七瀨留美

七瀨留美

基本介紹

  • 中文名:七瀨留美
  • 外文名:七瀬 留美(ななせ るみ,Nanase Rumi)
  • 配音橫山智佐(PS版)
    大本真基子(Drama CD)
    寺田春日(全年齡OVA)
    石川靜(PC全語音版)
  • 登場作品:《ONE~輝之季節~》
  • 生日:8月8日
  • 性別:女
  • 血型:A型
  • 身高:161cm
  • 三圍:B84 W59 H86
故事背景,角色分析,遊戲攻略,《ONE》,《EFZ》,

故事背景

七瀨因為受傷從劍道社離開,轉學來到了男主角折原浩平的學校。
七瀨留美
離開劍道社時社長告訴她她已不能再次從事體育,七瀨決定加入茶道社、美術社之類文藝類的社團,並開始了“淑女”的新生活。
問題是,她卻偏偏遇到了一個一直想要拆穿她的人:折原浩平
因為在上學路上那次遇見,浩平成為了唯一知道留美的真實性格的男生,他對留美開了很多玩笑,讓留美本性顯露(只針對浩平),並以此為樂。
不過,漸漸地,留美努力“裝扮淑女”的行為,讓浩平很感動(認真的女人最美麗?),浩平也開始幫助留美做一些事情。
班級中的大姐大廣瀨真希看不慣留美在男生中的高人氣,於是暗中施手段給予警告,留美求助於浩平,浩平查出主使人後,七瀨留美主動向廣瀨真希求和,但是廣瀨真希卻在眾人面前以非常難堪的方式拒絕了七瀨,就在七瀨忍不住要爆發的那一刻,一直想拆穿她的浩平卻搶先爆發了……
兩人關係因為這一次變得親密七瀨,七瀨的淑女情懷也在絲毫不懂浪漫的浩平的愛下變得異樣起來。
聖誕夜,浩平約留美出去吃飯,卻帶滿腦子幻想的留美去吃泡菜拉麵。
留美生氣地跑了出去,為了賠罪,兩人又在公園裡傻瓜般跳舞,但最後卻依然以悲劇而告終,在公園裡傻瓜般跳舞的浩平漸漸消失了,而留美毫不知情。

角色分析

浩平和不同的人在一起會有不同的表現,甚至連完全相反的情形都有,這是ONE之中頗令人玩味的一點。
在七瀨留美的故事中,浩平從頭到尾都是一個被動給予者,在六個人之中行為最白爛卻也最真實,在ONE的故事中也是最像現實生活中男女交往的表現。
同時也是ONE的故事中最爆笑最可愛的一個。 由於浩平早上習慣性的朝弱,所以浩平和瑞佳經常是跑步到學校,就在這么一天很不幸的和某個女孩子相撞了,這就是浩平和留美的第一次見面,是充滿火藥味的...
上課後才知道留美是和浩平同班的轉學生,而且在學校是一副乖乖牌的可愛模樣,跟早上撞到時簡直是判若兩人。於是一個是死命表現可愛的性格、一個是拚命想揭開對方的真實,留美和浩平就是這么不打不相識,後來經過淑女投票事件及保護七瀨事件(笑),將雙方距離拉近不少。 直到浩平被好友慫恿,半開玩笑的向七瀨告白,七瀨雖然答應了,可是浩平以為七瀨也是在開玩笑的答應他,結果浩平約七瀨在聖誕夜去吃飯,嚮往淑女和王子生活已久的七瀨幻想期盼已久,雖然浩平也跟七瀨說過不用太正式什麼的...(七瀨你果然還是不了解浩平啊)。
結果浩平帶七瀨去小店吃泡菜拉麵...
這是除了結局最經典的一段啊!知道為什麼EFZ七瀨的最終必殺是吃泡菜拉麵提升戰力了吧,果然在聖誕節寒冷的夜裡就是要吃泡菜拉麵去寒氣啊!!!(浩平自述)
浩平追著狂奔而出的留美到了夜晚的公園(EFZ的留美背景...),這時候留美說出了自己一直所盼望的感受:希望能變成淑女,和心愛的王子一起共舞。 於是從此有了戀人自覺的浩平便努力的去成為留美心中的王子,讓留美也能把自己叫起床,開始注意起自己的行為儀容以及正在逐漸消失的自己...
當浩平有了和某人共度一生的想法時,便是對永恆盟約的背棄。
連續幾天沒去上課後,浩平決定要去完成七瀨的夢想,將所有的存款拿去買了一套洋裝,打了通電話要七瀨穿上它,然後一起去舞會。 驚喜的七瀨穿上洋裝趕到了約定的公園等候,卻一直沒等到他。
春天過去了,有一些純真無知的小孩對七瀨好奇指指點點的
夏天過去了,有著穿洋裝的小姐周日一直在公園等人的流言
秋天過去了,洋裝也開始發黃了,落葉更增添了悲傷的氣氛
冬天過去了,還好身體沒有感染風寒,留美也換了個新髮型
直到隔年的那一天,王子終於騎著腳踏車趕了過來,雖然王子身上穿的是有除蟲劑味道的西裝(根本是喪服好不好?),還騎著鐵馬,可是這看似古怪但是心連在一起的戀人終究再會了。
會不會覺得後面的等待故事有點眼熟?如果浩平沒回來,留美會不會變的跟里村茜一樣呢?雖然這並不是重點,可是七瀨留美的故事多少也為其他的角色作一個對比。浩平如果是以一個普通男孩子的心情,那整個故事會變成什麼樣呢?七瀨留美的故事充滿了少女情懷的夢幻,以及努力去完成留美夢想的浩平,就是這個疑問的結果。 這和上月澪之中的那個想要結束過去的"約定",想要從過去中的桎梏解放澪的浩平是不太一樣的,當然也和椎名繭之中的"保護者"不同。

