一本書讀懂虛擬現實

一本書讀懂虛擬現實是作者劉向東撰寫的書籍,於2017年6月出版發行。

基本信息,內容介紹,目錄,

基本信息

作者劉向東
類別 圖書 / 非虛構
出版社清華大學出版社 / 2017-06
提供方清華大學出版社
字數約 53,000 字

內容介紹

本書是一本全面揭秘虛擬現實的專著,從兩條線幫助讀者從入門到精通虛擬現實。
一條是橫向案例線,通過醫療健康、娛樂遊戲、城市建設、旅遊、房地產、影音媒體、能源仿真、工業生產8個行業領域的虛擬現實技術發展水平和實際套用情況,透析每個行業領域的重大套用,對相關的內容從可借鑑的角度進行了深入分析。
另一條是縱向線,通過全面了解,把握虛擬現實的精華知識,包括虛擬現實技術、AR技術、企業大佬布局、令人心動的產品、優秀的APP介紹等,幫助用戶全面了解虛擬現實的相關內容。

目錄

內容簡介
前言
第1章 簡介:虛擬現實的發展與特點
1.1 必須掌握的概念
1.2 VR的4個特點
1.3 VR的4個分類
第2章 技術與研究:虛擬現實的技術與研究狀況
2.1 虛擬現實技術系統的組成
2.2 虛擬現實的根基
2.3 國內國外研究狀況
第3章 AR:把虛擬現實套在現實世界中
3.1 增強現實闡述
3.2 增強現實相關的介紹
3.3 增強現實的具體套用
第4章 布局:大企業的虛擬現實布局
4.1 BAT巨頭在虛擬現實領域的布局
4.2 電商代表:京東觸及VR家裝、倉儲、行銷和社區等多個領域
4.3 網際網路企業的VR領域布局
4.4 電子行業:布局VR也在意料之中地來臨
第5章 產品:令人心動的風暴產品來襲
5.1 蟻視的虛擬現實產品
5.2 與虛擬現實相關的出色產品介紹
第6章 APP:人人都能享受到VR體驗
6.1 視頻類虛擬現實APP
6.2 遊戲類虛擬現實APP
6.3 其他類虛擬現實APP
第7章 套用:VR在不同領域的套用
7.1 在醫療健康領域的套用
7.2 在娛樂遊戲領域的套用
7.3 在城市建設領域的套用
7.4 在旅遊行業領域的套用
7.5 在房地產領域的套用
7.6 在影音媒體領域的套用
7.7 在能源仿真領域的套用
7.8 在工業生產領域的套用
第8章 行銷:企業的下一個重大事件
8.1 虛擬現實+互動行銷
8.2 虛擬現實+場景行銷
8.3 虛擬現實行銷的案例分析
第9章 打破:VR企業如何突破瓶頸
9.1 虛擬現實面臨的問題
9.2 VR入局者如何打破這一困局
9.3 未來虛擬現實的一些想法
9.4 虛擬現實的未來動向分析
參考文獻

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