300英雄

300英雄

《300英雄》是由上海跳躍網路科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網路股份有限公司運營的一款類DOTA網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。

基本介紹

  • 中文名:300英雄
  • 原版名稱:300 heroes
  • 遊戲類型:角色扮演(RPG),策略(RTS)
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:跳躍網路
  • 發行公司:跳躍網路
  • 發行日期:2013年12月6日
  • 遊戲畫面:2.5D畫面
遊戲背景,配置要求,英雄列表,英雄技能,技能分類,技能屬性,特殊效果,屬性面板,移動,攻擊,防禦,法術,光環,遊戲模式,遊戲評價,

遊戲背景

神話時代,泰坦為與眾神爭奪“不朽”的力量,發動了戰爭,最後泰坦們戰敗,被眾神驅逐到黑暗的塔耳塔斯。
幾千年後,泰坦們竟意外的獲得“不朽”的力量,眾神在強大的泰坦面前束手無策。最後,他們決定用自己的長眠交換“不朽”的力量,同時他們開啟了數百個跳躍之門,連線了歷史與未來,向不同時代流動著英雄血液的勇士發出了召喚。
於是,新的神話戰爭就要開始了,英雄們拿起武器,整裝出發,紛紛穿過跳躍之門,前往神話時代,創造屬於自己的不朽傳說。
300英雄
300英雄

配置要求

基本配置
推薦配置
CPU
Intel/AMD 雙核2G
Intel/AMD 雙核2.4G
記憶體容量
1 GB
2 GB
硬碟容量
2 GB
5 GB
顯示卡要求
GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M顯存支持ShaderModel3.0同等配置顯示卡
GeForce 9600GT/ATI Radeon 512M顯存支持ShaderModel3.0同等配置顯示卡
作業系統
WindowsXP/Vista/Win7
WindowsXP/Vista/Win7
DIRECTX
9.0c
9.0c
以上內容來自:

