基本介紹
- 中文名:劍聖
- 外文名:Yurnero
- 別名:jugg,河道狗男女之中的‘男’,BM,河道男,Blade Master
- 登場作品:dota
英雄介紹,成長係數,參數,最新版本改動,英雄技能,技能解釋,劍聖技能路線,技能說明,出裝路線,不同類型劍聖,打法攻略,狂戰路線,先鋒肉裝路線,a杖路線,其他路線,英雄總結,
英雄介紹
劍聖大概是在對戰時一個非常強大的英雄吧,是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界,成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
成長係數
參數
初始射程 (Base Range): 100(近戰) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.6
初始移動速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防禦 (Base Armor): 3.8|
物抗:18.6%,魔抗:0%,閃避:0%
攻擊前/後搖0.33/0.84s
施法前/後搖0.3/0.51s
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 48
初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長係數 (Strength Growth): 1.9 | 敏捷增長係數(Agility Growth): 2.85 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.4
最新版本改動
基礎生命恢復速率從0.25增至0.75。
劍舞致命一擊機率從10/20/25/35%變為15/20/25/35%。
DOTA6.75最新版本改動
- 基礎攻擊間隔從1.7縮短到1.6
- 無敵斬只需要一下就能殺死中立生物和小兵
不包括玩家控制的單位和遠古生物
英雄技能
1.劍刃風暴 (F)
舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。
作用範圍:250
冷卻時間:30秒
魔法消耗:110點
等級 1 - 造成80點/秒的傷害。
等級 2 - 造成100點/秒的傷害。
等級 3 - 造成120點/秒的傷害。
等級 4 - 造成140點/秒的傷害。
2.治療守衛 (G)
創造一個可以移動的治療守衛,回復500範圍內友方非機械單位的生命。
持續時間:25秒
冷卻時間:60秒
等級 1 -魔法消耗80點,回復1%/秒的生命。
等級 2 -魔法消耗100點,回復2%/秒的生命。
等級 3 -魔法消耗120點, 回復4%/秒的生命。
等級 4 -魔法消耗140點,回復5%/秒的生命。
3.劍舞(C)
劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級 1 - 15%的幾率。
等級 2 - 20%的幾率。
等級 3 - 25%的幾率。
等級 4 - 35%的幾率。
4.無敵斬(E)
快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350點
等級 1 - 攻擊3次。
等級 2 - 攻擊6次。
等級 3 - 攻擊9次。
Aghanim的神杖每級增加多3次攻擊,CD時間減少20秒。
技能解釋
劍聖的三個小技能都是照搬對戰中的技能,部分數據略作修改,所以重點講大招無敵斬。
無敵斬:
無敵斬的技能設計有點複雜,這裡引用一個流程圖來講解整個技能的運作。
1.技能開始發動。
系統會調整一下劍聖的圖像參數,同時記錄下無敵斬的等級,以調用斬擊次數。
2.禁止劍刃風暴。
假如劍聖升級了劍刃風暴,系統會將其禁止<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍聖一邊無敵斬一邊轉。實戰中是不可能的,不用試了。
3.劍聖走路不用看地了(路逕取消),劍聖無敵了
