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《Rimworld》是一款集模擬經營、策略於一體的沙盒類單機遊戲,於2018年10月17日發行;它是一款由聰明的人工智慧故事講述者驅動的科幻殖民地模擬遊戲,您會從遙遠世界上一艘沉船的三名倖存者,遙遠世界一名不滿生活的探險家,當地一個被神明罰下的部落,或是一位被丟下的赤身裸體船員開始遊戲。它旨在與他人合寫關於被囚禁的海盜,絕望的殖民者,饑民和倖存者的悲慘、扭曲和勝利的故事。通過控制世界向您拋出的“隨機”事件來進行遊戲。每場風暴、海盜襲擊和出差的推銷員都是由人工智慧故事講述者安排給您的選擇。有幾個故事講述者可供選擇。Randy Random(蘭迪)做瘋狂道具,Cassandra Classic(卡桑德拉)負責加劇緊張氣氛, Phoebe Chillax(菲比)喜歡放鬆。

基本介紹

  • 中文名:邊緣世界
  • 原版名稱:Rimworld
  • 別名環世界
  • 遊戲類型:獨立,模擬,策略
  • 遊戲平台:Windows
    macOS
    SteamOS + Linux
  • 地區:全球(現)
  • 開發商:Ludeon Studios
  • 發行公司:Ludeon Studios
  • 發行日期:2018年10月17日
  • 製作人:泰南·西爾維斯特 
  • 內容主題:模擬經營
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:V1.3.3387(2022.6.7) 
  • 發行階段:正式版
遊戲角色,物品道具,地圖,場景地圖,世界地圖,遊戲評價,故事敘述者,遊戲模式,結局,

遊戲角色

這款遊戲內的人物都是小人,每個小人都有不同的屬性、特性與職業,屬性、特性與職業決定了小人的心情和可以從事的職業,當小人的心情達到崩潰領界點時小人會不受玩家控制並且根據小人的特性做出相應的行動,如:放火,徘徊,辱罵其他小人

物品道具

遊戲內的物品武器多樣,需要玩家合理分配,並且需要注意成癮品的使用,否則將造成不可挽回的結果,當玩家打了皇權dlc後會有心靈感應裝置,給小人裝上後可以使用技能,但需要注意小人必須符合使用心靈感應裝置的條件,使用完小人會有不同程度的副作用,玩家不能不間斷使用

地圖

場景地圖

場景地圖是小人們生活的地方,玩家需要合理利用該區域內的資源,否則會照成一段時間的資源枯竭,有時候會有訪客或商隊,玩家可以與他們交易提升兩方的好感,或是打劫他們與該部落或殖民地為敵

世界地圖

世界地圖上會標註其他殖民地或部落的方位,玩家可以與他們結盟交易或者變為仇人開戰,但都需要玩家組建遠行隊,別忘記帶上合適的食物
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RimWorld的世界

遊戲評價

一個十分好玩的遊戲,當你無聊時可以玩,一玩便停不下來,你可以打更多的mod提升遊戲難易度或者是提升小人的美觀度,它能讓你感受到建造一個王國的樂趣

故事敘述者

故事敘述者(原版)
敘述者
描述
語句
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卡桑德拉(Cassandra Classic)
卡桑德拉創造的故事會變得越來越緊張,越來越具有挑戰性;適合已經遊玩過遊戲的玩家。
“一個好故事的精髓在情節緊湊,高潮迭起。” - Cassandra Classic, RimWorld Primary AI.
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Phoebe Chillax(菲比)
菲比在兩次事件之間會給你相當寬裕的時間讓你放鬆地經營殖民地。不過您選擇較高難度時,她的故事會像其他兩位敘述者一樣緊張而又無情;適合第一次遊玩的玩家。
"Let's chill and build." - Phoebe Chillax, RimWorld AI.
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Randy Random(蘭迪)
蘭迪不遵守任何規矩。他會隨機創造各種事件,而不管故事的結局是大獲成功還是充滿絕望。對他來說只是場戲;適合追尋極致的玩家。
"The world is random, dude. Stories should be too! Hey, you got a light?" - Randy Random, RimWorld Accidental AI