英雄列表

英雄稱號
技能1
技能2
技能3
技能4
被動技能
格洛克18
麻痹彈
曳光彈
黑卡蒂
鷹眼
復燃的微光
告解的壁障
命運的果實
少女的救贖
魂火的餘燼
美樹沙耶加
傷鳴的節拍
痛覺的止符
青刃的哀歌
少女的謝幕
追想的變奏
五河琴里
灼幕
燃潮
光燃
燃爛殲鬼·炮
神威靈裝·五番
鱗赫·利世
饑渴本能
喰食獵殺
半赫者
獨眼喰種
奇犽
雷掌
落雷
疾風迅雷
電光火石
暗步
兩儀式
雙鐘樓/
陰陽螺旋
虎落笛/
無明之月
貓返
直死之魔眼
無我識·心空妙有
八雲紫
正物質與反物質的宇宙
飛光蟲之卵
波與粒的境界
廢棄車站下車之旅
永遠的十七歲
空條承太郎
歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉
流星指刺
時之暗面
白金之星·世界
替身使者
島風
連裝炮
夜戰模式
九四式爆雷
威力巨大之九三式酸素魚雷
疾如島風
衛宮士郎
干將·莫邪
投影魔術/
幻想崩壞
熾天覆七重圓環
無限劍制
Bone of Sword
奈亞子
宇宙CQC二式·不可名狀的棒狀物體
宇宙CQC里八百式·八酒杯
宇宙CAC九七式·褻瀆之手榴彈
宇宙QCQ百式之零·Dagon之神
潛伏的混沌
新約·命運預言書
毒舌
傲嬌
詛咒/生涯最大詛咒
運動白痴&設定廚
白岩射手
無懈白斬
現世創造
鮮血結末
悼亡聖裁
靈慟柩縛
白井黑子
金屬箭矢
跳轉/遷移
空間摺疊
箭陣
空間能力者
夢夢
加農花
食人花
藤蔓
尾巴炮
敏感
鹿目圓香
救濟得祈願
奇蹟的現世
因果的層積
少女的末路
人類的感情
櫻滿集
歌手的劍
舞者的鞋
戀人的繃帶
國王的心
王的溫柔/王的支配
王的能力
夜刀神十香
鏖殺公
王座
空間震
最終之劍
神威靈裝·十番
溯時的祈願
奇蹟的背叛
鎖縛的破卻
少女的決意
戰場的輪迴
立華奏
音速手刃
扭曲立場
波形延遲
高頻咆哮
視頻過載
涅普頓
穿刺聯襲
32式X劍
炎流崩裂
勝利衝鋒/勝利龍捲風
主人公補正
金色之暗
變形:刃
變形:拳
變形:門
變形:翼
破bao甲yi系統
手錶麻醉槍
領結型變聲器
太陽能滑板/
足球腰帶
兇手就在我們中間/
真相只有一個
死神小學生
纏流子
疾風
閃刃
鮮血無拍子
戰維喪失
神衣鮮血
六花,用傘敲
/永恆之槍
六花,丟個傘/
漆黑之盾
六花,跳一下/阿瓦隆粉碎
顯示卡切換
邪王真眼使
Artemis
Aegis
Icarus
Apollon
可變翼系統
小悟空
殘影拳
召喚筋斗雲
金箍棒
龜派氣功
狂暴
坂田銀時
牙dou突s
騷tu擾cao
飛bi劍shi
阿姆斯特朗炮
白tang夜niao叉bing
夜夜
破卻水月
楸木太刀影
旋轉吧!雪月花/月影紅蓮
紅色有角三倍速
金剛力
Alef
Bet/Zayin/Yod
食時之城
Dalet/Chet
Zafiel
強襲自由
高能量光束步槍
超級龍騎兵系統
複列相位光束炮
FULL BURST MODE
GUNDAM
十六夜
完美瀟灑的飛刀
完美瀟灑的計時
完美瀟灑的女僕
完美瀟灑的世界
女僕助您下樓梯
殺生丸
蒼龍破
冥道殘月斬
風之傷
爆碎牙瞬殺
天生牙
曾小賢
銀劍風暴
忽悠
調戲
口蜜腹劍
好男人
陳美嘉
鹽汽水
打分
計數
超殺鹽汽水
賣雷
呂子喬
捨生取義
以牙還牙
斗轉星移
損人利己
厚顏無恥
不知火舞
花蝶扇
衝刺
翔龍之舞
忍蜂
怒氣
李小狼
炎狼
緋炎斬
炎狼意志
斬炎
庫洛牌
緋村劍心
土龍閃
雙龍閃/龍鳴閃
龍槌閃/龍翔閃
九頭龍閃/天翔龍閃
拔刀齋
姬絲秀忒
鮮血之吻
血腥風暴
奪魄凝視
進食
怪異殺手
影蹤
電擊
桂木桂馬
Flag設定
好感度逆轉
同調
神之模式
攻略之神
格雷
Ice Geyser
Ice Make Saucer
冰刃七連舞
Ice Make Floor
Ice Make Lance
三笠
彈射鉤爪
旋轉斬擊
合金刀刃
決死之心
弱點打擊
薩菲羅斯
斬擊
追擊
暗黑融合術
閃光
八刀一閃
無心天使
傷害流離
初音未來
甩蔥歌
初音激唱
音速遷躍
御魔音界
初音領域
世界第一公主殿下
王的寶庫
天之鎖
空間轉移
天地乖離-開闢之星
黃金律
歌者闇劍
闇劍收斂
涯-領袖之槍
集-王者之心
本我黯甲
失落聖誕
輓詩
博麗靈夢
妖怪Buster
八方鬼縛陣
陰陽玉
夢想封印
博麗大結界
火拳·S
神火雞·無名火
火拳
炎戒·火柱
大炎戒·炎帝
燃燒果實
夏娜
真紅
飛焰
審判
斷罪
贄殿遮那
電磁炮
真電磁炮
超電磁炮
鐵砂風暴
閃步
雷擊之劍
真正的落雷
電磁場
桐人
音速衝擊
魔劍侵襲
四方斬
四方斬二段
星爆氣流斬
封弊者
黑岩射手
機槍模式
藍羽化
真藍羽化
絕對壓制
巨型光子炮
羈絆之心
羅羅諾亞·索隆
居合斬
大震撼
登樓
應登樓
八百煩惱風
三千煩惱風
無刀流:空手白刃
