基本介紹
演職員,電影視頻,電影評論,劇情簡介,演職員表,演員表,職員表,角色介紹,幕後花絮,獲獎記錄,幕後製作,創作背景,拍攝過程,影片評價,
劇情簡介
在科技發展到尖端後的未來,包含生物學的虛擬實境遊戲系統已採用進步到遠遠超越時代的科技。美麗性感的遊戲設計師愛麗拉·蓋勒(詹尼弗·傑森·利飾)有若電玩界的女王,她所設計的《X接觸》以一種類器官作為驅動器,非常真實和引人入勝。在試玩大會上,各方玩家齊聚一堂,想不到半途殺進一群反X接觸的狂熱者企圖刺殺愛麗拉,並以一種奇怪的武器破壞驅動器。在一片混亂中,愛麗拉被在公司里職位很低、支援當守衛的新進員工泰德·皮庫(裘德·洛飾)救走。
為了躲避抗議者追殺,皮庫在愛麗拉的帶領下,雙雙進入X接觸的異世界,在X接觸里,愛麗拉回到家中,泰德卻仍然帶著愛麗拉東躲西藏,逃避為了領賞追殺愛麗拉的各方殺手。泰德與愛麗拉一起沉溺在遊戲中,逐漸取得主導地位,兩人越玩越出不來,變成遊戲中又有遊戲,現實也越來越遙遠,越來越虛幻。但另一方面,包括雙頭怪獸在內的反X接觸勢力各方殺手仍在窮追不捨和步步逼近。
演職員表
演員表
角色 | 演員 | 配音 | 備註 |
---|---|---|---|
愛麗拉·蓋勒/Allegra Geller | 詹尼弗·傑森·利 | 天通科技公司的遊戲設計師 | |
泰德·皮庫/Ted Pikul | 裘德·洛 | 天通公司的銷售實習生,臨時充任安保人員 | |
基里·維諾柯/Kiri Vinokur | 伊恩·霍姆 | ---- | |
油仔/"Gas" | 威廉·達福 | 加油站的經營者 | |
亞傑尼·諾瑞許/Yevgeny Nourish | 唐·麥凱勒 | ---- | |
雨果·卡洛/Hugo Carlaw | 考樂姆·吉斯·雷尼 | ---- | |
Seminar Leader | 克里斯托弗·埃克萊斯頓 | ---- | |
Merle | 薩拉·波莉 | ---- | |
達西·耐德/D'Arcy Nader | Robert A. Silverman | ---- | |
Chinese Waiter | Oscar Hsu | 中餐館的服務生 | |
Noel Dichter | 克里絲·萊切/Kris Lemche | 一名刺殺者,帶有可避過安檢的有機手槍 | |
Male Assistant | Vik Sahay | ---- | |
Female Assistant | Kirsten Johnson | ---- | |
藍德瑞/Landry | James Kirchner | ---- | |
Male Volunteer | Balázs Koós | ---- | |
Female Volunteer | Stephanie Belding | ---- | |
Trout Farm Worker | Gerry Quigley | ---- |
職員表
出品人 | 製作人 | 監製 | 導演 | 編劇 | 攝影 | 配樂 | 剪輯 | 選角導演 | 藝術指導 | 美術設計 | 造型設計 | 服裝設計 | 視覺特效 |
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羅伯特·蘭托斯、András Hámori、大衛·柯南伯格 | 羅伯特·蘭托斯 | Sandra Tucker Michael MacDonald Damon Bryant Bradley Adams | 大衛·柯南伯格 | 大衛·柯南伯格 | Peter Suschitzky | 霍華德·肖 | Ronald Sanders | Deirdre Bowen | 卡羅爾·斯派爾 | Tamara Deverell | Stephan Dupuis | Denise Cronenberg | James Isaac Dennis Berardi(視效總監) Toybox(視覺效果) |
演職員表來源
角色演員介紹
角色演員介紹來源
幕後花絮
- 片名中“eXistenZ”的“isten”匈牙利語意為“上帝”,是由於該片有兩位匈牙利製作人。
獲獎記錄
時間 | 活動名稱 | 具體獎項 |
---|---|---|
1999年 | 第49屆柏林國際電影節 | 銀熊獎-突出藝術成就獎(獲獎)大衛·柯南伯格 |
金熊獎(提名) | ||
阿姆斯特丹奇幻電影節 | Silver Scream Award 大衛·柯南伯格 | |
2000年 | 第26屆土星獎 | 土星獎-最佳科幻電影(提名) |
幕後製作
創作背景
片中故事的創作靈感直接源於逃亡作家薩曼·拉什迪的處境,大衛·柯南伯格在1995年曾經與拉什代會面,就遊戲是否會成為一種藝術形式展開討論,之後柯南伯格萌生了讓一位藝術家突然發現自己被列入暗殺黑名單並不得不逃避追殺的想法,他認為遊戲設計完全有可能上升到藝術層面,因此決定讓故事主人公成為一個遊戲設計師;當他開始動筆創作劇本時,原本的構思是關於遊戲設計師逃避狂熱玩家,可隨著故事情節的逐漸展開,柯南伯格不顧一切地讓主人公進入自己創造的遊戲當中,在玩家們都希望儘可能融入遊戲世界的基礎上更進一步,使片中的遊戲不僅能植入神經系統,還會想占有進入遊戲的人們。由此也涵蓋了他一直鐘情的“人們創造現實水平的限度”及“創造行為會危及創造者”兩大主題。
拍攝過程
影片拍攝為期兩個月;柯南伯格為了營造出能讓觀眾達到忘我境界、放棄現實的效果,運用了一些很微妙的手法,通過削減片中物品,創造出了一個沒有當代科技產品和服裝的世界。
影片評價
導演塑造了一個虛擬世界已不知不覺受到污染的複雜隱喻,在情節糾葛和對自然的隱憂當中深陷著其技術崇拜及技術恐懼症。(Wesley Morris評)
用“瘋狂”這個詞來描述導演腦袋裡扭曲的蠕蟲已是太溫和了,他的幻想症、一切瘋狂在《eXistenZ》這條通道中都找到了出口;事實上,影片的最後幾秒證明之前89分鐘生硬的對話、噁心景象和平平的表現確是幼稚愚蠢粗野的。(《華盛頓郵報》評)
電影聚焦虛幻與現實和外力對此造成的影響,結合了緊張的動作場面,以及幻想與現實間模糊的界限,是柯南伯格截至當時最有野心、最具挑戰的作品。(新浪娛樂評)
該片裡把怪魚組合成手槍發射牙齒的場面實在能引起觀眾一種奇異的驚懼感,而從那些反控制的口號中,既體驗到導演柯南伯格的反思精神,同時卻又感到一種對人類的嘲諷。(時光網評)