背景設定,角色設定,1.武將屬性,2.培養武將,3.武將配兵,4.訓練武將,5.招募武將,6.治療武將,7.武將的使用,8.武將的放逐,9、士兵介紹,10、士兵的升級,11、士兵的招募,12、士兵的使用,13、騎寵,特色系統,一、任務系統,二、武將系統,三、軍團系統,四、士兵系統,五、塔防系統,
背景設定
如今飛沙扑打在臉上,帥旗招展、錦旗飄揚,輕輕撫弄著坐下朱龍馬的髻毛,我將再次開啟征程。看著那群與我出生入死的兄弟,被撕碎的布衫已經深深埋在了刀口裡,震顫我心靈的是那一雙雙堅毅的眼神。他們,忠誠絕對,甚至不知道我來自哪裡。我忽然很感謝
造物主那驚世創舉,竟然選中了我,結束了我於那個時代的乏味生活。我想我會牢記,牢記這一張張陪我浴血奮戰的臉,如同我牢記著開啟篇章的那一天一樣。
我並非想憶起處在那個時代多年平淡堆疊的生活,只是越想迴避越受記憶擺布。它在我幽靜的片刻總是扎進我的腦海,且時不時在我的夢中零碎插播。
五歲那年我離奇失蹤了整整三日,全村人結網搜尋,後來在離家十里地的小山包上發現了我。當時我就那么安靜的躺著,手裡緊緊攥著一個類似於沙盤的玩意。村里人都說我撞邪了,手裡那個沙盤定是晦氣之物。家裡人幾次三番將它從我手中奪走,想盡辦法丟棄或者付之一炬,每當他們以為得逞的時候,那個沙盤又神奇的回到我手中。
刻骨銘心的是十八歲生日那天,在我處於那個時代的最後幾十分鐘裡,我在院子裡見到了夢裡出現了千百回的那張臉,像是冥冥之中的約定,又像是事已至此的終結。他一身白衣,滿頭白髮,整齊而悠長的白須,一臉慈祥的望著我。
我快步上前,“你是什麼人?”
“我就是你,你就是我!”
解開懸疑的念頭在腦子裡涌動,我厲聲喊道:“五歲那年在我身上發生了什麼,還有這個破玩意到底是什麼?”
“那得從你的身世說起”他捊著鬍鬚,目視遠方。
“我是萬物之本源,是五行融合之化身,而你,乃五行之一,即我其中的一化。”
“你是我的造化,是我於人世的代言,你五歲那年,便是與我相處了三日,如今年滿十八,是時候離開此地了。”
我一頭霧水:“你為什麼要造我?又憑什麼讓我離開?”
“為了親證歷史,為了了除遺憾,我是一切事物之源頭,卻不是一切事物之終結,華夏五千,我是其源,而發 展卻任由它,我想經過我所創造的,而不只是見到,你明白嗎?”
這已經完全超出了我的認知底線,“那跟我有什麼關係?”
“當然有關係,我要你代我去到歷史之中,感知它、經歷它。”
“你為什麼不去?”我言語裡透著不安。
“我想去,但不能去,若是源一動,果就未必是現在的果了。”
“我不去,我也不知怎么去?” 我想轉身離開,步子卻怎么也邁不開。
“通過你手上的東西,它會帶你穿越所有的朝代。”話畢,他雙手有規律的舞動。
“我不去”我咆哮著。
“由不得你。”話音未落,我已經被一團光暈包裹,身體受萬力撕扯,消失於無形。
醒來時,已身處另一個時代···
角色設定
1.武將屬性
1)進入武將操作界面,玩家可以點擊“所有武將”按鈕查看自己所攜帶的所有武將,點擊“未入駐武將”、“已入駐武將”按鈕快速查看武將入駐情況。選擇自己想查看的武將按鈕點擊可以詳細查看每個武將。
2)點擊要查看的武將,可以查看武將的信息:
武將的五行屬性:武將每次升階將有一定幾率獲得五行屬性(金、木、水、火、土),五行屬性分為主屬性與副屬性,武將入駐與其主屬性相同的箭塔將激活該箭塔相應的特性。
武將的裝備:武將可以裝備6類裝備,分別為武器、手腕、鞋子、頭盔、胸甲、披風。當武將裝備的主屬性與武將主屬性相同時將開啟屬性加成,裝備副屬性與武將副屬性相同將得到更多的屬性加成。
武將的經驗值:武將獲得的經驗值將顯示於經驗條上。
武將的等級:當武將經驗值大於每級升級經驗時武將將自動升級,每10級武將需要升階道具才能升階,武將升階之後才能繼續升級。
武將的基礎屬性:生命、攻擊、防禦、內政、統帥、忠誠。
武將內政數值影響武將的採集速度。
武將的統帥數值影響武將的帶兵數量。
武將忠誠值低於25%時武將實力將大大減弱,玩家可以通過賞賜物品來提升武將的忠誠值。
2.培養武將
