製作背景,遊戲劇情,世界觀,種族起源,兵種單位,綜合屬性,人族,蟲族,神族,場景地圖,特色系統,資源系統,建築系統,戰役模式,在線上對戰,作業系統,命令系統,遊戲DLC,配置要求,發售版本,遊戲評價,衍生作品,小說,桌上遊戲,終止運營,
製作背景 遊戲描述了
26世紀 初期,位於
銀河系 中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔
人族 (Terran)、一種進化迅速的生物群體
蟲族 (Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族
神族 (Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。
《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有
即時戰略遊戲 的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《
異形 》以及1986年的由
詹姆斯·卡梅隆 所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《
鐵血戰士 》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
遊戲劇情 世界觀 星際爭霸
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(
Xel'Naga )在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是
神族 (protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰鬥。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
種族起源 人族
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個遊戲系列中,唯一來自地球的人類是
傑拉德·杜加爾 Gerard DuGalle以及他所帶領的地球
UED 艦隊。在星際爭霸的
背景設定 (也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。
人族
蟲族
蟲族 /澤爾格(或蟲族): 英文原文為
Zerg ,他們與神族有共同的創造者“賽爾那加人”,蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的
腦蟲 那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(
Overmind ),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族占領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
蟲族
神族
神族 /
普羅托斯 : 英文原文為
Protoss ,他們和蟲族有共同的創造者"
賽而那加 人(
Xel'Naga )",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。相較於具高度適應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守並有高度發展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率並不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰場上,但他們懂得使用機器人科技並結合其所擁有的超能力,製造出高素質的戰士。神族起初分裂成多個互相爭鬥的派系,隨後由一名為Khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學家兼哲學家統一。根據他們古老的傳統與祖先的教誨,他們發現稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結。Khas也制定了嚴格的宗教、哲學與社會結構,並命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統血腥的派系爭鬥,對此宗教非常地虔誠,並懼怕違反它所將導致的內斗。神族將社會分為三個階層:The Khalai(發明家與工人)、The Templar(探險家與戰士)以及The Judicator(統治者與領導者)。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩。
《星際爭霸》神族
兵種單位 綜合屬性 星際爭霸的部隊單位設計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
星際爭霸
所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恆定,所有近戰單位和少數遠程單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮台等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震盪類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達(它本身並不能偵測隱形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區域進行掃描,如果之前並沒有對該區域進行探索,不僅偵測隱形,還會對該區域進行探索)、飛彈塔、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉。
人族 人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,並且在接近戰中處於劣勢。
部隊單位如下
人族部隊單位 名稱
體型
描述
地面單位,又稱工兵、農民,會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰鬥部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。
遠程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。
