改後國籍的殺手。
行動
玩家在夜晚提交行動(需要在白天提交的行動會特別說明)。行動包括四個部分:指認、技能、刺殺、指令。
一般情況下,玩家每晚只能使用一個主動技能(觸發被動技能不受限制)。
行動中的指令部分包括:軍師命令殺手、命令呂布、在野申請入國。
指認
每夜將自己的指認行動提交給法官。法官將在反饋時回復指認(規定指認無法得到回覆的人除外)。指認時,按規定提交ID,如果該ID在其可以指認的範圍內,且不屬於規定無法得到回覆的情況,則法官將回復,“該ID是某角色”。其餘情況將回復“無反饋”。
指認評價則回復“該ID是XX評價”或“該ID不是XX評價”。
相互認識
當兩個玩家之間雙向的指認均成功時,法官在反饋時通知這兩個玩家相互認識。
相互認識的同國玩家可以交換遊戲信息。超過3人以上的同國互識,天庭將為其建立國家群。
除達成相互認識的兩個同國玩家外,其他玩家無法以任何方式(包括文字,密碼,圖片,表情等)私下交流遊戲中的內容。非按照規則互識的同國角色私下交流界定為私聊。
拼點
兩名玩家需各自向法官提交一個0-9的數字。
南斗先設定兩個數字之和若為奇數,為哪位玩家勝利;若為偶數,為哪位玩家勝利,再向玩家收取數字。拼點的結果不會直接告訴玩家。
當兩名玩家提交的行動,可因結算順序的不同而產生不同的後果時,需通過拼點來決定結算先後順序。
當多名玩家提交的行動,可因結算順序的不同而產生不同的後果時,則由兩位天庭在裁判監督下進行隨機判定,確定結算先後順序。
技能
技能按照屬性分為武將技能、軍師技能、投票技能、指認技能、無屬性技能、全局技能。其中武將技能分為武將殺傷技能和武將保護技能,軍師技能分為軍師負面技能和軍師增益技能。刺殺雖然不屬於技能,但在需要進行屬性劃分時,視為武將殺傷技能(即沒有特殊說明的情況下,抵禦武將殺傷技能作用的技能都可以抵禦刺殺)。
如果沒有特別說明,一般情況下技能(包括主動與被動)發動成功後皆只能使用一次,不能再用。
被動技能分為鎖定技和非鎖定技。鎖定技一旦滿足觸發條件就將觸發;非鎖定技將由玩家選擇觸發。被動技能觸發時不受其他技能影響,必定發動成功。
技能觸發的結算優先權為全局技能>即時技能>其他技能,同等級技能之間互相影響均要經過機率判定。全局技能互相作用時,不會相互影響導致發動不成功。
很多角色都有主動或被動抵禦武將殺傷技能的技能,不做特殊說明時每個技能只能抵禦一次攻擊。如果同時遭受多次攻擊,按照他人主動技能、本人主動技能、本人被動技能、他人被動技能的順序依次抵消攻擊,如果前一個抵禦技能未能抵禦該攻擊,可以用後一個技能來抵禦。
呂布【朝秦暮楚】和水鏡【侵略如火】以及其他類似技能刺殺某人時,該人物擁有鎖定的被動武將保護技能,或一切可以作用於該人物的其他人物的鎖定類被動武將保護技能均被觸發,且消耗。
同時被多重技能作用時,沒有邏輯衝突則同時生效。例如某人被殺當夜也殺了別人,則被殺和刺殺行動同時生效。
提交ID為目標的行動作用對象為前該ID所扮演的角色。提交角色名字作為目標的技能作用對象為具體命數的角色,若該角色已經轉世,不算做針對其當前命數的技能。指定向身份或者國籍的技能作用對象為所有滿足描述的角色。
可以指定多個角色的技能,只要對其中一個目標作用成功,就視作發動成功,記入可以使用的次數。若對所有目標都作用失敗,則技能發動失敗,是否消耗根據具體描述。發動成功的技能若有附屬效果,則附屬效果對所有滿足描述條件的角色生效。
針對某個具體名字的人物,使受到某些效果的技能稱做是指定向技能。此類技能不能被學習。
滿足一定條件才能發動的技能,被學習後則需要學到技能的人也達成了發動條件才能使用。
評價
評價會影響一些技能的效果,主要用來提供線索,助於推理分析。
評價包括:“智者”、“猛將”、“統帥”、“義士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“異人”。
舌辯
即是投票。每人每天投一票,得到票數最多的人受傷(若有平票則不受傷)。舌辯發生在白天。投票不能棄權,過時不投視為自投一票(票面顯示為自己的ID)。投票的內容會在版面公布,但只公布原始票面情況,實際投票結果會受到技能影響。
注意:版殺期間,除遺言外,不得以任何形式進行公開號票。
公告