遊戲攻略

《ONE》

※<>為可能不會出現的選項,出現必選
12月3日
照顧她
應該是『宴會』吧
『結束了』吧
就是這樣
12月4日
<講些有關美食的事>
12月14日
跟七瀨走
好吧/幫忙
問長森
跟七瀨一起回去
12月15日
就是長森
12月16日
不行,再忍耐一下…
請長森告訴我重點
12月22日
跟七瀨一起回去
12月24日
算了
<還是算了>
當場牽起七瀨的手
3月1日
<繼續誤會下去>
<來真的>
<試著回應她的舉動>
<試著用嘴巴來>
3月10日
老實起床
吃早餐
<不用喝>
上廁所
大的
換衣服
抄近路
◇進入七瀨留美線◇
尋求牽絆
威脅她
【SAVE】(全年齡版可不存檔)
進一步威脅她
△七瀨留美 HAPPY END△
【讀取SAVE】(全年齡版可跳過)
放棄
▲七瀨留美 BAD END▲(補全CG)

《EFZ》

在同人格鬥遊戲《EFZ》(零之永恆)中,七瀨留美是僅有的兩個同一背景角色確有兩個可選機體的人物之一(另一個人物是KANON系列的水瀨名雪)。
一個是以竹刀為主要武器,擁有竹刀模式和空手模式的劍道少女七瀨留美;另一個則是黃昏公司怨念未除而在此拿上遊戲的EX七瀨,主要是是以高殺傷力的多重指令投(可解投)加上拳腳招式的人物,也有一些很有趣的必殺技!
七瀨留美
七瀨留美
竹刀模式
特殊技
無特殊技
必殺技
乙女牙突
↓↘→+攻擊
可IC,具有RA屬性,空防不能,定身判定,命中後可SC乙女櫻
┗乙女櫻
←↙↓↘→←↙↓↘→+攻擊
LV1-3,不可FIC,中段攻擊,空防不能,不可受身,竹刀飛出
爆碎鐵拳
↓↙←+攻擊
A/B下段攻擊,RF為上段攻擊,B/RF具有RA屬性
紅蓮竹刀
→↓↘+攻擊
可空中,地面出招第1HIT可IC,1HIT命中後竹刀飛出時可FIC
空中使用則直接出竹刀,竹刀飛出時帶有不可受身判定,火系
乙女富岳
←↙↓↘→+攻擊
嚴格指令投技,不可受身,C出招具有RA屬性
┗乙女バント
↓↘→+A
攻擊力低,可IC,出招中全身無敵,防禦不能,不可受身判定
┗爆裂フルスイング
↓↘→+B
本壘打,傷害最高4500以上,不可IC,不可受身
┗ビッグバン打法
↓↘→+C
LV4,紅蓮殺,不可受身判定,不可IC
ES必殺技
乙女櫻
←↙↓↘→←↙↓↘→+攻擊
LV1-3,不可FIC,中段攻擊,空防不能,不可受身,竹刀飛出
ちょろちょろすんなぁっ!!
↓↙←↓↙←+攻擊
LV1-3,下段攻擊,RA屬性,LV3具有定身判定
最終回憶
耐える乙女の美學
←↙↓↘→←↙↓↘→+S
LV4,全身一段時間內處於RA狀態,自己不能防禦