遠程對地,震盪攻擊,小體型。有Stim Pack,能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有範圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。
遠程可對空,小體型,震盪攻擊。地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。
又稱劫匪車、雷車,遠程對地,震盪攻擊,帶有三枚蜘蛛雷,能夠在地面上放置
蜘蛛雷 ,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隱形單位),並且可以反隱。一隻部隊造好後可帶3個
地雷 ,但無法補充。
又稱機械巨人,大腳巨人。大體型,移動速度快,配備自動式雙管機槍(對地,普通)和地獄火飛彈(對空,爆炸)。其對空火力超過所有種族的常規防禦炮台,是最遠的對空部隊。
遠程對地單位,爆炸傷害,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全遊戲最遠的射程,攻擊力強,但攻擊速度慢,此狀態無法移動,在近距離有攻擊盲區。
用脈衝雷射炮對地射擊(普通),用雙子星飛彈對空射擊(爆炸),可以隱形。
空中魔法單位,可偵測隱形,可具備防禦矩陣、EMP電磁衝擊波和輻射等能力。
只能對空攻擊的,同時發射多枚飛彈對目標造成爆炸傷害,攻擊目標的周圍空中單位也會受到傷害。
有雷射炮和
大和炮 ,可對地和對空射擊,攻擊力高,並且是普通傷害,射程也很遠。
蟲族 蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族不需要製造補給站,它的人口上限取決與領主的數量。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。部隊單位如下:
名稱
體型
描述
雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。變形成建築之後自身消失。
俗稱
小狗 ,近戰單位,速度與攻擊速度非常快。一個幼蟲可以生產兩隻,因此產量巨大。
又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠程單位,爆炸類攻擊,可對空。升級相關科技之後可以增加射程和移動速度。它們還能經過孵化變為
Lurker (潛伏者)。
又稱領主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標,速度很慢。但是在進化之後可以提高速度與視野,並且具備運輸功能。
又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇變異而來。必須埋入地下才能進行攻擊,可連續攻擊一排,並且攻擊方式為普通傷害。
又稱飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊並且有彈射效果。可以變異成守護者或者吞噬者(母巢之戰)。
又稱自殺蝙蝠,與迅猛獸一樣,可以一次生產2個。用自殺撞擊對空中目標造成巨大傷害。傷害方式為普通。
空中魔法單位,擁有寄生蟲、誘捕和孵化炸彈三個技能,寄生蟲可以借用被寄生單位的視野;誘捕可以破除隱形並且降低單位速度;腐化炸彈可以瞬間消滅具有有機結構的地面單位並且產生兩隻卵蟲。皇后還可感染人族的指揮中心,生產變異士兵。
地面單位,由被感染的人類指揮中心生產,自爆攻擊對地可以產生巨大的傷害,速度極快。
在腐化炸彈消滅敵人單位之後出現,一次2隻,速度快,但是只能存活一段時間。
由飛龍進化的空中單位,射程很遠,超過防禦炮塔,並且傷害方式是普通傷害。但是移動速度很慢。
由飛龍進化的空中單位,移動較快但是攻擊速度很慢,其武器造成爆炸傷害的同時會對周圍目標造成裝甲腐蝕效果,一共可以重疊九層,每層受到額外傷害1點。並且被腐蝕裝甲的單位無法隱形。
又稱猛獁。地面大型近戰單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。
又叫蠍子、蜈蚣、孑孓,地面魔法單位。擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能,同時可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來自空中和地面的遠程攻擊。可吞食單位來恢復法力。
神族 神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是遊戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機器人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。
神族部隊單位 名稱
體型
描述
又稱狂戰士、刺刀兵,是一種強有力的近距離戰鬥部隊,耐久很高,升級速度之後速度加快。
又叫重騎兵,遠程單位,其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。開火頻率稍慢,傷害屬性為爆炸類。電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。
又稱閃電兵,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie
離子風暴 、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。幻象魔法會製造出某個士兵的兩個複製品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從複製出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命產生
光明執政官 (Archon)。
又叫白球,神族最強的地面部隊,生命只有10但是護盾很厚。可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,造成普通傷害並且可以進行範圍殺傷。
又叫影子武士、暗刀,地面單位,與光明聖堂武士相反,它在造出時就會隱形。黑暗聖堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成
黑暗執政官 。
地面魔法單位。不能攻擊,擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害;叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦能使部隊靜止不動,但只對生物單位有效,因此漩渦能對所有蟲族兵種產生效果,對於人族和神族則只能在其步兵兵種上產生效果.
