背景設定,世界觀,故事背景,角色設定,角色屬性,職業設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,交易系統,任務系統,玩家團隊,配置要求,遊戲評測,
背景設定
世界觀
遊戲源於北歐神話,譯為“諸神黃昏”。是神族和巨人族間最後的戰爭,最後雙方慘敗,世界毀滅。世界之樹燃燒,九重世界動盪,這是北歐神話新世界的開始。遊戲年代定位於諸神黃昏後,故以A.W.(After War)紀年。
在歷史上北歐曾被其他歐洲人侵擾,而入侵方為了讓北歐人在信仰上服從,就捏造出奧丁與巴風特同死(奧丁事實是被格里芬巨狼咬死),並捏造奧丁死前留下一句話表示將來會有更賢明的神來統轄世界,以此引入上帝,意圖北歐人信服,從而衍生出下面的資料,“RAGNAROK在《約翰福音》中的“毀滅世界之戰”(約翰福音14:32),由偽天使巴風特(Bophomet)向天神奧丁(Oding)發出的挑戰,世界曾一度被毀滅,後來,奧丁神犧牲生命與巴風特同歸於盡,建立一座新的城市,名為克雷斯特漢姆(Ccrasteham),後來城市被以死靈騎士羅德·威廉(Rode William)一度占領,淪落為黑暗地。”
米德加茲的名字由來:在北歐神話中,人類居住的世界叫做Midgards米德加茲,眾神的居住地叫阿瑟加德。所以與北歐神話有很大聯繫的RO便把世界的名字命名為米德加茲。
達納托斯塔:又名死亡之塔,達納托斯塔之塔處於朱諾北邊的貧瘠之地。這座塔傳說是千年之前眾神們為了向人類展示自己的強大而在一天之內所建築好的古塔,但也有傳說是當初魔族侵略人類時所建造的要塞,在千年戰爭中魔族被滅亡後又停止了使用。但這些傳說中唯一可被接受的一種說法是關於魔王夢羅克的故事。 當時,為了對抗侵略人類的魔王夢羅克,魔劍士達納托斯塔花了十天十夜打仗,在盧恩--米德加茲南邊沙漠的某個地方把魔王給封印了,人們為了讚揚達納托斯塔拯救了這個世界而新建了這座塔,而後被稱之為”達納托斯塔之塔”。
出於對這座塔的敬畏之心,達納托斯塔之塔至今還是未被人類所觸及的未知建築物。當人類發掘到塔台時,塔的外觀裝飾幾乎都不見了,看起來幾乎不是塔台而是像一座巨大的石頭柱子。由於廢棄了很久而造成柱子和地板的塌陷,牆壁因而被腐蝕等,許多建築物都糾纏在一起,很難分辨出他的構造。當時雷根貝勒企業為了繼承大賢者巴特蒙特的意志投資了巨大的金額和準他企劃社合夥來做發掘的工作,終於使得這內部構造公開亮相併贈送給了修發茲法德共和國人民。
故事背景
這是一個古老的神話故事,很早以前,人類就生活在這個世界,在這裡生活會使人們忘掉過去的痛苦和戰爭的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點一一暴露出來。
戰爭時期有三個種族,分別是神族,人類和魔鬼由於大規模的戰爭發生,給神族,人類和魔鬼帶來了嚴重的威脅。於是在這三個種族不之間得不進入長期的混戰局面。
在其間,有很多不祥的徵兆出現,將原本平衡的世界給打破了,於是戰爭又不得不在次展開,和平的生活再度陷入混亂。
遊戲中玩家將會創建個性角色,為了讓世界恢復和平開始冒險活動。
角色設定
角色屬性
遊戲中所有的人物角色都有六項基本屬性:力量、敏捷、智慧、體力、靈巧、運氣。當角色每升一級可以獲得5個點的屬性能力值,玩家可以根據需要自行分配。
分類 | 描述 | 圖片 |
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| 敏捷,關係迴避率,數值越高,迴避率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率50%) |
| 體力,影響人物的防禦力,數值越高,防禦力也相對越高。也影響到升級的時候,HP提升的多寡與恢復HP的速度。 |
| 智慧,影響到人物的魔法攻擊力和魔法防禦力也影響到升級的時候,SP提升的多寡與恢復SP的速度。 |
| 靈巧,熟練,關係命中率,數值越高,命中率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率20%),平均攻擊力。 |
| 運氣,影響掉寶物的機率與稀有度。也可能影響了迴避率與命中率。 |
(以上信息來源:)
職業設定
玩家創建角色進入遊戲都是初心者職業,當初心者10級後可以在六個基本職業選擇,進行第一次轉職,當條件滿足後能進行第二次、第三次轉職,每個職業都有各自的特色。角色創建後不能更改。