版本劍聖可以被選取了,所以某些視頻會看到劍聖一邊無敵斬,一邊撒粉,biu大根,用跳刀什麼的。
4.劍聖奔向目標,目標被暈了。
5.系統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被系統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方,並且面朝目標
6.系統幫助劍聖放出150-250的隨機傷害。
7.劍聖受到系統鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍聖的武器被加上一個鳳凰的子彈效果(對戰中血法的鳳凰)。系統強制劍聖開始攻擊目標。
注意這裡只是做出攻擊動畫,但是不對劍聖的攻擊冷卻時間有任何影響。
8.等待0.4秒。
劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。
9.系統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。
10.從劍聖450範圍內隨機選擇下一個目標。
對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非dummy單位非遠古(除小熊)
如果找不到目標,那么施法中止。
11.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,回到第5步。
就這樣一直循環直到斬擊全都作出。
劍聖技能路線
Level 01: 劍刃風暴
Level 02: 治療守衛
Level 03: 劍刃風暴
Level 04: 劍舞
Level 05: 劍刃風暴
Level 06: 無敵斬
Level 07: 劍刃風暴
Level 08:治療守衛
Level 09: 治療守衛
Level 10: 治療守衛
Level 11: 無敵斬
Level 12: 劍舞
Level 13: 劍舞
Level 14: 劍舞
Level 15:屬性點
Level 16: 無敵斬
Level 17: 屬性點
Level 18~25: 屬性點
技能說明
-劍刃風暴是你前期的騷擾和殺傷手段。
-加2次屬性點是為了到6有足夠的魔法釋放2連。
-在6/11/16級時學無敵斬可以最大限度發揮殺傷潛力。
-很多人喜歡11級前升黃點,個人不推薦,到達6級後劍聖應該主動GANK,才能甩開其他後期DPS的裝備差距,所以升級劍舞,可以再買一個瘋狂提高無敵斬的效率。
-4級治療守衛配合隊友的龍心回血效果相當IMBA 。
出裝路線
dota劍聖是玩家比較喜歡使用的一個角色,為了能夠充分的顯示出劍聖的實力,在這裡裝備的作用也是不能被dota玩家所忽視。下面我們就一起來看看劍聖的裝備吧。
出門裝備1:
1. 速度之靴[500]
2. 吃樹或大藥膏[100]
優勢:利用50點速度優勢,劍刃風暴可以在初期發揮巨大優勢
缺點:無附加屬性,初期較脆不適合新手使用。
出門裝備2:
1. 吃喝
2. 2*貴族圓環或敏捷便靴
3. 樹枝
生存有保證
不同類型劍聖
1.技能型劍聖
1.相位鞋 便於在使用劍刃風暴時穿越小兵追殺 (現版本在劍刃風暴時不能穿兵 但有速度提升)
2.A杖 新版A杖增加大招多2刀,主要是減少20秒的CD,成為真正的河道之王了
3.瘋狂面具 一旦出了瘋狂面具就具備相當的gank能力了
4.跳刀 讓劍聖更有gank能力,在小兵很少時可以跳過去放大
5.刷新球 兩次無敵斬,小範圍gank幾乎無解
6.希瓦的守護 智力的增加可以保證放完所有技能,極寒衝擊提升了團戰時的清兵能力
2.傳統型劍聖
1.飛鞋 飛鞋具有其他鞋子無可替代的支援作用
2.狂戰斧 狂戰路線前期堅韌可以過度,中期可以刷錢,合成很平滑
3.支配頭盔 走支配的線路,好處是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相對比散失會更快點參與配合
4.蝴蝶 敏捷型英雄的神器,不解釋
5.黑皇杖 沒了黑皇杖團戰怎么輸出? 必出
6.撒旦之邪力 一兩刀把血吸回來,神器啊!