俗稱金甲蟲,這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一隻大的機械毛毛蟲。每個金甲蟲可帶5個甲蟲炸彈,甲蟲炸彈的射程比常規炮台略遠,並且視同近戰自爆範圍傷害。
又叫叮噹,是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野範圍。
又稱突襲艦、殲擊機,耐久度高,對空發射反物質飛彈,火力猛烈;但是對地火力相當薄弱。
是用來運送神族部隊的,升級後速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。
空中單位。自己不能攻擊,依靠攜帶的攔截機進行攻擊。一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級後可達到8架。截擊機是由航母製造出來的,在對目標進行一次普通攻擊之後會飛回航母,然後再次出擊。
空中單位,速度快,耐久度中等,可用脈衝炮對空進行攻擊,對小體型目標有特效並且有濺射傷害。 還可以使用隔離網。被隔離的單位無法對隔離網之外的目標進行攻擊。
空中單位 ,是一種多功能的飛行戰鬥部隊,它能自動地把自己周圍一定範圍內的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,還能用隔離空間將目標隔離起來無法行動(但是也不會受到攻擊),除此之外,仲裁者瞬間傳送一支部隊到它所在的地點。
場景地圖 遊戲地圖只有地面和空中的區別,地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
特色系統 資源系統 遊戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭後還可繼續開採,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
建築系統 1.人族Terran
人族的建築可以無限制建造,並且包括指揮中心在內的多種建築都能起飛。人族建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建築。
除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
名稱
功能
用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。衛星站可以用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點能量值;核彈發射井可以製造核彈讓幽靈特工發射。
製造普通戰鬥單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。
製造劫匪車、攻城坦克和機甲。附加建築為機械庫,可研究機甲對空射程、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克功能。
用以製造鬼魂戰鬥機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。可附加控制塔,可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。
解鎖科學球,可附加物理實驗所,研究電磁衝擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值。
物理實驗室用於研究大和炮、巨人能源反應堆;諜報中心用以研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野範圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。
有自動的對空防禦能力,如果空中的敵人進入飛彈發射台(Missile Turret)的視野範圍,它會自動進行攻擊,另外它也可以在警覺範圍內發現敵人的隱形部隊。
2.蟲族Zerg
蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)。每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。
名稱
功能
可研究鑽地,蟲族的一級基地。最多可以升到三級。二級之後可以研究王蟲(領主)的速度、視野與運輸功能。
蟲族的特有建築,會分泌有機物,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。
俗稱地刺、舌頭。可以對地面目標進行攻擊,爆炸類傷害。攻擊速度略慢但是威力較大,不能反隱形。
可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。
提供刺蛇的速度和射程的升級(母巢版還有
潛行者 升級)
升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級後飛龍可以升級為
空中衛士 (母巢版可以升級
吞噬者 )
解鎖皇后兵種單位,並且提供孵化炸彈、誘捕和能量增加的升級。
3.神族Protoss
神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
神族Protoss建築單位 名稱
功能
神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。
研究心靈風暴、幻象以及諸多高級魔法,也可增加光明聖堂武士50點魔法。
增加掠奪者25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。
可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊範圍。
增加偵察機的視野範圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。
通過消耗魔法可快速恢復能量盾的能源,建築物擁有強大的法力
戰役模式 星際爭霸一共有三個部分的戰役,對應三個種族。加上母巢之戰新增戰役,一共有六部分。雖然戰役有時間線劃分,但是並不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰役開始,並且自動保存已經通過的關卡進度。戰役順序如下:
原版 第一章 人類戰役:反抗的吶喊
原版 第二章 蟲族戰役:主宰
原版 第三章 神族戰役:隕落
母巢之戰 第四章 神族戰役:抵抗
母巢之戰 第五章 人類戰役:鐵拳
母巢之戰 第六章 蟲族戰役:刀鋒女皇
