遊戲簡介
遊戲名稱:Under Fire
中文名稱:槍火之下
公司:TAITO
發行年份:1993
所屬機種:街機
模擬器:MAME(國治2012)
遊戲介紹
這款由TAITO 在1993年發行的街機光線槍遊戲場面火爆,緊張刺激.難度頗高,雖說整個遊戲的系統與KONAMI的致命殺手如出一轍,但總體效果來說比致命殺手來的更直接更爽快,遊戲的控制光槍採用紅外線裝置,開槍的時候槍也會隨著震動,臨場感覺十足,匪徒與人質的出現頻率也很高,under fire也是採用真人掃描的效果,畫面中所顯示人物的動作與場景均為真人、實物。讓玩家以身臨其境的方式體驗一下90年代警匪片的槍戰爽感。
劇情簡介
在一個平靜安穩的城市, 黑勢力的罪惡分子侵占了這個地方,他們在這個城市為所欲為,無惡不作。以對當地的居民造成了生命威脅,居民對他們又恨又怕,隨著惡勢力逐漸擴大,當地警方也對惡勢力無能為力,局勢日益惡化,政府在這時派遣了伸張正義 嫉惡如仇的特警部隊,相信他們一定會給予犯罪集團強烈的打擊,而這個特警部隊的其中兩名精英就由我們來擔當。
系統
光槍為三連發的機關槍,子彈總數為24顆
獵槍子彈初始狀態為5顆
通過射擊物體可以獲得以下的補給贈品
一、POLICE BADGE (警徽)通過得到警徽數量的多少,可以在關卡後的統計里獲得少許體力
二、SHOTGUN CARTRIDGES (獵槍子彈)獲得一顆獵槍子彈
三、FULL FIRE SHOT (全火射擊)120發子彈的單發手槍,減少上子彈的時間。
四、LIFE (生命)當遇到一歹徒劫持人質的狀態下,擊斃歹徒可獲取生命血塊,
如果誤殺人質或我方警員(在任何狀態下)扣掉兩枚生命血塊。 遊戲關卡
總共有五個關卡,最後一個總BOSS關,
每關分為兩個部分,在第二關和第四關消滅BOSS後,如果玩家並未在BOSS戰中“身負重傷”,可出現 ACCIDENT(意外事故)匪徒大清洗,反之,則到打靶場進行訓練射擊
一、CARNIVAL CRACK DOWN
二、INNER CITY BUST
三、THE CHASE
四、CTACK HOUSE RAID
五、AIRPORT ESCAPE
FINAL ROUND SHOWDOWN
總體評價
一、系統
也許玩過此遊戲的人都會給予抄襲致命殺手1代的重大質疑,從人物、場景、出場的編排、畫面效果等等等等,與致命1代幾乎是姊妹版了,唯一能夠飛躍致命1的就只有人物頻繁出現的數量上和衝鋒鎗上了,(雖然在頻率上比致命些列要快)但主要亮點在於 匪徒瘋狂入鏡中,如果玩家沒有及時擊斃螢幕中歹徒的話,那么匪徒的入鏡機率就會更高,(此點也與致命1一樣,蜂擁現象很明顯,但難度極大)與此同時人質在如此混亂的局面以及其緩慢的步伐從鏡頭走過就更令人玩家措手不及,因為你一不小心就會誤殺他,而且匪徒從不同角度的出現,誤殺的機率也就極高。其次,玩家有時也會受到戰利品的誘惑, 一時貪心,而得不償失。
二、畫面與聲效
從畫面角度來講,感覺還是未能逃脫致命殺手1代那樣圖片的橫向轉軸式的場景安排, 如果說變化只能說是節奏變快了,而人物設計上,也保留了許多香港與歐美式典型的人物造型系統,那些窮凶極惡,囂張跋扈的罪犯入境時張牙舞爪的形象都會都會給人留下深刻印象。墨鏡道具還是用來區別敵人和人質的唯一方法。可以說與致命系列相比沒有太多的突破性。(因為本身遊戲的模仿的現象太嚴重,因此也不會有什麼太多的突破了)但人物的樣貌與服裝卻很是成功,在每一關都有新的亮點。反正演員都是那么幾個,只不過換換衣服而已。
但從聲音效果來說卻比致命系列有些進步, 從匪徒的叫囂與警察發令再開場時亂場尖叫都能大大體現影視上的效果,從中就可以把匪徒的專橫跋扈之感顯示的更淋漓盡致,他們的台詞大多數都是說,Go to Hell!" "I'll kill you!", "What do you think of that?!"或者是 "Yah!!".而我們的戰友與KONMIA的警察也是一樣的會說:Freeze 或者是 Hands Up,然後就走開了。被破壞的物品音效與汽車、機車上的引擎效果來說設計的也非常到位,重複性的加強增加了遊戲的刺激感,獲得子彈和散彈時的台詞設計也更讓人興奮,從這部遊戲來說在配音上非常成功。配音在每個人的身上都有著標誌性的閃現,而作為背景音樂來說卻沒有像致命殺手1代那樣富有緊迫感與畫面作用下的嚴重性,除去開場白與BOSS戰時平時都是令人很輕鬆的音樂。從第一個角度來說,背景音樂從個人主觀來說不太喜歡,因為它沒有像致命殺手1里的那種生命岌岌可危緊張感,音樂中沒有讓玩家感覺緊張,(而事實上,在高難度中匪徒的攻擊卻十分瘋狂,可以說是沒有還手之地)或許在另一個角度來說 兩者相比較下,taito的警察與KONAMI的警察對待匪徒的精神狀態是截然不同的。