需要注意,遊戲中新增了三個擴展職業跆拳、忍者、神槍手,擴展職業只能進行二轉,沒有三轉職業。二轉職業、三轉職業詳細內容請在遊戲中查詢。
名稱 | 介紹 |
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劍士 | 特點:在接近戰中,劍士可以發揮一轉職面最強大的戰鬥力。他們的最大HP比其他的職業高,而且除了弓和杖以外,能夠裝備大部分的武器。此外,也擅長各種打擊系的技能。 轉職職業:騎士、十字軍 |
魔法師 | 特點:魔法師可以自由的操縱風,地,水,火,念等五種屬性,產生各種不同的魔法。與體力相關的能力值很低,最大HP很低,不適合近距離作戰。能夠裝備短劍和杖。 轉職職業:巫師、賢者 |
弓箭手 | 特點:弓箭手主要是以弓箭來作為武器,沒有箭矢時也可以臨時用短劍來作為防身武器。他們擁有提升集中力和命中力的技能。如果能利用獨特的被動技能來況展攻擊距離,再配合地形優勢進行戰鬥的話,將可以在短時間內獲得快速的成長。 轉職職業:獵人、吟遊詩人(男性)、舞娘(女性) |
服事 | 特點:服事擅長各種回復HP和狀態異常,另外獨特的被動技能讓他們面對不死屬性的敵人時也具備了額外的優勢。 轉職職業:祭司、武道家 |
商人 | 特點:商人的戰鬥能力並不突出,不過賺錢的功力卻是一流的。他們擁有的技能都跟商業行為有關,甚至也有消耗金錢來換取攻擊力的技能。除了弓,杖和雙手劍以外,他們也可以裝備大部分的武器。 轉職職業:鐵匠、鍊金術士 |
盜賊 | 特點:盜賊的特徵就在於他們裝備短劍時,獨特的被動技能讓它們能夠以靈活的身手對付敵人。他們也能夠偷取敵人的物品或者隱藏自己的身影,這些都是符合他們職業設定的技能。另外,雖然他們也能裝備弓箭,但是射擊速度比弓箭手來的慢,而且射程距離沒那么長。 轉職職業:刺客、流氓 |
跆拳 | 特點:遊戲新增一轉職業,使用各種腳技技能攻擊敵人。 轉職職業:拳聖、悟靈士 |
忍者 | 特點:遊戲新增一轉職業,使用飛鏢、短刀等裝備。 轉職職業:影狼、朧 |
神槍手 | 特點:遊戲新增一轉職業,使用槍作為武器, 轉職職業:反叛者 |
(以上信息來源:)
物品道具
武器裝備
遊戲中的角色裝備使用了大部分遊戲的通用設定,裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥等獲得。
分類 | 描述 | 圖片 |
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| 一種增加攻擊力的裝備,遊戲內武器有職業、等級佩戴限制。武器分為劍、書、弓、斧、錘、棍、杖、矛、槍、鞭子、鈍器、樂器、拳套、拳刃等。 | |
| 一種增加防禦力的裝備,遊戲內防具有職業、等級佩戴限制。防具分為衣服、手套、鞋子、帽子等。 |
| 一種增加屬性的裝備,遊戲內飾品有等級佩戴限制。飾品分為手鐲、腕套、戒指、腰帶、項鍊、護身符、披肩等。 |
(以上信息來源:)
道具強化
遊戲中只有鐵匠能夠製造、強化裝備,並且製造和強化都其各自的成功率。
武器製作:鐵匠製造武器必須先學習相應的鍛造技能,如斧頭製作、短劍製作,準備好製作工具如錘子、鐵砧、熔礦爐和材料後就能開始製造武器。
強化武器:遊戲中鐵匠可以用“精練”來強化裝備,精練時會消耗強化材料與遊戲幣,如強化Lv1的武器材料為“強化武器金屬等級1”外加手續費50Zeny。
消耗品
分類 | 描述 |
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| 遊戲中包含多種道具,玩家可以通過在NPC處購買、戰鬥、完成任務等多種方式獲得,如各種藥品、染料、礦石、寶石、任務物品等。 |
| 遊戲中的遊戲幣有Zeny,Zeny用於購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。 |
(以上信息來源:)
場景地圖
區域地圖
遊戲中地圖分為一級地圖(世界地圖)和二級地圖(當前地圖),由多個區域地圖組成,打開地圖後可以進行一級、二級地圖的切換,也可以在一級地圖點擊地圖上具體的地點名稱查看該地點的二級地圖。
城市
區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如普隆德拉、依斯魯得島、斐揚村、艾爾貝塔、吉芬、夢羅克、艾爾帕蘭、薑餅城、天津城等,各城市又包含許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
雜貨商:販賣各類通常物品與戰鬥用物品道具。