海賊獵人
戰士娃
致死打擊
雷霆震擊
衝鋒
旋風利刃
殘暴
牧師娃
真言術盾
暗言術滅
虞城之越
心靈尖嘯
瀑流
暗言術痛
暗影形態
神聖形態
真言術韌
盜賊娃
剔骨
偷襲
出血
伏擊
腎擊
絞喉
消失
潛行
納茲
火龍的咆哮
雷炎龍的咆哮
火龍的煌炎
雷炎龍的煌炎
紅蓮爆炎刃
紅蓮爆雷刃
雷炎龍形態
紅蓮鳳凰劍
懲戒之炎
獵人娃
多重射擊
瞄準射擊
冰霜陷阱
豹群守護
雄鷹守護
獸王之心
獵人印記
結城明日奈
四倍痛擊
五星撕裂
妖精之舞
聖母聖詠
狂暴補師
鬍子船長
兜割
烏搖
震空
空間崩裂
震震果實
蛇血舞姬
手槍之吻
迷戀甘風
芳香腳
俘虜之箭
迷戀果實
大蛇丸
潛影蛇手
殺意之刃
雙蛇相搏
森羅蛇陣
白蛇脫殼
法師娃
寒冰箭
冰環
寒冰閃現
深度凍結
寒冰精通
騎士娃
制裁之錘
審判
清算
聖盾術
虔誠光環
術士娃
獻祭術
暗影之怒
燒盡
混亂箭
死亡纏繞
旗木卡卡西
通靈·土遁·追牙
雷遁·雷切
水遁·水鮫彈
萬花筒寫輪眼·神威
忍術
宇智波佐助
萬蛇
飛鷹
千鳥流
天照
須佐能乎
萬花筒寫輪眼
漩渦鳴人
螺旋手裏劍
九尾妖狐外衣
螺旋丸
仙人模式
千年殺
古娜
鑽石氣息
鑽石兵刃
絕對凍結
冰凍結界
冰之棺
黑刀一閃
黑刀逆刃
黑刀長夜
鷹隼凝光
弱點擊破
雅典娜
天諭秘術
裁決之杖
光明審判
神聖守護
庇護之翼
夏洛特
破空劍
迅光三角劍
前進噴泉
七星光芒劍
嗜血修羅
匹諾曹
必殺火鳥星
必殺火藥星
必殺大鐵錘
必殺大爆炸星
狙擊王駕到
我愛羅
沙縛柩
絕對防禦
沙之雨
假寐之術
砂之守鶴
沙之守護
巴依老爺
斑馬王子
切糕糖漿
乾坤一擲
生命槓桿
魔鬼契約
喬幫主
腳力強化
船醫
腦力強化
藍波丸
通緝
蒙奇·D·路飛
橡皮火箭
二檔
JET統
萬里陽光號
橡膠果實
庫奇
能量泄漏
報償打擊
火彈
冰彈
機械護盾
隕星斬
墮日斬
風王結界
風王鐵槌
誓約勝利之劍
理想鄉
敵法師
法力毀損
閃爍
法術護盾
法力虛空
永恆獻祭
月之女祭司
群星墜落
月神之箭
跳躍
月之暗面
屬性附加
影遁
死亡騎士
死亡之握
無光盾
霜之哀傷
迴光返照
無敵
痛苦女王
暗影突襲
閃爍
痛苦尖叫
超聲衝擊波
屬性附加
死神
靈魂撕裂
嗜血悸動
夢魘附體
鬼哭神嚎
吸血鬼之觸
斧王
狂戰士怒吼
戰鬥饑渴
反擊螺旋
淘汰之刃
屬性附加
幻刺·L·莉莉
窒息之刃
符文護體
暗影突襲
恩賜解脫
擊碎
幻刺·D·露西
窒息之刃
符文護體
暗影突襲
恩賜解脫
擊碎
艦隊統帥
冰電之刃
錨擊
洪流風暴
天海之罰
腐蝕浸泡
豬八戒
倒打一耙
無堅不摧
崩裂大地
群山崩塌
脂肪護盾
亡靈女王
俯衝射擊
腐蝕之箭
凝神射擊
亡靈時刻
暗夜本能
唐僧
三世因果咒
救世真言
補缺真言
大悲咒
慧根
沙僧
流沙猛擊
玄水護甲
通天禪杖
若水天牢
致命碾壓
美猴王孫小美
掃蕩乾坤
威嚇怒吼
石猴之力
驚天一擊
翼影斬
越戰越勇
奧特曼
斯派修姆光線
哉佩利敖光線
迪拉修姆光流
蘭帕爾特光彈
神光棒
垃圾毀滅者
散射彈幕
蒸汽護盾
飛射輪距
硫磺使者
熱力學定律
諸葛亮
火攻
洞察
狂風
北斗七星續命步
空城計
張飛
丈八蛇矛
破膽怒吼
萬人敵
猛張飛
愈戰愈勇
影舞者千代
尋蹤苦無
刺客本能
暗影之舞
殺戮之風
蓄勢待發
岩石巨像旺達
巨像踐踏
巨石彈幕
巨像撞擊
蓋亞的詛咒
泰坦之心
霧影射手
荊棘之箭
散播毀滅
鳴鏑
暴風使者
心眼
食之忍者
生吞
食慾振奮
旋風火腿
脂肪爆炸
飽腹感
深淵之眼
深淵裂隙
湮滅
引力捕捉
蟲洞穿梭
坍塌
齊天小剩
攻擊雞
截擊雞
突擊雞
轟炸雞
拯救失足小雞
平天大聖
天魔解體大法
平天守衡大法
五雷正心大法
平天三式
五行遁術
魔導少女
點燃
烈火之法
火勢蔓延
焦熱地獄
縱火狂
蠻錘勇士
風暴錘擊
蠻錘之怒
勇士底力
衝鋒陷阱
重擊
呂布
方天畫戟
致死斬殺
暴風疾走
魔神降臨
無雙
雷霆之怒
定向氣旋
雷電精靈
閃電屏障
暴風領域
巽風祝福
記憶金屬
危險實驗
器械鏈爪
奇蹟飛彈
加速齒輪
化學煙霧
疾風之忍望月
旋風手裏劍
彈射手裏劍
忍術遁法
疾風進軍
健步如飛
霍比偵察兵
隱匿衝刺
照明彈
穿甲彈
致盲彈
望遠鏡
化形戰士
潛行突襲
惑敵陷阱
叢林劇毒
多重化身
偷襲
關羽
追斬
武聖義
拖刀計
武聖勢
復仇
貂蟬
魅影突襲
天魔綾
纏綿悱惻
天魔妙舞
傾國
捕魚達人
投擲魚叉
陷阱
海風之力
獵潮者
潛蹤
變異蘑菇
毒菌爆發
紮根
寄生真菌
蘑菇雲
堅固傘蓋
暴風狂斧
鬥志高昂
刺耳戰呼
旋風斬
百戰不殆
狂戰士之血
土間埋
摯愛可樂
小埋快跑
炫彩煙花
可樂射擊
噴射吧!可樂
價位對照表
價位
S
A
B
C
D
金幣/鑽石
6000金幣
3800金幣
2880金幣
1200金幣
420金幣
非賣品
45鑽石
以上內容來自:

英雄技能

英雄技能和召喚師技能統稱為技能。每一個英雄都有4個主動技能,並且每一位玩家可以在每局比賽開始時選擇2個召喚師技能,因此每位玩家可以在每局遊戲裡使用6個不同的技能。

技能分類

每個英雄都有5個獨特技能。其中的4個技能可以花費技能點數來學習,第五個是被動技能,英雄在遊戲開始時就具有。每個英雄在遊戲開始時都有1點技能點數,並且每升一級就會獲得一點技能點。在已經學會的技能上繼續投入技能點,可以提升該技能的等級。
300英雄
《300英雄》畫面
可以通過提高英雄的法術強度,攻擊力,或者冷卻縮減來強化技能的效果。
普通技能:普通技能指的是出現在螢幕正下方左側的三個技能,它們的對應熱鍵是Q,W,E。普通技能在英雄1級的時候就可以學習了,並且總共可以升5級。普通技能的等級不能超過英雄等級的一半(四捨五入)。也就是說,一個5級的英雄最多只能擁有一個3級的普通技能。
終極技能:螢幕正下方右側的第四個英雄技能(對應熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能。這些技能只有當英雄到達6級時才能學習,並且直到英雄到達11、16級時才能將它升級。這些技能通常都比其它的三個普通技能要更有威力,並且施法消耗和冷卻時間也會相應地提高。
召喚師技能
召喚師技能,是在遊戲開始前的英雄選擇界面里所選取的技能。每一位玩家都可以從一個技能列表(與玩家的召喚師等級有關)里選擇2個召喚師技能。這些召喚師技能可以在遊戲裡通過各種方式來為玩家的英雄提供幫助。