三、難度與性質
另外該遊戲的難度分為四個選項,分別是EASY、NORMAL、HARD、VERY HARD。在VERY HARD的難度下,如果玩家在這種情況下,開啟2p而單挑的話。(也可以一手控制滑鼠一手控制鍵盤。)匪徒的出鏡率似乎很瘋狂,他們以各種角度進入螢幕,然後有的匪徒在混亂的場面中,突然出現而又馬上隱蔽,人質和警員的出現也會令遊戲的難度大大增強。除了第三關跑車關以外,在其餘的關卡中你會發現警員與匪徒的同時入境令你頭疼不已,敵人會以各種各樣的形勢進行瘋狂的組合攻擊,有近匪還有遠匪,而在如此混亂的情況下還需要躲避警員和人質,更可氣的是匪徒和人質他們在同一位置,如果匪徒在前人質就在後面,你多放機槍就可能傷及無辜,給人感覺好似渾水摸魚在BOSS戰中,敵人的彈藥也增加到最大值。而如果玩家的技術不夠過硬的話,就準備一直需幣吧。
但遊戲的亮點也就在於敵人的頻繁出現,和三連發的衝鋒設計上。TAITO的高明之處也就在此,運用玩家應躲避的對象而製造困難。 人質與我們的隊友就常常扮演這個角色。而個人感覺這款遊戲是TAITO光槍射擊系列裡最耐玩的遊戲了,相比其他的幾部作品 像太空神槍和 野狼行動3部曲來說。太空神槍的穿透力比較差,而野狼行動2代里距離拉開的太大,而人物也並非真人掃描。手感最好的要屬這款遊戲。從音效、人物配音到畫面無一不令人感覺90年代警匪片刺激的感覺。畫面上的人物雖說大部分都是老外,但從人物造型上來看還是有著濃重的東方風味,尤其是最後兩關,你絕對能夠感受的到 在匪徒中兇惡、猙獰的面容絕對能讓你想起香港90年代警匪、黑幫電影中那些經典的惡人形象。
本人建議開啟2p的狀態下獨自作戰,而且按F2把難度調為VERY HARD,這樣就更刺激了。敵人的瘋狂攻擊甚至打的我們無還手之力。而整體的遊戲設計也頗具匠心,下面就點評一些的精彩情景
CARNIVAL CRACK DOWN :
公園裡的雲霄飛車
對於第一關來說還算比較簡單,但在第二小關的時候,驚悚一幕就會出現。在兩輛飛車處以各以各自軌道猶如兩條長龍狂奔的情況下,匪徒與人質在飛車不同的座位上同屏出現,絕對令你手足無措。
INNER CITY BUST:
商店裡的摩托黨
在商店裡的摩托BOSS與馬仔的激戰也異常火爆,飛刀、手雷、散彈槍也對玩家產生極大的威脅,你的反應必須快,稍有懈怠後果不堪構想。
ACCIDENT意外事故,匪徒大清洗:
中級反應測試,MAME里的裝載彈匣非常彆扭,要把準星放到螢幕的邊緣處按左鍵才可以裝載(一般情況下左鍵火力,右鍵裝彈夾)但也就是這種難度增強了遊戲的耐玩性,有些時候滑鼠位置放得不夠到位。放了好多空槍,結果可想而知。
THE CHASE
奪命追擊
這一關設計的很有意思,在橫轉軸畫面下,通常會出現三輛並排而行的汽車,中間的那台要么是私家車要么是警車,你必須巧妙的躲避,要不然就會誤殺。
CTACK HOUSE RAID
車間
即便有獵槍與限量衝鋒,你依然無法輕易對抗多個角度襲來的火力點與躲避人質的位置。而此一關的BOSS也很難對付
FINAL ROUND SHOWDOWN
敵人的總部大樓,此關我們將會看到總BOOS,開始他會與我們對話,意思就是說,歡迎來到這裡,我相信你們的小命將在此終結之類的一些大話,之後他會躲在桌子底下,鏡頭一轉,我們看到身著迷彩服的特種部隊向我們進行猛烈的進攻,雖然架勢瞅著挺逼人,但這關我們不用擔心人質和小夥伴的出現,可以盡情的廝殺,在大規模部隊被消滅之後,特種部隊總頭目出現了,他是最難對付的人。被消滅後,總裁拿把小手槍還在做最後的垂死掙扎,一頓槍之後,掉出窗外,墜樓而亡,一切也隨之結束了。然後,市長與警察局長握手。
此類大型街機遊戲都是無法經過時間的沖洗,而年代也很久遠,後者此起彼伏的各種光線槍遊戲也都頻頻登場,很多公司也是想盡辦法的運作更刺激的體驗機,如SEGA在光線槍中就具有霸主地位,從沙漠坦克到衝出火網在到死亡鬼屋和VR特警的後作都可以足以淹沒掉類似此類的遊戲。