ビッグバン打法
乙女富岳後 ↓↘→+C
LV4,紅蓮殺,不可受身判定,不可IC
空手模式
特殊技
無特殊技
必殺技
竹刀回收
S
撿起竹刀,變為“竹刀模式”
乙女富岳
←↙↓↘→+攻擊
嚴格指令投技,無追加,不可受身判定
ES必殺技
真の乙女の拳
↓↘→↓↘→+攻擊
LV1-3,中段攻擊,可IC,招式發動時開始加油RA屬性
且由定身與擊遠判定,不可受身,LV3招式可擊壁
最終回憶
無最終回憶
`
EX七瀨
七瀨留美
`
`
`
`
`
特殊技
前沖拳
→+C
必殺技等級,可IC,吹飛判定
必殺技
乙女ファイアー
↓↙←+攻擊
吃泡菜拉麵吐火,可FIC,火系
乙女タイフーン
→↓↘+攻擊
七瀨旋風,可IC,AB前移,RF為原地不動且不可受身
乙女キャプチャー
←↙↓↘→+攻擊
指令投,可IC,無RF加強,AB可接入連技,AC地面B對空
┗乙女クラッシュ
↓↘→+A
砸到地上,按A解投
┃┗無呼吸連打岩盤碎き
↓↘→+A
LV1,不可IC,按C解投
┃┃┗乙女フィンガー
↓↙←↓↙←+A
LV1,不可IC,按C解投
┃┃┗下り乙女
↓↙←↓↙←+B
LV1,不可IC,按B解投
┃┗爆震入魂拳
↓↘→+B
LV1,不可IC,按B解投
┃ ┗人間雜巾火の粉磨き
↓↘→↓↘→+A
LV1,不可IC,按C解投
┃ ┗乙女ボルカノン
↓↘→↓↘→+B
LV1,不可IC,按B解投
┗乙女フジヤマ
↓↘→+B
向後扔去,不可受身判定,按B解投
ES必殺技
無呼吸連打岩盤碎き
乙女クラッシュ後↓↘→+A
LV1,不可IC,按C解投
爆震入魂拳
乙女クラッシュ後↓↘→+B
LV1,不可IC,按B解投
乙女フィンガー
無呼吸連打岩盤碎き後↓↙←↓↙←+A
LV1,不可IC,按C解投
下り乙女
無呼吸連打岩盤碎き後↓↙←↓↙←+B
LV1,不可IC,按B解投
人間雜巾火の粉磨き
爆震入魂拳後↓↘→↓↘→+A
LV1,不可IC,按C解投
乙女ボルカノン
爆震入魂拳後↓↘→↓↘→+B
LV1,不可IC,按B解投,火系
原·乙女ボルカノン
↓↙←↓↙←+攻擊
LV1-3,不可IC,空防不能,火系
原·乙女フィンガー
↓↘→↓↘→+攻擊
LV1-3,不可IC,空防不能
最終回憶
乙女開眼
最終回合、3SP時且當
生命值低於紅色時的一半
(即生命值低於1/6最大值)
LV4,條件成立後自動發動,招式啟動不消耗SP
移動速度加快,通常技出收招加快,SP快速恢復

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