《風》擴充包是游卡桌遊推出的《三國殺-神話再臨》系列第一個武將擴充(其餘三個依次為《火》、《林》、《山》,另還有一個遊戲牌擴充《軍爭篇》。
基本介紹
- 中文名:三國殺風擴展包
- 簡稱:風
- 出自:《三國殺-神話再臨》
- 類型:擴充包
簡介
武將牌
小喬吳 矯情之花體力:3 舊天香:普通技,每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌;X為該角色當前已損失的體力值。 新天香——當你受到傷害時,你可以棄置一張紅桃手牌,防止此次傷害並選擇一名其他角色,若如此做,你選擇一項:1.令其受到傷害來源對其造成的1點傷害,然後摸X張牌(X為其已損失體力值且至多為5);2.令其失去1點體力,然後其獲得你棄置的牌。 紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃花色。 ★“紅顏”是鎖定技,因此對於小喬是永久生效。此技能對其他角色無效果。 ★紅顏能讓小喬自己牌里所有的黑桃牌視為紅桃花色。 ★“紅顏”對於小喬自己自己的判定牌的判定同樣有效,即你判定時的所有黑桃判定牌均視為紅桃判定牌。 ★舊天香轉移的不是攻擊而是傷害本身,是以必須受到傷害為前提的,故無法防禦(與大喬流離是不同的)。 ★被轉移的角色先扣減體力再摸牌,這有可能導致角色的死亡而不用執行摸牌的行動。 ★當你發動火攻時,若目標展示的是黑桃,你不能棄掉黑桃來對他造成傷害。同時你被火攻時,你所展示的黑桃牌為紅桃。 ★當穿藤甲的舊小喬受到火焰傷害時(因武將技能優先於牌)觸發的反彈是不會被藤甲加成的。 ★當舊小喬轉移傷害的對象是瀕死狀態的舊周泰,舊周泰在結算完“不屈”技能後,舊周泰可以摸等同於其體力上限的牌。而對於新版的周泰,則按照技能摸X張牌,X為新周泰已損失的體力值。 ★最值得注意的 舊小喬反彈的是“等量傷害”,而 新小喬反彈的是“1點無屬性傷害或流失1點體力(無論傷害值多大)” | |
周泰吳 歷戰之軀體力:4 舊不屈:普通技,任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力,從牌堆頂亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死去。此時機視同瀕死狀態。 ★新不屈——鎖定技,當你處於瀕死狀態時,你將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上,稱為“創”:若此牌點數與已有的“創”點數均不同,你將體力回復至1點;若點數相同,將此牌置入棄牌堆。若你的武將牌上有“創”,你的手牌上限與“創”的數量相等。 (以下“不屈牌”均指舊周泰,“創牌”均指新周泰) ★舊周泰的此技能並非鎖定技,可以選擇不發動,亦可以在自己瀕死求桃時,先自行出桃自救,再看是否滿足不屈的發動條件(與新版周泰的技能是不同的);新周泰的瀕死階段為“求桃-(新)不屈-求桃”,即新周泰進入瀕死狀態時先求桃,(輪到新周泰之前)若有人出桃則恢復1點體力,否則(輪到新周泰)自動觸發不屈(鎖定技),若點數與創不同則置於武將牌上(稱為創)並恢復1體力;若點數與創相同則棄置並繼續進行求桃(因為是繼續進行所以二次求桃時,周泰之前的玩家是沒有出桃機會的。 ★舊周泰瀕死後對於手牌的限制和桃的使用做了明確的規定。瀕死狀態,用桃回復1點體力時(無論該桃來自誰),均視為棄置周泰武將牌上的一張不屈牌(周泰自行選擇)。若最後一張不屈牌被棄置,則體力恢復至1點。此狀態下,周泰的手牌上限為0,直至體力回復至1點。 新周泰不屈後也對於手牌的限制和桃的使用做了明確的規定。①不屈後手牌上限始終等於不屈數②新周泰不屈後使用桃是恢復體力值而不是棄掉創。③不屈後的新周泰受到傷害時若創牌不同則恢復到1點體力(無論多大傷害)否則需要等同數量的桃才能活。 ★亮出後放在角色牌上的“不屈牌”不屬於判定牌,因此不能被一些可修改判定結果的角色技能回響。這些牌被視為暫時移出遊戲。 ★只要周泰未死去,都不能將身份牌亮出。 ★當出現2張相同點數的牌時,你需要桃才能被救回。若出桃數目等於不屈牌的總數,此時你會是1點體力。 | |
于吉群 太平道人體力:3 舊蠱惑:普通技,你可以說出任何一種基本牌或非延時類錦囊牌,並正面朝下打出。若無人質疑,則該牌按你所述之牌使用,若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各減1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。無論真假,棄置被質疑的牌,僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍然可以被使用。新蠱惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真則質疑角色獲得“纏怨”(鎖定技,你不能質疑于吉,只要你的體力值為1,你失去所有其他技能)。注 瀕死階段體力不唯一依然擁有技能。 ★因技能“蠱惑”而扣減的體力值視為“失去體力”(又被稱為“體力流失”),是既沒有傷害來源,又沒有傷害需要結算的新概念(後面的新武將技能有不少是這個新概念的)。它的特點是:所有因為“傷害”才能發動的技能(如郭嘉遺計,曹操奸雄)以及同時具備“傷害”以及“傷害來源”這兩個概念的技能(如司馬懿反饋和夏候惇剛烈)均無法發動。同時,因“體力流失”而死亡的角色,是不會有任何角色(包括自己)需要執行獎懲(即,主公令忠臣體力流失或者任何身份令反賊體力流失而造成的死亡,都不會執行棄牌或摸牌的獎懲)。 ★由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作從未打出此牌(即你可以在被質疑後重新蠱惑這張牌)。如果被質疑後的牌是紅桃牌且為真,即視為成功使用(或打出)該牌,其他質疑角色須失去一點體力。 | |