7.強襲裝甲(奢侈品)減少敵人護甲,增加自己攻速,讓傷害最大化
3.暴力物理型劍聖
1.假腿 超高性價比,適合各種英雄
2.狂戰斧
3.分身斧 注意:分身可打斷劍刃風暴
4.瘋狂面具
5.黑皇杖
6.蝴蝶
這種出裝可以考慮先加劍舞
三. 裝備總覽
回城捲軸
dota神器之一,可以由於和遠行鞋有共同的冷卻,所以在有了遠行鞋之後不考慮買TP。
劍聖經常需要頂著對方攻擊放技能,窮鬼盾的減傷效果明顯
淨化藥水
劍聖的技能冷卻得不快,所以對魔法回復能力不是很看重,魔法上限更重要。
聖殿指環
推線時效果明顯,carry都可以出
魔瓶
作為河道霸王之一的劍聖,魔瓶的效果也不錯
靈魂之戒
6.67新物品,在使用犧牲之後,放下治療守衛,幾乎無限回血,合成平滑,可作為過渡裝
邁達斯之手
劍刃風暴打錢能力不錯,沒必要浪費錢。點金沒什麼用,點掉1個單位消耗75 點魔法,換來100+gold。而用一次劍刃風暴消耗110的魔法卻能得到更多的錢。
碎骨錘
沒什麼用,劍聖的攻速不足以頻繁的激發擊暈的效果。
漩渦、雷神之錘
打錢效果不錯,但殺傷效果不好。而且劍聖的攻速不足以頻繁的觸發閃電鏈。
血精石
能提高很高的生命和魔法上限,但對於劍聖不合適,因為它不加屬性。適合法師,不適合劍聖。
撒旦之邪力
不錯的吸血裝備,但不能提高攻速。有人經常出撒旦由於劍聖后期的攻擊力高。
黯滅
減6的護甲可以提高殺傷力,但不提高攻擊速度和移動速度。不推薦。
洛薩之鋒
劍聖不需要疾風步。有人買它用來偷襲和逃跑。就我個人意見,如果你的劍聖用的不錯,你根本不需要這些。的確,你可以可以用它來很好的偷襲,但是當你出了洛薩之鋒的時候,劍刃風暴已經用處不大了。
無法與致命一擊相疊加,不推薦
魔龍之心
如果你在隊里不做肉的話就不用出,做肉的話就出。
斯嘉蒂之眼(冰眼)
法球效果很好但太貴。發育良好時可以考慮,否則不予考慮。(如果追求無敵斬華麗效果的話,可以在出A杖後出冰眼)
風杖、邪惡鐮刀
獲得一個打斷技,可以有提供足夠的魔法來釋放劍刃風暴和治療守衛。
黑皇杖
如果劍刃風暴套用的好,它根本用不上,但是劍刃風暴短短的5秒你能做什麼?所以個人推薦出BKB
打法攻略
狂戰路線
狂戰作為最傳統的出法,不是沒有道理的,甚至堪稱劍聖的絕配。但是因為不撐屬性,被很多人所拋棄,按他們的說法,不撐屬性,垃圾,狂戰劍聖這么脆,豈不是被秒的命,我只能說,dota,不是這么玩的,最頭痛的就是看到無論什麼英雄,先撐一堆小件和肉裝,把撐血當成一種信念,這樣的人,我給一個評價,聳。
前期,劍聖是法師ganker,相位堅韌球提供了必須的速度和續航,多加幾個黃點彌補屬性的不足,而中期轉為狂戰後,配合暴擊可以很快的刷錢帶線,牽制對面,並且最快的做到物理dps的成型。
這裡特別提一下,在我看來,血和藍夠用就行,過渡的堆屬性毫無意義,只要血量是正數我就是活著的,難道血多暴擊率還能提高不成?或者說血少還能虛弱不成?當然血越多就可以越囂張,但總要有所舍,才能有所得。在擁有無敵斬+劍刃風暴這兩招攻守兼備的技能後,狂戰劍聖玩的就是以攻代守,
我很喜歡的一句話,進攻就是最好的防守,當你能在對面殺死你以前秒掉對面,皮脆有什麼可怕的?