遊戲模式

遊戲共有2大類、7小類等級劃分。具體內容請在選擇AI陳述者—各難度處查看懸停提示。
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RimWorld的敘述者
七小類
模式
說明
效果
和平休閒
休閒難度。類似沙盒模式環境下專注於殖民地建設,適合新手玩家。
在這個難度下,類似襲擊或者蟲巢的大型威脅事件不會發生,捕食動物也不會嘗試狩獵人類,暴力相關的任務不會生成,同時,各種事件的強度也相當低。殖民者會獲得一定的心情加成,農業和採礦收穫會提高,疾病的間隔會增加以及一系列對玩家有益的情況會大幅增多。
開拓建設
簡單難度。會有一些挑戰,但總體威脅並不高。非常危險的事件被禁用。
在這個難度下,大型威脅類的事件已經開始啟用,但是動物獵殺人類的情況不會出現,同時事件的強度也大幅降低。這個難度下農業和採礦的收穫依舊有增益,殖民者也有一個心情增益。諸如食物中毒或感染這類負面情況依然有一定的削弱,這個難度下的玩家依然有一個相對較高的增益。
孤星探險
中等難度。建設殖民地同時抵禦可能出現的危機,有著成長和繁榮的空間,但總體上這仍然是一個危險的星球。
在這個難度下,所有事件都可能會發生,事件強度略有減弱。殖民者不再有心情加成,採礦和農業也不再有額外收益。感染和中毒的幾率有小幅降低,襲擊類事件密度也有小幅降低。總體上說這個難度適合玩家對遊戲的各種可能情況進行摸索,而不必挑戰自己。
荒野求生
困難難度。星球的生活不再輕鬆,需要擁有熟練的技巧,克服艱難險阻,掙扎求生。故事將變得更有戲劇性,充滿喜怒哀樂,愛恨情仇。
在這個難度下,玩家沒有任何額外增益同時也沒有任何額外的懲罰,事件將以原本的面貌呈現,荒野求生並不是那么簡單的事。
殘暴狂飆
挑戰難度。你將面臨嚴酷的生存挑戰,各種威脅迅速提升,並以惡趣味的方式接踵而至。這裡沒有萬全之策,有時候必須懂得取捨。
為了適應這個難度,你需要多樣化的策略戰術和一些運氣。
這個難度下,殖民者會有一個額外的小幅心情懲罰,同時採礦和農業的收入略有減少,食物中毒和感染的機率小幅增加,事件強度增加很多。如果難以繼續不妨將難度降低一點。
冷酷無情
專家難度。這個選擇是不公平的,巨大的威脅將毫無恰憫地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有當你對掙扎和死亡的戲劇感到滿足時,才建議使用這項難度你必須懂得如何止損,因為它沒有完好的結局。你需要很多時間才能從災難、疾病、戰爭和死亡的打擊中懨復,需要面對失去自己喜歡的人事物,需要適應這個沒有公平可言的世界,活下去並書寫屬於自己的故事。
在這個難度下,殖民者的心情懲罰進一步增加,同時採礦和農業收入減少更多,食物中毒和感染幾率大幅提高,事件強度已經翻倍。其實想愉快體驗遊戲的話,這個難度不是什麼好選擇。
自定義
這是你的難度。不論是即將毀滅的星球、充滿殘骸的“事故多發”星球還是500倍的襲擊難度,這些都是你自己的選擇。
你的世界,你做主。
兩大類
類別
說明
普通模式
你可以隨時保存或讀取遊戲。
如果你喜歡這種玩法,或者正在了解遊戲,或者選用了可能造成遊戲崩潰的mod,或者採用自律方式進行遊戲,那么這個模式將是不錯的選擇。
硬核模式
你只能在退出遊戲時保存進度。當殖民地出現危機時,你無法通過載入進度來彌補錯誤。Rimworld是一個故事生成器,失去誰並不是遊戲的終點——生與死都是故事的一部分,讓人得到感悟。悲歡離合,失敗或是勝利,濃縮為屬於你的故事——這就是Rimworld。就像盧克·天行者在家人被殺時沒有選擇放棄和重新來過一樣,失與得都是人生的一部分,充滿了戲劇性。

結局

各結局
結局名稱
是否都可達成
達成方式
說明
飛船飛升
1、自己建造一艘飛船;
2、在任務中前往“沙隆-白石”提供的飛船坐標
飛船飛升需要15天的激活時間在這段時間內,您需要擊退前來的襲擊者。他們或是海盜,或是部落,或是人類聯邦,再或者是機械族。當15天過去,您可以指揮您的小人進入飛船休眠艙,飛升離開。
榮譽升天
需要DLC-皇權
加入帝國
若與帝國關係破裂且無法挽回,請放棄此方法並轉向飛船飛升結局。
飛升升天
需要DLC-文化
尋找超凡靈能
-
當然,小人全部離開,一切歸於塵土,遊戲也會結束,但不是結局。
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