在線上對戰 作為
即時戰略遊戲 的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協定的區域網路連線。為方便玩家在網際網路上多人對戰,暴雪架設了自己的伺服器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際爭霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在網際網路上對戰。
暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟體,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再套用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、
微操作 地圖使得星際的玩法多種多樣。
作業系統 滑鼠左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位。“選擇”的方法分“點”和“框”兩種,“點”用來選擇一個作戰單位,而“框”一次可選擇多個作戰單位。當然“雙擊”一個作戰單位,是選擇螢幕上所有相同單位(≤12個),效果等同於Ctrl 單擊。遊戲中的所有操作,只要一個左鍵就可以全部完成。例如:想讓農民採礦,只需要選擇農民(左鍵),然後點擊右下角功能欄中的Gather圖示。再用左鍵點擊一堆礦石即可。
滑鼠右鍵:
1、通常用來實現所選擇單位在當時情況下最可能執行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),然後用右鍵點擊一處礦石,農民就會去採礦。但是當有敵人來進攻時,選擇農民後右擊到敵人身上。農民就會去攻擊它,而不是去‘采’。
2、取消功能。在建造建築選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3、人族用雷達時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+數字鍵-編隊。
命令系統 電腦對戰
進入遊戲按下 Enter
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速生產建築
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即遊戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =當前任務直接完成(跳關)
whats mine is mine =礦產增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級1次
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉
戰爭迷霧 food for thought =擁有在補給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。
任務版跳關
輸入 ophelia 然後按下 Enter,再輸入想選擇的關卡名稱。
遊戲DLC 《
星際爭霸:母巢之戰 》作為遊戲的資料篇在1998年底被發布,該擴展包為每個種族增加了2個全新的兵種,同時也有一套新的故事線使得原版的劇情得到延伸。
新加入:神族 黑暗聖堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar
神族海盜船(Corsair)
黑暗執政官(俗稱紅球)Dark Archon(特點:心靈控制)
人族 醫護兵(護士) Terran Medic(特點:醫療,驅散)
女武神轟炸機(Valkyrie)(特點:群體對空攻擊)
蟲族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點:由刺蛇進化而來,鑽地後方可攻擊)
吞噬者(Devourer)(特點:飛龍另一種進化體,對空攻擊)
新增加地形:沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
戰役新增英雄:UED艦隊司令傑拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle)
UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)
人類上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran)
神族年輕聖堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
配置要求 Intel Pentium III/AMD同性能CPU
nVidia GeForce MX440/ATI同性能顯示卡
發售版本 1、最早版本 Alpha
遊戲最早是從1995年的《
暗黑破壞神 I》後開始的。暴雪決定開發他們的下一個遊戲,並且計畫超越魔獸Ⅱ。這時Bob Fitch出現了,他幾乎設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock 'n RollRacing)開始所有的遊戲。他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(ShatteredNations)的遊戲。這是一款關於未來地球上不同國家之間的戰爭的
策略遊戲 ,這時魔獸Ⅱ也正在開發。
2、早期版本 Early Beta
像很多遊戲一樣,這個遊戲給人的第一印象並不是很好,並受到很多批評。很多人批評這個遊戲看起來像“太空中的獸族”(Orcs inspace)。當暴雪從E3大展上回來時,他們決定改進遊戲引擎。因此,星際被重新設計。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在遊戲的畫面和程式設計上。
1997年初,新的星際版本被展示出來,遊戲界面已經和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使遊戲中的3個種族平衡。航母和現在差不多,機器人和現在很不同。
龍騎士 在這個版本里被叫做"Templar"。幻影飛機那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,
金甲蟲 那時被叫做Trilobyte。
3、測試版 Beta