玩家點擊培養按鈕武將操作界面將彈出資質培養界面(如圖)。玩家可以選定需要培養的武將使用培養道具進行培養,經過培養可以改變武將的資質。武將五種資質分別為:體力、內政、攻擊、統帥、防禦。資質將直接影響武將相對應的基礎屬性。
3.武將配兵
玩家選定需要配兵的武將可以點擊“配兵”按鈕為武將進行配兵。(如圖)可以為武將選擇配置的兵種與個數。每個武將有這不同的擅長兵種,為武將配備最擅長兵種武將對士兵的屬性達成能達到最大。
4.訓練武將
玩家選定需要訓練的武將點擊“訓練”按鈕可以對武將進行訓練。在武將訓練操作界面選定訓練道具點擊訓練可以為武將增加經驗值,選定賞賜武將道具點擊賞賜可以提高武將的忠誠,選定升階道具點擊升階將對武將升階。
5.招募武將
★6.1酒館獲得列傳
1)玩家需要到酒館處點擊npc進入酒館操作界面。玩家在酒館獲得列傳,只有擁有武將列傳才能招賢該武將。
2)酒館會自動刷新武將列傳,酒館有列傳的時候玩家可以獲得列傳;玩家也可以使用道具刷新列傳。
★6.2招賢館招募武將
1)玩家擁有列傳之後可以到招賢館點擊NPC進入招賢館操作界面。
2)玩家可以在招賢館界面對招賢館進行升級,招賢館等級決定玩家的聲望上限;聲望隨時間的增長而恢復,也可使用道具恢復聲望,優秀的武將往往需要很多聲望才能夠被招募。
3)玩家擁有該武將列傳之後才能在招賢館看到該武將,玩家需要消耗聲望與銅幣才能成功招募該武將。
6.治療武將
玩家可以點擊npc進入太醫院操作界面。升級太醫院等級玩家將擁有更高的藥品上限和恢復速度。
玩家可以選擇藥劑道具點擊補充藥劑補充太醫院的藥品。
玩家點擊治療武將,太醫院將自動扣除藥品治療玩家多攜帶的所有武將。
7.武將的使用
將武將入駐於箭塔之中,武將將為箭塔的攻擊、血量、防禦提供加成,當武將的五行主屬性與箭塔的屬性相同時,箭塔將開啟該箭塔的特性。
派出武將對資源進行採集,武將的採集效率取決與武將的內政屬性。
在戰鬥中對沒有入駐箭塔的武將可以令其出戰,武將將帶領士兵出戰。
8.武將的放逐
當玩家將軍府容量不足又不想購買道具擴充將軍府容量時,玩家可以選擇放置屬性差得武將,操作如下,選擇想要放置的武將,點擊右上角的放逐按鈕,則武將會被放逐,放逐後該武將所有屬性不會被保留,身上的裝備和所帶士兵將會丟失。玩家要謹慎選擇放逐。
9、士兵介紹
如圖:在兵營操作界麵點擊士兵按鈕進入士兵操作界面。玩家可以在此界面查看士兵的屬性,基礎屬性(生命、攻擊、防禦、射程、射速、速度),特長。
10、士兵的升級
玩家可以在兵營通過消耗銅幣來為士兵升級,提升等級可以提高士兵的基礎屬性。
11、士兵的招募
玩家可以在兵營通過消耗糧草來招募士兵。遣散士兵之後將歸還相應數量的糧草。
12、士兵的使用
1)玩家可以為武將進行配兵,武將的統帥能力決定配兵的數量,武將配兵後對士兵屬性有一定加成,武將有最善兵種,配備最善兵種能得到最高加成。
2)戰鬥中玩家點擊出將,武將將攜帶士兵出戰,士兵與武將將參與戰鬥。
3)武將出戰將消耗士氣。士氣每五點回復五點。
13、騎寵
1、玩家完成主線任務擒拿張寶後將自動獲得雲駒一匹;而後玩家將坐騎升級時都將獲得下一級的坐騎。
2、點擊左上角頭像進入玩家屬性頁面,點擊查看坐騎。
3、當坐騎的3個屬性都培養到滿星的時候可升級到下一級。坐騎升級,給玩家增加的屬性也相對會增多。
4、玩家可以通過消耗道具對坐騎的野性、耐性、靈性進行培養,當3個屬性到10星時可升級到下一級。當坐騎升級時武力、體力、智力屬性將得到提升。
5、坐騎可不僅僅是外形威武提升移動速度的工具,更是具備了屬性提升等功能的戰鬥夥伴,擁有越高等級的坐騎,武力、體力、智力三個屬性的加成也就越高。坐騎的武力、體力、智力三個屬性效果與角色的基礎屬性效果相當。坐騎的武力、體力、智力將會影響箭塔、武將、士兵的攻擊值、坐騎的體力會影響箭塔、武將、士兵的血量。坐騎的智力將會影響武將的內政,武將的內政決定了武將所能攜帶的士兵數量。因此坐騎對於玩家的重要性不言而喻。
特色系統
一、任務系統
1.任務介紹
如圖所示,任務系統以任務追蹤的形式伴隨玩家完成整個遊戲。玩家完成任務時將得到相應的。
