“十二五”職業教育國家規劃教材:3ds

“十二五”職業教育國家規劃教材:3ds

本書全面系統地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和套用性。按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習並掌握 3ds Max 動畫製作技術。本書實例從套用角度出發,涉及 3ds Max 的各個主要套用領域,操作步驟詳盡易懂,圖文並茂,重點突出,針對性強。每個實例都經過精心設計,效果精美,而且包含高水平的軟體套用技巧。本書可以作為中、高職院校 3ds Max 動畫製作技術的課程配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。

基本介紹

  • 書名:"十二五"職業教育國家規劃教材:3ds
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:339頁
  • 開本:16
  • 作者:高文銘 祝海英
  • 出版日期:2014年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • 品牌:電子工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,

基本介紹

內容簡介

《"十二五"職業教育國家規劃教材:3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)》可以作為中、高職院校3ds Max動畫製作技術的課程配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。

作者簡介

1991~2001 長春市計算機學校2002~現在 長春職業技術學院 1.參與科研課題《計算機及套用專業課程設定及技能培養》2.參與《動畫設計與製作》省級優質量申報,被評為省級優質課

圖書目錄

第1章 3ds Max的基礎知識1
1.13ds Max的套用領域1
1.1.1 建築表現與漫遊動畫1
1.1.2 影視廣告與欄目包裝2
1.1.3 動畫短片的製作3
1.1.4 遊戲的製作3
1.2 三維動畫製作流程4
1.33ds Max的工作界面與布局5
1.3.1 標題欄與選單欄6
1.3.2 主工具列7
1.3.3 工作視圖7
1.3.4 狀態欄和提示行9
1.3.5 動畫控制區10
1.3.6 視圖控制區10
1.3.7 命令面板11
1.4 空間坐標系統11
1.4.1 視圖坐標系統12
1.4.2 螢幕坐標系統12
1.4.3 世界坐標系統12
1.4.4 父對象坐標系統13
1.4.5 局部坐標系統13
1.4.6 萬向坐標系統13
1.4.7 柵格坐標系統13
1.4.8 拾取坐標系統13
1.5 對象的基本操作14
1.5.1 選擇操作14
1.5.2 變換操作15
1.6 本章小結19
1.7 認證知識必備19
第2章 基本和高級模型設計21
2.1 三維基礎建模21
2.1.1 標準基本體建模21
2.1.2 擴展基本體建模24
2.1.3 實戰演練1—茶座小憩28
2.2 二維型建模37
2.2.1 創建二維圖形37
2.2.2 編輯樣條線38
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉換41
2.2.4 實戰演練2—CCTV台標43
2.3 三維編輯修改器建模47
2.3.1 常用的三維編輯修改器47
2.3.2 實戰演練3—冰雪融化的山脈49
2.4 複合對象建模56
2.4.1 布爾運算56
2.4.2 散布複合對象57
2.4.3 一致對象57
2.4.4 圖形合併複合對象58
2.5 放樣建模58
2.5.1 放樣建模的原理和方法58
2.5.2 使用變形曲線60
2.5.3 實戰演練4—手槍63
2.6 格線建模與多邊形建模73
2.6.1 格線建模與多邊形建模概述73
2.6.2 編輯格線74
2.6.3 編輯多邊形76
2.6.4 實戰演練5—魔方80
2.6.5 實戰演練6—足球86
2.7 本章小結94
2.8 認證知識必備94
第3章 室內外場景設計97
3.13ds Max材質與貼圖97
3.1.1 材質編輯器97
3.1.2 材質類型108
3.1.3 貼圖類型113
3.1.4 “UVW展開”修改器121
3.23ds Max燈光123
3.2.1 燈光的種類與創建123
3.2.2 燈光參數125
3.33ds Max攝影機129
3.3.1 攝影機的種類與創建130
3.3.2 攝影機參數130
3.4 實戰演練1—公園一角131
3.5 實戰演練2—Q版建築140
3.6 本章小結158
3.7 認證知識必備159
第4章 基本和高級動畫製作161
4.1 動畫的基本原理161
4.1.1 動畫的基礎知識161
4.1.2 動畫的時間配置162
4.2 動畫的設定方法163
4.2.1 基本動畫的設定163
4.2.2 預覽和渲染動畫164
4.2.3 實戰演練1—距離產生美166
4.2.4 實戰演練2—放大鏡效果172
4.3 軌跡視圖動畫179
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面180
4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制182
4.3.3 實戰演練3—彈跳的皮球184
4.3.4 實戰演練4—新聞片頭動畫188
4.4 約束動畫192
4.4.1 添加動畫約束控制器192
4.4.2 常用的動畫約束控制器193
4.4.3 實戰演練5—物體傳遞動畫194
4.4.4 實戰演練6—追蹤射擊動畫196
4.5 環境效果動畫200
4.5.1 環境特效200
4.5.2 效果特效209
4.5.3 實戰演練7—熊熊烈火213
4.5.4 實戰演練8—旭日升廣告216
4.6 空間扭曲動畫221
4.6.1 創建與使用空間扭曲221
4.6.2 空間扭曲的類型222
4.6.3 實戰演練9—波浪字特效224
4.6.4 實戰演練10—爆炸字特效229
4.7 粒子系統231
4.7.1 基本粒子系統231
4.7.2 高級粒子系統233
4.7.3 粒子流238
4.7.4 實戰演練11—氣泡240
4.7.5 實戰演練12—綻放的煙花242
4.7.6 實戰演練13—星球爆炸251
4.7.7 實戰演練14—楓葉258
4.7.8 實戰演練15—PF粒子動畫262
4.8 reactor動力學系統270
4.8.1 動力學概述270
4.8.2 設定剛體271
4.8.3 設定可變形體271
4.8.4 實戰演練16—動力學動畫(一)272
4.8.5 實戰演練17—動力學動畫(二)275
4.8.6 實戰演練18—動力學動畫(三)282
4.8.7 實戰演練19—動力學動畫(四)285
4.9 本章小結288
4.10 認證知識必備288
第5章 室內漫遊動畫製作290
5.1 客廳漫遊動畫方案介紹290
5.2 客廳框架的製作291
5.2.1 實戰演練1—製作牆體291
5.2.2 實戰演練2—製作窗框294
5.2.3 實戰演練3—製作裝飾牆295
5.2.4 實戰演練4—設定材質297
5.3 家具的製作299
5.3.1 實戰演練5—單人沙發的製作299
5.3.2 實戰演練6—L型沙發的製作305
5.3.3 實戰演練7—設定沙發和靠墊材質307
5.4 合併家具310
5.5 設定燈光312
5.6 設定攝影機漫遊動畫314
5.6.1 實戰演練8—設定攝影機314
5.6.2 實戰演練9—設定動畫控制器315
5.6.3 實戰演練10—設定攝影機漫遊動畫316
5.7 本章小結317
5.8 認證知識必備317
第6章 影視動畫製作319
6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)介紹319
6.2 製作場景一:主題文字動畫320
6.2.1 實戰演練1—主題文字製作320
6.2.2 實戰演練2—設定主題文字材質322
6.2.3 實戰演練3—設定燈光324
6.2.4 實戰演練4—設定攝影機及文字動畫325
6.2.5 實戰演練5—設定Bomb(爆炸)特技327
6.3 製作場景二:數字和色塊的掉落動畫329
6.3.1 實戰演練6—粒子動畫製作329
6.3.2 實戰演練7—主題文字製作332
6.3.3 實戰演練8—設定攝影機及文字動畫333
6.3.4 實戰演練9—後期處理336
6.4 Video Post後期合成338
6.5 本章小結339
6.6 認證知識必備339