每天有兩個階段結束後將發布公告,即夜晚反饋公告階段和白天反饋公告階段。
夜晚公告為昨夜的戰況公告。其內容包括:對昨夜戰況的總體評價(一國如何如何,一國如何如何,一國如何如何)、昨夜死亡及受傷的角色人數(昨夜總計死亡Y人,受傷Z人)、所有繼任角色均死亡,退出遊戲的玩家ID(XX退出遊戲)、昨夜死亡人員的遺言。
白天公告為白天投票情況公告。其內容包括:當天投票原始票面、昨夜在野入國情況、白天行動投票階段後退出遊戲的玩家ID。第四日投票公告將公布當屆所有在野角色名字。
白天死亡的玩家沒有遺言,不顯示白天受傷及死亡人數。
自殺、自然死亡、傷判死亡的人不計入公告的死亡數字,也無遺言發布。
受傷
角色凡在受傷狀態中,任何時間內皆無法指認、無法刺殺、無法使用技能、無法提交指令、可以自殺、可以投票。沒有特殊技能作用或選擇自殺,受傷狀態持續一夜或一日,反饋時若仍為受傷,以此循環。
受傷判定在投票階段前的白天判定階段進行,但具體效果在白天結束後生效。若無特別說明,此時提交一個0-9的數字給法官。受傷第一日有30%的機率死亡,30%機率痊癒,40%機率繼續受傷;受傷第二日有50%機率死亡,50%機率痊癒。
若角色受傷後被繼續致傷、被刺殺、被投票致傷,則直接死亡。
死亡
每個玩家可以扮演具有繼承關係的兩個(或三個)角色,前者死亡之後以後者的身份繼續遊戲。當某個玩家的最後一個角色死亡後,會公告該玩家離開遊戲(某些特殊技能會造成玩家暫時離開遊戲)。
玩家退出遊戲時,若其角色沒有與任何本國角色互識,則再也不能抱團。
在野若還沒有入國就退出遊戲,則不能進入任何大營。
自殺
每個人在夜晚可以選擇自殺,自殺即時生效,立刻啟用下一個角色,最後一命角色不得自殺。每個ID每晚只能自殺一次。自殺當夜執行下一個角色行動,原角色當夜的行動撤銷。自殺當夜被任何行動作用算在自殺後的角色身上。
遺言
任何在夜晚意外死亡的人(不包括自殺、自然死亡、傷判致死的人)都可以留遺言。遺言內容將由法官在該夜公告中發布。法官發布遺言時將不會說明該遺言是由哪個ID或哪個角色所說的遺言。
遺言中不得出現兩個及以上玩家ID(包括意圖號票兩個及以上玩家的語言)、不得出現可能暴露某玩家角色的信息。
聯盟
一般情況下,聯盟在夜晚結算時達成,進入白天時開始生效,持續兩天兩夜,進入聯盟達成後第三日時自動解除。若第三國在此期間滅亡,則聯盟自動解除。
任意一聯盟達成當日,所有仍處於在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)將會收到法官的詢問,可以選擇是否加入第三國。聯盟解除後,在聯盟期間加入第三國的在野角色仍然屬於第三國成員。
如果在某一聯盟達成期間,觸發另一聯盟達成條件,則先前聯盟自動解除。若某國同時達成兩個或以上聯盟,則全部作廢。
私下談判、聯盟屬於私聊範疇,若發現參與者將被罰退出遊戲。
在野武將
遊戲開始時平民角色屬於在野。在野平民每天白天可投票,但是投票無效。在野角色加入任何一國後,投票將變為有效。
在野角色有三種途徑加入某一國家。
1.君主招攬:當君主每夜的指認中若包含在野角色時,由法官對在野角色進行詢問是否加入此國,若同意,則次夜開始後加入此國並和君主相互認識;若不同意,則無反饋。
2.主動投奔:從第二夜開始,在野角色可在夜晚向法官提出申請加入某一陣營。法官詢問該國主軍師是否同意,若該國主軍師同意,在野加入該國,次夜開始時和主軍師互相認識。若主軍師死亡退出遊戲,由副軍師負責。
3.聯盟達成(詳見【聯盟】)。次夜開始後,同意加入第三國的在野角色可與第三國君主互相認識。
在野角色通過以上三種方式之一加入某國後,均視為永久加入,不得背叛。無特殊說明時,每個國家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/漢少帝不計入在野角色加入人數。
如果在野角色答應一國招攬,又被通過該國入國申請,則視為被招攬,與君主認識,不得與主軍師認識。
如果三種方式有衝突,則優先處理聯盟達成,其次君主招攬,最後主動投奔。
如果某國軍師全部死亡,在野無法加入此國。

角色演員介紹

由於百科字數限制,各角色詳細介紹請參考擴展閱讀

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