武器商:販賣各類武器。
防具商:販賣各類裝備。
野外
遊戲中由廣大的野外地圖組成,玩家需要在野外地圖中移動才能到達各城市、村莊、迷宮地圖 。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,如螞蟻洞、吉芬塔、礦坑、斯芬克斯、歐克洞、海底洞窟、沉沒船、斐揚迷宮、北之森林、金字塔、下水道、計時塔等,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,部分迷宮中有特殊地形傷害,角色經過時就會損失生命值,需要特別注意,這類特殊地形和普通地形有明顯差異。玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。
副本
遊戲中副本需要玩家達到該副本要求的等級後,才能在相應NPC處進入到副本。玩家完成副本可獲得副本相應獎勵,如裝備、經驗等。根據獎勵情況副本可以粗略分為經驗副本、裝備副本、金錢副本,詳細請在遊戲中確認。
特色系統
戰鬥系統
遊戲中採用了第三人稱、即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇角色與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,角色部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器、不同技能擊中後怪物會有僵直時間。
玩家擊倒怪物,可獲得怪物掉落的物品(以對怪物傷害最高的人物具有優先拾取權),用滑鼠直接點擊物品,或者按空格鍵直接拾取,如果物品欄不夠則需購買新的物品包或向NPC出售物品騰出空間。
交易系統
遊戲中交易分為玩家交易和NPC交易兩種。
玩家交易:將滑鼠移到任意一個玩家身上,點擊滑鼠右鍵,在彈出選單中選擇“交易”,即可向該玩家申請交易,待對方同意後,開始交易。
NPC交易:要與NPC交易物品時,先與NPC對話,選擇”物品交易“選項,就會出現交易視窗,如果需要物品的時候,可選擇出售頁面,然後將自身物品欄中欲售出的物品拖往出售視窗,也可以直接按住SHIFT鍵不放,滑鼠單擊物品進行選擇。需要注意的是,不管購買還是售出,只要沒有按下交易鍵,則該交易並未生效,只有點擊“交易”之後,才會完成交易。
任務系統
遊戲中任務主要分為必做任務和選做任務兩大類。不論是何種任務,完成之後都能獲得各項獎勵。
必做任務:包括新手任務、主線任務。從玩家進入遊戲的開始,首先接觸的任務就是新手任務與主線任務。此類任務會帶領玩家了解故事,還會遇到一些形象鮮明的NPC角色,領略龐大世界觀,解鎖各項功能等。
選做任務:包括支線任務、日常任務、活動任務等。遊戲中包含多種支線、日常任務、活動任務,完成此類任務玩家可以獲得各種經驗、金錢、道具等。玩家可以自行選擇合適的時間參與。
玩家團隊
聊天系統
玩家點擊螢幕下方聊天界面即可使用、查看記錄,聊天模式共分為附近頻道、交易頻道、隊伍頻道、城市頻道、公會頻道、系統頻道。
分類 | 描述 | 圖片 |
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| 玩家組隊後,才能使用,只有本隊伍的人能夠看到隊伍內成員的發言信息。 |
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組隊系統
遊戲中,玩家想與其他人組隊時,可以用滑鼠右鍵點擊對方,便會出現 一個交流指令選單,選擇組隊後,便會向對方發出組隊通知,在組隊狀態下隊員間可以共享打怪經驗。
組隊後隊長(第一個發起組隊的人)可通過在左側隊伍狀態視窗中的三種設定按鈕設定物品分配方式等隊伍設定,遊戲默認設為“全體隊員擁有金錢、物品撿取權”,隊長可隨時在這三種方式中進行設定修改。
隊長可以隨時移交許可權,變更其它人為
隊長,所有組隊成員可以隨時強制退出隊伍。
配置要求
(以上信息來源:)
遊戲評測
總體來說,作為一款2003年的老遊戲,不推薦新玩家去嘗試該作,遊戲節奏有著太大的差距,在次更換代理後運營也一般,雖然遊戲官方重力社宣布要重置RO,但實際畫面和原來沒區別,只是在數值和一些細節做了改動。(搜狐網評)
在眾多新游還在考慮如何迎合新玩家的時候,選擇回歸傳統的《仙境傳說》卻將目光放在收入和時間更加穩定、但對遊戲要求更高的80後老玩家身上,這代表了遊戲市場細化的態勢,也為其他廠商提供了新的選擇。但遊戲在復活測試人氣爆棚的背後,仍難掩玩家衝動性消費的痕跡。(新浪網評)