基本介紹
- 公司名稱:遊戲橘子數位科技股份有限公司
- 外文名稱:GAMANIA
- 總部地點:中國台灣
- 成立時間:1995年
- 經營範圍:遊戲軟體的開發
- 遊戲產品:天堂
簡介,名稱由來,歷史沿革,富進軟體工作室,富優資訊,富峰群資訊,遊戲橘子,企業精神,發展歷程,遊戲產品,
簡介
遊戲橘子數位科技股份有限公司成立於1996年6月12日,為中國台灣一家網路遊戲公司,創辦人為劉柏園(亦為現任執行長),以經營網路遊戲“天堂”崛起,為台灣網路遊戲會員最多的網路遊戲公司,英文全名為gamania digital entertainment。2002年5月31日在台灣證券櫃檯買賣中心上櫃交易,代號:6180。
遊戲橘子的前身開始於1990年一個僅有4個人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名為“富峰群資訊”,曾以單機版遊戲“便利商店1”大賣。1999年遊戲橘子正式成立,並於2000年推出其所代理的韓國線上遊戲“天堂”,雖非台灣推出的第一款網路遊戲,但卻是創造台灣網路遊戲風潮的第一款網路遊戲。
名稱由來
gamania這新字的起源來自於GAME & MANIA兩字的合併。這個新字的意思為"喜愛遊戲的狂熱份子",完全的反映了 gamania的企業精神與文化。而gamania的前兩個音節"Ga-Ma"發音與河洛話"橘子"同音,所以我們的LOGO以一個快樂奔跑的橘子為圖像。橘子的英文為 tangerine,又稱 mandarin orange,意即東亞的橘子,相較於美國遊戲重鎮──加州──同為柳丁(orange)的產地,gamania勉勵自己成為東方遊戲的原力。以我們對遊戲高度的狂熱,相信借著我們所創造的虛擬世界,將帶給所有的人們快樂。
歷史沿革
富進軟體工作室
1991年~1995年 劉柏園先生在學生時代成立的工作室。在沒有任何電玩開發的技術資源運用下, 他們利用課餘時間進行遊戲的研發,獨立完成製作並發行了兩套暢銷的單機版 遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。
富優資訊
1995年~1997年 與工作室的主要成員共同成立研發公司,公司規模約15人,產品銷售範圍包括 台灣、韓國、日本、香港、中國、新加坡等市場,代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》。
富峰群資訊
1997年~1999年 從單純的研發公司開始朝向遊戲發行商的角色演進,1999年發行單機遊戲“便利商店”, 銷售達百萬套,造成亞洲市場風潮。
遊戲橘子
1999年~至今
遊戲橘子以“Love to play”為品牌核心精神,以“探索歡樂的無限可能”為願景。 2000年,建立了第一個亞洲最大的線上遊戲機房,將韓國線上遊戲“天堂”引進台灣, 從此改寫台灣遊戲產業的歷史,改變台灣人的遊戲習慣。 此外,遊戲橘子更成為台灣第一個放眼國際、將事業版圖擴展至亞洲 (韓國、香港、日本、上海、北京)的線上遊戲品牌。 自2003年起陸續發表“椰子罐頭”、“封魔獵人”、“仙魔道”、“星辰”等自製遊戲, 創下亮眼成績。未來,遊戲橘子將致力於整合數位娛樂資源,發展成為“世界級數位娛樂領導品牌”。
企業精神
玩樂為GAMA之本
遊戲橘子生來就是要玩的,玩樂是我們的根本。
我們奉行以玩樂為核心的橘子精神!
橘子核心:LOVE TO PLAY橘子的原點,一切都從這裡開始。
橘子天生愛玩,篤信玩樂可以讓人類遠離沮喪、
充滿創意、懷抱鬥志與希望。
橘子願景:探索歡樂的無限可能
橘子以“探索歡樂無限可能”為願景,
持續帶給人們嶄新的視野和感動,
並且堅持任何人、任何事、任何地方都不應該呆板無趣!