張角群 天公將軍體力:3 雷擊:鎖定技,每當你使用或打出一張[閃],(在結算前)可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對該角色造成2點傷害。 新雷擊:每當你使用或打出閃時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為:黑桃,你對該角色造成2點雷電傷害;梅花,你回復1點體力,然後對該角色造成1點雷電傷害。 鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。 黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張“閃”或“閃電”。 (最新出的Q版風擴張角已經修正為只能在群雄玩家的出牌階段給“閃”或者“閃電”,而三國殺online也只能在出牌階段給“閃”或“閃電”) ★當你必須連續使用或打出X張[閃]時,你每使用或打出一張閃,在結算前可立刻使用一次雷擊判定(因此雷擊的技能發動是最優先的),每次都可以是不同的角色。 ★張角裝備了“八卦陣”後,判定為紅色時,是視為張角使用或打出一張閃,可以發動雷擊。 ★若你受到裝備貫石斧的角色攻擊,使用閃將攻擊者雷擊死,攻擊者便無法強制命中;雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。 ★雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害,可被鐵索連橫傳遞屬性傷害。 ★鬼道與司馬懿的鬼才區別在於改變判定牌後,還能將原先的判定牌收歸手牌,張角改判時可以使用裝備區裡的黑色牌來改判,但只能使用黑色花色的牌進行替換。 ★主公技,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角,注意,是群雄武將自己的出牌階段。 ★當有兩個或以上可改判的武將同時在場時,根據行動順序改判,需注意,發動雷擊後要改判,應由張角開始決定是否改判。 ★舊張角是無法雷擊中小喬的,而新新張角(梅花)是可以雷擊小喬的。 | |
曹仁魏 大將軍體力:4 舊據守:回合結束,你可以摸三張牌,然後將你的武將牌翻面。 新據守:回合結束,你可以翻面並摸四張牌,然後棄一張牌,若棄置得是裝備牌,改為使用之。+解圍:你可以將裝備區的牌當做無懈可擊使用,每當你翻回正面 你可以棄置一張牌並移動場上的一張牌。 | |
夏侯淵魏 疾行的獵豹體力:4 舊神速——你可以跳過判定階段和摸牌階段,視為使用一張【殺】;你可以跳過出牌階段並棄置一張裝備牌,視為使用一張【殺】。 新神速:你可以選擇至多三項項:1.跳過該回合的判定階段和摸牌階段;2.跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌;3跳過棄牌階段並翻面;你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色出了一張“殺”。 ★夏侯淵可以棄手中的裝備牌的,並沒有強調“已裝備的牌”。同時該殺無色無點,無視仁王盾,無距離限制。 ★“跳過階段”是一個新概念,即不進行那個階段應該進行的行動。 ★若你選擇了第1項(即神速1),你不能進行你面前判定牌(閃電、樂不思蜀等)的判定,它們會留在那裡直到下個判定階段的到來。若你選擇了第2項(即神速2),你可以棄置你手中的或者你已裝備的任意1張裝備牌來發動此技能。 ★你也可以在一個回合內使用三次神速(即神1 神2 神3)。 ★“神速”中使用的殺為無色無點數的殺。 ★“神速”的殺是無屬性的普殺,藤甲可以抵消該殺的效果。 | |
黃忠蜀 老當益壯體力:4 舊烈弓――普通技,出牌階段,以下兩種情況,你出的“殺”不可被閃避:1.目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。 2、目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊範圍。 新烈弓:你使用【殺】的攻擊範圍等於此【殺】點數。當你使用【殺】指定目標後,你可以根據下列條件執行相應的效果:1.若你的手牌數大於等於其手牌數,該角色不能使用【閃】;2.若你的體力值小於等於其體力值,此【殺】傷害+1。 ★“-1馬不會影響舊烈弓,烈弓必須是攻擊範圍。 | |
呂蒙神 聖光之國士體力值:3 涉獵:摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其餘的。 攻心:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張[紅桃]牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。 |