序言

前言

3ds Max是Autodesk公司推出的一款專業三維製作和動畫設定軟體。因其涉及範圍較大、功能強大、易於操作和掌握等特點,而深受廣大用戶的喜愛。3ds Max廣泛套用於影視製作、建築動畫、動漫設計、廣告設計、遊戲製作、工業建模等領域。
目前,我國很多高職院校的動漫設計與製作、影視動畫、影視廣告設計及相關專業,都將3ds Max動畫製作技術課程作為一門重要的專業必修課程。為了更好地幫助高職院校的教師全面、系統地講授這門課程,使學生能熟練地運用3ds Max來進行三維動畫創作,我們幾位長期從事3ds Max教學的教師和企業專家共同編寫了本教材。
【本書內容】
理論知識、實戰演練、認證知識必備
本書通過對3ds Max重要功能的全面講解,以精彩的案例展現了完美的創作手法和技巧。本書編者從多年的三維動畫教學和實踐出發,按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習並掌握3ds Max動畫製作技術。
本書結合三維動畫師認證考核標準,通過“認證知識必備”環節檢驗讀者對知識的掌握程度,逐步達到認證考核標準。
本書配套教學資源提供書中所有實例的場景檔案、貼圖素材和動畫視頻檔案。
【本書特色】
理實一體、反映產業升級、職業崗位變化
本書是校企共同編寫,反映專業的最新知識和技術,適應產業升級轉型環境下的三維動畫課程教材。每個模組完全按企業工作流程進行編寫,同時將職業崗位所需的知識、技能融入到案例實戰中,把理論知識、實踐技能、套用環境結合起來,融為一體,為讀者構建通向就業的橋樑。
本書從3ds Max的建模方法到材質、燈光、攝影機,再到基本和高級動畫製作,涵蓋了整個三維動畫的各個環節,是一本比較全面的三維動畫入門教材。不僅可以幫助讀者快速掌握基本操作,還可以教會讀者使用3ds Max進行三維動畫製作的技巧,從而達到由入門到精通的順利過渡,為以後從事三維動畫製作打下堅實的基礎。
【適用對象】
學生、三維動畫初學者、CG愛好者
本書可以作為中、高職院校3ds Max動畫製作技術課程的配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。
本書由高文銘、祝海英擔任主編,王芹、朱曉華擔任副主編。其中:第1章由王芹和朱曉華編寫;第2章,第4章的4.1、4.2、4.3、4.5、4.6、4.9、4.10節,第5章和第6章由高文銘編寫;第3章,第4章的4.4、4.7、4.8節由祝海英編寫。長春職業技術學院信息技術分院院長李明革審閱了全書,並提出了許多寶貴意見和建議。
由於作者水平有限,本書難免有疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正,並提出寶貴意見和建議。


編 者
  

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