2.主線任務
1)、主線任務與劇情緊密相連,玩家在完成主線任務的同時串聯整個劇情完成全部城池的
pve戰鬥。
2)、主線任務關係到整個關卡的推進節奏,玩家不完成主線任務則後續關卡無法進。
3)、主線任務無時效性,完成時間並無限制,玩家可長時間持。
4)、主線任務玩家無法放棄。
3.支線任務
1)、支線任務與劇情無較大關聯,主要是對玩家完成某些操作時的獎勵性任務,玩家可以完成支線任務贏取額外獎勵。
2)、支線任務涉及玩家操作包括:建築等級、軍械數量、軍械等級、裝備等級、武將數量、武將等級等。
二、戰鬥玩法
一夫當關獨創新穎的塔防系統,全過程實時的戰鬥過程,不同於目前主流的即時計算的遊戲方式。在整個戰鬥過程中,隨時可以修建新的箭塔,進行箭塔升級等操作。
每個關卡的怪物分為幾個攻勢進行進攻,在右上角顯示當前是第幾波攻勢。攻勢右側顯示的是防禦點,怪物達到終點,防禦點就減少,到0就通關失敗。防禦點右側是軍資,用於建造和升級箭塔,軍資通過消滅怪物獲得。
與其它塔防遊戲相同,通過修建不同的箭塔
阻止怪物到達終點。同時你隨時可以點擊箭塔,在彈出的選單中進行升級,維修和出售。升級和維修需要消耗軍資,而出售可以回收部分軍資。
一夫當關還增加了技能系統,點擊右下角技能欄的技能,在指定位置釋放,就可以殺傷怪物。技能消耗士氣,士氣通過消滅怪物積累。
二、武將系統
1.將軍府
1)將軍府是玩家對武將集中進行操作的場所,在主城中玩家可以點擊NPC進入將軍府操作界面。
2)將軍府界面如上圖所示,玩家可以在將軍府界面對將軍府進行升級,將軍府的等級將決定玩家所攜帶武將的最高等級,為了攜帶更高等級的武將,玩家必須對將軍府進行升級。
3)玩家點擊武將按鈕進入武將操作界面,如下圖所示。玩家可以在武將界面對武將進行查看所有武將、查看單個武將屬性、為武將配備裝備、訓練武將、培養武將、為武將配兵、調整武將出征順序的操作。
4)玩家所能攜帶武將的數量由將軍府容量決定,將軍府容量由將軍府等級決定,玩家也可以購買道具擴充將軍府容量來招募更多武將。
5)為了方便玩家在主界面右下角添加武將按鈕,可以點擊直接對武將進行操作。
三、軍團系統
(1)、軍團界面
任何時候,勢單力孤終難成大事。遊戲譬如社會,精誠合作為制勝之道。尋一群志同道合者結成聯盟,碰到棘手處合力擊破,遇到敵軍來犯時合力擊退,相互扶持與照應,遊戲時必會輕鬆許多。不得不提的是,軍團福利關係到成員的切身利益,是增產創收的有利法寶,另外軍團戰可謂趣味十足、激情澎湃,且只是加入軍團之後才可以享有的。
(2)、軍團創建
玩家創建軍團的條件限制是:軍銜等級1級。
滿足條件後,點擊主城“軍團”快捷按鈕,進入“軍團界面”之後,點擊“創建軍團”即可。
(3)、軍團升級
軍團升級需消耗軍團威望,滿足升級條件之後會自動升級。軍團威望由工會成員共同創造,可由軍團戰和挑戰關卡時獲得。
軍團升級之後伴有星級提示,隨著等級的提升,福利越給越足,軍團徽章也會不斷變化。
(軍團成員界面)
四、士兵系統
1軍營
軍營是玩家對士兵集中進行操作的場所,在主城中玩家可以點擊NPC進行軍營操作界面。玩家可以在兵營對士兵進行升級、招募、遣散操作。
玩家對兵營進行可以提升兵的能力並獲得新的兵種,並且兵營的等級決定士兵的最高等級。
五、塔防系統
一夫當關塔防系統算是比較新穎,全過程實時的戰鬥過程,不是那種即時計算出結果的遊戲方式。在整個戰鬥過程中,隨時可以修建新的箭塔,進行箭塔升級等操作。
每個關卡的怪物分為幾個攻勢進行進攻,在右上角顯示當前是第幾波攻勢。攻勢傍邊的是防禦點,怪物達到終點,防禦點就減少,到0就通關失敗。防禦點右側是軍資,用於建造和升級箭塔,軍資通過消滅怪物獲得。
與其它塔防遊戲相同,通過修建不同的箭塔阻止怪物到達終點。同時你隨時可以點擊箭塔,在彈出的選單中進行升級,維修和出售。升級和維修需要消耗軍資,而出售可以回收部分軍資。
一夫當關還增加了技能系統,點擊右下角技能欄的技能,在指定位置釋放,就可以殺傷怪物。技能消耗士氣,士氣通過消滅怪物積累。