測試版是在97年末和98年初時出現的。它和現在的星際版本非常接近。升級了遊戲引擎,並增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,並調整了遊戲的平衡性。
這些圖片包括:測試版裝載界面,戰網界面,戰網登入,遊戲積分界面,測試版血戰的CD,早期的地圖編輯。
4、正式版 StarCraft
版本為1.00-1.03。可以稱之為史前時代。這個時代屬於傳說中的時代。作為原版的StarCraft來說,它在當時出現人們也沒有得到足夠的重視,只不過把他當作一般的新上市的即時戰略遊戲而已,並未認識到這是一個在即時戰略遊戲史上具有革命性變革的遊戲。
5、母巢之戰測試版 BroodWar Beta
這同樣是一個測試版本,儘管沒有像先前的版本那樣引來那么多爭吵。血戰版本經歷了比以前更多的測試。瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能隨後被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然後飛快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWar Beta里是1/3,意思是無論怎么打,始終傷對方現有血量的1/3,後來因為過於不平衡所以也被改成了20。此版本並不像Beta一樣熱,並且與BroodWar正式版已經相差無幾。所謂的Blue Archon只是當時的一個bug,即一個幻影Drak Templar和一個正常Dark Templar合體,1.04同樣能做到。
《星際爭霸》開始介面
6、星際爭霸-母巢之戰 BroodWar
《星際爭霸》作為即時戰略遊戲的經典之作,自從其推出後就一直雄踞各類遊戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。為此又推出了它的資料片《母巢之戰》,初始版本為1.04。喜愛它的玩家有福了。遊戲平台為Win 9x。新的任務將包括3個全新的戰役,故事緊跟原作,有更多的地圖,增加了9種新的戰鬥單元或原來單位的升級,3種新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原來的大了一倍,因此要多造幾個地堡和供給站才能堵得住,新的音樂,新的過場,新的特殊能力,以及100幅多人聯線地圖。
7、地圖編輯器(1.07及以上) StarEdit
可以說地圖編輯器創造了星際爭霸的一個新的紀元,而這款經典的即使戰略類遊戲也終將不僅僅是即時戰略類遊戲。日後發布的魔獸爭霸III中的RPG也正是起源於星際爭霸地圖編輯器的此次發布
更重要的是,StarEdit的意義遠不止編輯地圖。在SE出現以前,各大遊戲修改團隊只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。SE出現以後有高人將其中的MPQ寫入的功能獨立出來,並且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對於暴雪各遊戲的影響是極其深遠的,沒有他不僅第三方MPQ軟體沒有,各種遊戲的MOD之類更不會出現
遊戲評價 截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平台上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。(網易遊戲評)
在星際發布時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們製作了一款好遊戲---但僅此而已,這款遊戲後來給電腦遊戲界帶來的衝擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。截止到2007年5月,《星際爭霸》已經在全球賣出950萬份的拷貝,這個數字直到2008年仍然可以牢牢占據電腦遊戲銷售排行榜的前十名。單單在韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”遊戲項目。(17173單機站評)
《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《金氏世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。
此外,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。在1999年的太空梭任務STS-96中,美國太空人丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的
暴雪娛樂 總部。《星際爭霸》還被用於進行學術研究。2009年初,柏克萊
加州大學 開辦了一個預備課程,通過遊戲來進行戰略和理論研究。(
遊俠網評) 衍生作品 小說 《星際爭霸》的故事情節被改編成為了數部小說。第一部《起義》(Uprising)由暴雪員工米琪·奈爾森所作,出版於2000年12月,作為了《星際爭霸》劇情的前傳。另外兩部——傑夫·格魯伯所作的《利伯蒂的遠征》(Liberty's Crusade)和艾倫·羅森堡的《刀鋒女王》(Queen of Blades)——則通過了不同的視角講述了遊戲內容。在2007年的BlizzCon上,《星際爭霸》劇情的原作者
克里斯·梅森 希望能將《星際爭霸》和《
母巢之戰 》的全部劇情改編為小說。此後的小說,如加百列·麥斯塔創作的《薩爾娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗聖堂傳奇》(The Dark Templar Saga)則擴充了劇情主線,並建立了《星際爭霸II》的故事設定。
桌上遊戲 以《星際爭霸》中的人物角色和兵種形象為原型,ToyCom公司生產了許多的仿真玩具人和可收藏的雕像。公司同樣按照1:30的比例尺生產了許多模型玩具,包括人族的
機槍兵 和蟲族的刺蛇。此外,暴雪娛樂還與幻想飛行遊戲合作了一款星際爭霸桌上遊戲,包含了更加豐富的《星際爭霸》角色塑像;並授權
威世智 公司出品了一個基於Alternity的RPG遊戲《星際爭霸:探險》。
星際爭霸
終止運營 2023年1月23日下午,網易發布致暴雪國服玩家的告別信:感謝相伴14年。
2023年1月24日0時,由網之易代理的《星際爭霸》等系列產品在中國大陸市場的所有運營將正式終止。屆時,暴雪將關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載,網易稱將於停服後公布暴雪遊戲產品的退款工作安排。