技能屬性

技能擁有一些必備的屬性,以決定它們在遊戲中是如何被使用的。這些屬性包括施法距離,範圍,消耗,冷卻時間,以及效果。
300英雄
雙重刺激體驗
施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對多遠的敵人造成技能效果。如果你想查看某個技能的施法距離,可以將滑鼠懸停在該技能的圖示上,這時將會出現一個指示器,來顯示該技能的施法距離。
範圍:某些技能可以同時對一個以上的單位產生作用。雖然作用各異,但是大部分技能都會在施放的時候出現一個範圍指示器,來顯示該技能可以作用多大範圍。其中一種範圍指示器是圓形。圓形範圍技能通常都有施法距離。還有一種是扇形範圍技能,它們通常都是根據英雄施法時的位置來施放的。還有一些其它形式的群體技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都會有一個明確的施法消耗。一些技能會消耗法力值,另一些則會消耗生命值,還有一些會消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一個技能,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,那么這個技能就無法被施放。召喚師技能通常都沒有任何施法消耗。
冷卻時間:技能在施放之後,需要用一定時間來使其冷卻(在技能圖示上,會有一個倒數計時器來顯示冷卻時間),因而在一定時間內不能被再次施放。一些技能的冷卻時間相當之短,甚至不足一秒,所以可以非常頻繁地進行施放。而另一些技能的冷卻時間卻相當之長,幾分鐘才能使用一次。

特殊效果

特效名稱
使用效果
恐懼
恐懼特效能夠使它們的目標失去控制,並且在特效的持續期間隨機進行移動。
金錢
英雄會隨著遊戲的過程緩慢地積累金錢,並通過擊殺單位來快速獲取金錢。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快獲得金錢的特效。
抓取
施放具有抓取特效的技能,會使中了該技能的單位被拉向施法者的身邊。
治療
治療特效能夠使一個單位回復生命值。某些治療特效能夠立刻回復生命值,而另一些(持續治療)則會在一個時間段里持續地回復生命值。某些物品具有減少治療效果的特效。
免疫傷害
免疫傷害特效能夠保護單位免受任何即將到來的傷害。但這個效果不會保護單位免受其它特效。
擊退
施放具有擊退特效的技能,會使中了該技能的單位被推離施法者的身邊。
生命偷取
生命偷取可以使英雄在攻擊敵人的同時,回復等量於一定比率傷害值的生命值。
再生
再生可以使一個單位以更快的速率來補充生命值和/或法力值。
復甦
復甦可以使一個死去的英雄立刻復生,而無須等待死亡倒計時完成。
沉默
沉默能夠阻止單位使用技能或某些召喚師技能。
減速
減速能夠減少一個單位的移動速度。
潛行
潛行能夠使一個單位不被敵方單位發現,直到敵方單位擁有可以看見潛行單位的能力為止。
暈眩
暈眩能使一個單位在一段時間內無法移動或使用任何技能。它也會打斷正在施法過程中,尚未完成施放的技能。
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屬性面板

移動

移動速度:影響英雄在跨越地圖時的速率。1點移動速度點數會使單位每秒能夠行進的距離增加1單位。在開始時,每個英雄都會擁有一個特別的基礎移動速度。移動速度可以通過幾種方式進行提升。
300英雄
《300英雄》畫面
固定移動速度加成:一個英雄可以通過從商店裡購買鞋子來獲得以下固定移動速度加成。這些特效是唯一的,也就是說,如果一個英雄購買了一個以上的固定移動速度加成,它們之中僅會取最高值。
1級移動速度能夠提升英雄50點移動速度。
2級移動速度能夠提升英雄70點移動速度。
3級移動速度能夠提升英雄90點移動速度。
5級移動速度能夠提升英雄130點移動速度。
百分比移動速度加成:能夠讓英雄的固定移動速度按百分比進行提升。任何固定移動速度加成都會在計算百分比移動速度加成之前進行計算。
移動速度收益衰減:任何將使英雄的移動速度超過415的移動速度加成,收益都會減少20%。任何將使英雄的移動速度超過490的移動速度加成,收益都會減少50%。

攻擊

攻擊力:攻擊力是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠決定一個單位在攻擊目標時,扣除目標生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位一定攻擊力的特效,直接影響英雄普通攻擊的威力。攻擊力加成會在計算護甲的減免傷害前進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
300英雄
《300英雄》畫面
暴擊:影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
暴擊傷害:影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
提高攻速:攻擊速度是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠提高一個單位的攻擊頻率。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位的攻擊速度的特效,影響英雄進行普通攻擊的頻率。該屬性會在英雄的基礎攻速上按百分比進行提升。基礎攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基礎攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不會超過每秒2.5次。
生命偷取:能夠把英雄的一次普通攻擊所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。生命偷取會以敵人所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害之後)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。在開始時,絕大部分英雄的生命偷取都是0%。
攻擊特效:某些物品會在你的物理攻擊命中敵人,或在使用了某些能夠施加攻擊特效的技能之後觸發。這些物品會擁有諸如增加魔抗、降低護甲、造成基於目標最大生命值的傷害等特殊效果。
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰鬥,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