橘子價值:FAMILY
“家”(FAMILY)是所有關係的起點,
所有人都從“家”開始去學習社會化,
同擔責任、共享歡樂,勇敢築夢。
發展歷程
1999年
“便利商店”不僅創下在亞洲5個地區超過120萬套的銷售佳績(當時亞洲遊戲市場知名產品銷售成績約為10多萬套),更是1999年全亞洲最成功的單機遊戲 。
2000年
遊戲橘子進軍韓國市場,成立韓國遊戲橘子。
遊戲橘子企業識別榮獲“台北國際創意設計展”標誌設計創作金獎及評審團大獎。
跨足媒體領域,在台灣發行數位休閒雜誌《Mania遊戲玩瘋志》,一上市即成為同類型雜誌之冠,發行量達20萬本。
建置亞洲最大的線上遊戲機房。
韓國發行“速食店”韓文版,銷售量突破五萬套,由韓國釜山大學設為指定教材。
代理發行“天堂”線上遊戲中文版,在台灣上市兩個星期,會員人數即高達20萬。
成立香港遊戲橘子,並在台灣、香港、韓國同時上市“便利商店2”。
2001年
遊戲橘子企業識別獲選“國家十大設計”金獎。
於東京成立日本遊戲橘子。
2002年
遊戲橘子正式在台灣掛牌上櫃。
成立北京遊戲橘子。
併購飛魚數位遊戲公司。
2003年
自製遊戲“COCOCAN椰子罐頭”搭配“遊戲貓”單曲唱片在台灣上市,兩個星期會員人數即突破25萬。
遊戲入口網站Gamania正式整合,成為台灣網路遊戲業界點閱率最高、且最具指標性的入口網站。
遊戲橘子企業識別榮獲國家級創作金獎,並收錄在年度《中國CIS年鑑》中。
“天堂”會員在台灣突破350萬,是目前台灣會員人數最多的線上遊戲。
《水火108》、《地獄國小》榮獲“2003年國際級數位內容雛形獎”的動畫雛形獎。
2004年
併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲“希望Online”、“N-age”與“聖戰”資源整合。
在台灣完成手機付費機制,所有的門號手機皆可儲值GASH點數,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
首款音樂連線遊戲“O2勁樂團”在台灣上市。
主打歐美市場的《小豬上菜》以及鎖定華語市場的《誰在隔壁》榮獲台灣“2004年國際級數位內容雛形獎”的動畫雛形獎。
2005年
代理發行“楓之谷”,成為台灣第一款成功的免月費線上遊戲,打開年輕玩家市場,創造遊戲另一熱潮。
2006年
“2006 GAME STAR遊戲之星選拔”由遊戲橘子“COCOCAN椰子罐頭Ver3.0”奪得“最佳休閒遊戲”。
首度於國際東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:“富貴達人”、“封魔獵人”、“仙魔道”、“星辰”及“AOW”,獲得廣大迴響。
2007年
成立“放電人文”媒體子公司,推出全新電玩娛樂媒體事業。
代理“跑跑卡丁車”,成為台灣第一款規模最大的休閒遊戲,會員數高達500萬。
“星辰Online”線上遊戲,榮獲經濟部工業局主辦2006年數位內容系列競賽的“國際級數位內容雛形獎”。
推出首款自製線上遊戲“封魔獵人”,創下同時上線人數突破3萬的亮眼成績。
跨足動畫首部代表作《水火108》與英國Cartoon Network完成簽約。
2008年
遊戲橘子成立“遊戲橘子關懷基金會”,鼓勵16至22歲青少年“用力作夢、用力做自己”。
遊戲橘子榮獲2008年台灣十大品牌優良獎項 。
遊戲橘子成立電競代表隊伍“橘子熊”,正式投入電子競技職業運動行列。
日本子公司以集團自製產品“封魔獵人”與“星辰”,營收屢創新高。
2009年
成立“玩酷”“果核”“紅門”等研發子公司。
榮獲中華民國對外貿易發展協會主辦“2009年台灣優良品牌”。
遊戲產品
瑪奇
赤壁Online
Grand Chase(三小俠)
潘朵拉傳奇封魔獵人
幻想戰記
尋仙Online
星辰Online
神說Online
仙魔道
巨商
N-age
爆爆王
Dead or Alive Online
未來啟示錄SP1
反斗西遊Online(香港遊戲橘子)
名將三國(香港遊戲橘子)
夢幻舞曲(愛舞炫)(香港遊戲橘子)
功夫外傳Online(香港遊戲橘子)
地下城與勇士DNF(港澳台遊戲橘子)(已於2012年7月11日中午12:00終止)
代理韓國遊戲 | 代理中國遊戲 | 自製或代理台灣遊戲 |
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