passage(一款小遊戲)

passage(一款小遊戲)

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一個叫Passage的小遊戲,Passage是美國遊戲設計師Jason Rohrer在Kokoromi's Game256上的作品。07年11月第一次出現在那次遊戲比賽上

基本介紹

  • 中文名:passage
  • 地區:美國
  • 開發商:Jason Rohrer
  • 發行商:Kokoromi's Game256
  • 內容主題:生活
  • 語言:英語
遊戲介紹,同名專輯,簡介,專輯曲目:,專輯介紹:,

遊戲介紹

以下借用483期《南方生活周刊》上的一些段落。
關於一生
長長的螢幕代表你的一生,你站在西邊的起點,一開始,一切都是關於未來的,一生就擺在你眼前,雖然有些模糊——你沒有過去,當你逐漸往東走,你開始看到身後留下的東西——記憶的積累。過了中年,生命既是未來,亦是過去。你慢慢衰老,頭髮變少,肩膀下垂,步履蹣跚,越來越接近生命的終點。回憶是唯一留下的東西。然後。你死了。
關於伴侶,關於旅程
從起點往東走,你會發現有一個女人在等待。你可以選擇與她同行,一起探險;也可以避開她,孤身上路。你可以心無旁騖一心向東,但過程非常枯燥;或者往南走,進入迷宮,尋找寶藏,但代價是你可能迷失其中。
如果你和女子結伴上路,你將會變得不再敏捷,因此有時不得不放棄一些寶藏。因為迷宮裡道路狹窄容不下兩個人。但是與此同時,每次探險能夠獲得比單身模式更高的分數。她死後,悲傷會壓得你幾乎走不動路。
如果你選擇獨自尋寶,或許能找到更多的寶藏,但你會發現,不是每個寶藏都有回報——大部分是空的,而且最終,死亡仍然逼近。在突如其來的墳墓面前,分數越高,越顯得人生虛無。
值得一提的是,金髮藍眼的遊戲主人公參照了Jason Rohrer自己的特徵,而紅髮綠眼的女子宛如Jason妻子的外形。遊戲的背景音樂是Jason自己創作的,Atari遊戲時代的風格,帶著一股奇異的憂傷。
關於選擇
你體驗到的任何一種微妙的互動,都是設計師設計好的,有它自身的含義。比如迷宮,它象徵人生的各種挑戰。有時候,看上去近在眼前的寶藏,卻是你永遠得不到的。……你往縱向探索越深,道路變得越曲折費解,儘管通往北方永遠有一條無障礙的路。當你到了迷宮伸出,寶藏變得越來越平常,但再也找不到回頭的路。你可以費盡心機尋找寶藏,也可以享受通往東方的路上不斷擴張的風景。當你慢慢變老,你的視野變得狹窄,探索新領域變得越來越困難。即使窮盡一生的時間探索迷宮的深度,你也永遠沒有機會看到它的全部真相。
其他
這個遊戲的畫面很強大,解析度是100×16(咳咳,實際遊戲時會放大到600×96),遊戲時間是5分鐘,遊戲過程是你的一生。一開始你是個小孩子,向前走一小段會碰到一個女孩,你可以選擇帶上她(她會跟你一輩子不能再放棄),也可以不理她(需要繞開她)自己走。
帶上女孩,她就會一直跟著你,你將會看到她跟你一起從小孩變成大人,然後慢慢變老,頭髮變白,背變駝,最後離開人世。但是帶上她,兩個人的寬度會導致你們會無法通過下方迷宮的大部分通道,這樣你就拿不到相當一部分寶藏。
不帶女孩,你基本上可以去任何地方,不過就比較孤獨。提醒你一下,許多寶藏是空的,而且你永遠也走不到迷宮的盡頭,如果你走得比較深入,你會看到越來越多的寶藏,但有生之年你就別想出來了。
你也可以選擇先去探險以後再回來找女孩,但到時候女孩會和你一樣變老。(或許現實中的你打算先賺一筆大錢,人到中年再找個年輕的女孩,但在這個遊戲裡是不允許的。)
只要你不斷移動就會得分,拿到寶藏額外加分,分數顯示在右上角。你只有5分鐘時間,每過幾秒鐘,你的角色就會變老一些。隨著時間推移,你的視野會變窄,前方你能看到的景色會越來越少,時間到,你就會死去,你得到的一切都帶不走。如果你生前拿到很多寶藏,那么恭喜你取得高分,這些分數——會顯示在右上角,同時你會在地圖上看到兩個或者一個墓碑(取決於你有沒有另一半、以及願不願意埋葬在她的旁邊),這一切會變暗,拉上簾幕。
遊戲還有個細節,就是兩個老人在一起時移動速度正常,但一個死去時另一個會馬上變得更老,移動速度會明顯變慢,並且也不久於人世。至於你和當年的女孩誰會先走一步,我在這裡就不劇透了。
遊戲的BGM很好聽——這個BGM連同整個遊戲的程式、圖像、動畫都是Jason Rohrer自己創作的~
這款遊戲在 MIGS 2007 的 GAMMA 256 大賽上首次亮相,是Jason Rohrer的第三個遊戲作品。
在XP和Vista下都可以運行。到網上搜也有蘋果版。需要安裝(只會解壓檔案到指定目錄,不會寫註冊表,不會建立捷徑)。安裝後總容量大概只有1.80MB。可能你的顯示器支持1080p,但這個遊戲只需要16p(= =),so,如果你不希望全螢幕,請到settings資料夾打開fullscreen.ini,把裡面的值由1改成0,然後保存即可。
操作嘛,空格鍵開始,方向鍵控制方向,ESC退出,OVER。
Jason Rohrer說:如果我再年輕一點,也許不會設計這樣的遊戲。可能你覺得這個遊戲沒什麼特別,但《God Of War》的老大David Jaffe在今年1月接受Gamepro的採訪中說:這是我玩過的最動人的遊戲之一。
One of the most emotional video games I've ever played is a Flash game called "Passage." You move a tiny 8-bit sprite character from left to right; every four to five seconds, your character ages. It's a simple, abstract, interactive expression of a life lived. It's great! It's possible to make emotional games, but it's not in my DNA at this point.
——By David Jaffe
UCG的編輯泰坦:有一次在迷宮裡耗費了大半生,只找到三個寶藏,差點迷路,回來找當年的女孩,她已經是白髮蒼蒼的老太太了,當然她還是嫁給了我。於是剩下的一點點時光,我們一起向前走……

同名專輯

簡介

專輯英文名: Passage
藝術家: William Ackerman
發行時間: 1981年
地區: 美國
唱片公司:Windham Hill

專輯曲目:

01. Remedios (5:06)
02. Processional (3:46)
03. The Impending Death Of The Virgin Spirit (6:02)
04. Pacific (2:10)
05. The Bricklayer's Beautiful Daughter (3:49)
06. Hawk Circle (5:03)
07. Anne's Song (3:31)
08. Passage (4:25)

專輯介紹:

William Ackerman 是當代傑出的新世紀吉他演奏家,曾經獲得葛萊美獎,他其實就是Windham Hill公司的創始人。這是他的第四張吉他音樂作品,節奏輕柔舒緩。是他早期的代表作,堪稱那時的經典了。今時今日再次回顧,依然不俗。

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