防禦

生命值:能夠提高英雄的最大生命。當英雄的生命值到達0時,他們就會被擊殺。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
300英雄
激烈對決
生命回覆:每5秒所回復的生命值,或者簡寫為生命回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復生命值的數額。在開始時,每個英雄的基礎生命回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
護甲:護甲是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠減輕一個單位所受的物理傷害。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位的護甲的特效。護甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護甲值/(100+總護甲值)。例如,一個擁有150點護甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會減少60%。
魔法抗性(魔抗):減少英雄所受的來自魔法型攻擊的傷害。魔法抗性會按百分比來減少即將到來的魔法傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。例如,一個擁有150點魔抗的英雄,所受的來自魔法型攻擊的傷害會減少60%。

法術

法力值:能夠提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來開啟。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
300英雄
《300英雄》畫面
法力回覆:每5秒所回復的法力值,或者簡寫為法力回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復法力值的數額。在開始時,每個英雄的基礎法力回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
法術強度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法術強度會根據某個技能的法強加成係數來強化該技能。這個係數可以決定該技能會從英雄的總法術強度之中獲取多大的收益。例如,如果一個傷害技能擁有0.25的法強加成係數,那么每4點法術強度就會提高該技能1點傷害值。這個數值會在魔法抗性之前進行計算。
冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之後到再次可用之間的這段時間。技能的冷卻時間最多只能減少40%。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
法術吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。法術吸血會以敵人所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害之後)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。範圍傷害技能或者多重目標技能的法術吸血效果只有1/3。
固定法術穿透:固定法術穿透會直接影響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的魔法抗性,但是如果高於目標的魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點魔法抗性,而你有5點法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有15點魔法抗性。如果你有50點法術穿透,而目標仍然只有20點魔法抗性,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有0點魔法抗性(但不是-30點)。
百分比法術穿透:百分比法術穿透會在算完固定法術穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點魔抗的目標進行戰鬥,而你擁有20點法術穿透和40%法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點魔抗。

光環

擁有光環特效的英雄會為周圍的單位提供被動的屬性變化。一些光環能夠強化友軍,提升他們的戰鬥力;還有一些光環則會弱化敵軍,阻礙他們在戰場上的發揮。絕大多數的光環特效都是唯一的,並且不能堆疊。
300英雄
《300英雄》畫面
這個規則的例外,就是由裝備所提供的光環。如果有多個英雄持有相同的光環物品,那么每一個都會受到該光環的雙層強化效果:一層來自自己身上的光環物品,另一層來自友軍所攜帶的光環物品。沒有英雄能夠享有雙層以上的強化效果,無論周圍有多少個友軍能夠提供相同的光環。不是由物品所提供的光環特效,例如眾星之子的奉獻,是不能堆疊的。
注意:極少數情況下,有些物品會提供非唯一的光環特效。

遊戲模式

《300英雄》在原有DOTA的經典模式基礎上,打造出永恆競技場、永恆戰場、勇者斗惡龍、克隆戰爭等經典玩法。
模式名稱
玩法介紹
永恆競技場
永恆競技場創新性的採用7V7對戰模式並擴大遊戲地圖,為戰局增添更多的可能性,創造更多的團戰打法,全新的英雄技能設定也加大了玩家探索的空間。
永恆戰場
永恆戰場採用更為緊張刺激的7V7對戰模式,在戰局開始時英雄已達到滿級,省去了補兵升級的時間,大大加快了戰局的節奏。永恆戰場也不僅僅以簡單的摧毀敵方基地為目的,在戰局中加入祭壇保衛戰、BOSS爭奪戰等多種小型戰役,為遊戲增添更多的樂趣。
勇者斗惡龍
勇者斗惡龍更像是魔獸中的RPG地圖,在多人對戰的閒暇試試PVE模式,也是一種不錯的娛樂方式,值得一提的是BOSS還會掉落幾乎商城中的全部道具,還有機會獲得英雄人物禮包。

遊戲評價

《300英雄》依舊沒有逃離跟風作品的帽子,遊戲基本上可以看作是對LOL的模仿和修改。雖然各類動漫角色的添加給遊戲帶來第一印象的新鮮,但是針對動漫角色的特點並沒有完全展現,所以想要完全脫離模仿的感覺還需要真正改變遊戲的布局,甚至是對戰體系。遊戲本次測試依舊存在很多粗糙的地方,比如英雄說明、角色攻擊方向偏轉等。
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