所以說,狂戰劍聖不是金庸里的大俠,和敵人有來有回的大戰300回合,而是像古龍里的劍客,一招致命,只要方法對,殺人很簡單,而且也不是必須依仗手裡的裝備來撐血撐攻擊。
因此,適合出狂戰的場景為:
1、有自信不需要死撐肉,十步殺一人,千里不留行,咱是俠客不是玩舉重的。
2、如果不符合一,但符合後續的,也可以先撐下屬性再出狂戰。
3、你是一號位,需要你刷起。
4、對面有分身系,召喚系英雄,狂戰清小弟。
5、需要你有帶線能力。
後續裝備路線:(基本上就是各種dps裝)
夜叉,移速敏捷都是劍聖所渴求的屬性,分身斧和雙刀也都很有用。
雙刀,主要就是平滑,全能,但沒大特點。
分身斧,相對而言,還是分身斧更管用,分身不僅僅是大幅提升輸出能力,更重要的是解狀態,還可以迷惑對手,最佳化輸出空間。
Ps。轉的時候開分身斧,畫面上直接停止轉,主身也可以正常砍人了,但轉的傷害還在身邊有效果,所以後期可以利用用轉的魔免進入戰場,進去後可以隨時用分身斧解開轉的狀態。
祭品,一來強化帶線,二來強化續航,三來是一個不占法球的吸血,可以後續出一些吸血外的法球,另外順便算個團隊裝,因此有時候可以考慮隊友出。
散失,吐血推薦,尤其是30+分身的路線,追殺收割超強,3個分身的輸出能力和消魔能力也可以讓對面頭疼不已,在己方控制不夠的時候很好的選擇,而且30還能克綠杖。
瘋狂面具,順風+己方控制給力的時候,可以用這個殺的很爽,用完瘋狂再無敵斬也可以多砍2刀左右,但這個面具也叫自殺面具,你殺別人有多爽,別人秒你也就有多爽。
隱刀,路人神器,用來單抓(見到落單的,隱身過去砍,無敵斬,轉),切入戰場,偵查,逃生,就算對方買眼買粉什麼的,主要也是用來逃生難了,但用來進攻還是很不錯的,尤其對於劍聖這樣缺乏切入能力的近戰來說。(有人出跳,覺得真心沒啥用)
碎骨錘,說到瘋臉怎么能不提碎骨,一起出不錯,現還能升級。
蝴蝶,敏系神器,閃避的存在讓他攻守兼備。
金箍棒,亮點在於克制miss。
支配,撒旦,bkb都是往後期神裝上發展的路線了,真打到這時候也就不好打了,但需要出的時候也沒辦法,尤其bkb,即便不喜歡,但對面控制太多,該出也必須出,不然根本沒法打。
聖劍,裝逼道具搏命裝。但一般裝逼=招雷劈,搏命=騙自己。劍聖除了靠無敵斬,不是一個特別能發揮聖劍效果的dps。
還有可能會選擇黯滅,強襲,龍芯,羊刀,還有堆狂戰什麼的,就不一一分析了,一般用不到。
先鋒肉裝路線
前頭我說過,我很喜歡的一句話——進攻就是最好的防守,但我也很喜歡另一句話,防守就是最好的進攻,關鍵你要找到對面不得不攻之處,然後牢牢守住。
先鋒劍聖前期就是一個三高的強力肉裝法師,高爆發(關鍵是這些輸出和裝備關係不大),高抗擊打能力,高速度(相位),可以在越塔強殺的時候幫助隊友抗傷害,沖陣型。打架能力一流,因為夠肉,所以很多原來不敢上的情況都能強上。
但缺點呢?和傳統的狂戰劍聖比,dps起的就太慢了,而且比較缺藍。
先說缺魔的問題,找個冰女是首選,畢竟這倆是神鵰俠侶啊,不行就聖殿魔棒和隊友秘法。其實就算是堅韌球,回魔又能快多少呢?不是大問題啦
Ps。這裡特別說下,小淨化藥水是劍聖前期很好的回藍手段,轉過2,3次以後,來個小淨化,很快就能幫助你轉出本來要等很久的下一次,中期也是,補刀或者遊走的時候,順便磕個小淨化,保證關鍵時刻不會出現沒藍的尷尬。
關於dps成型慢的問題,如果gank更成功和高效,不是變相提升自己的dps成型速度了嗎?所以先鋒劍聖就是要積極參戰,充分體現出先鋒的價值,否則出個先鋒悶頭打錢,還不如換成堅韌球裸狂戰呢。
另外,如果出常規的dps裝,先鋒劍聖的輸出肯定不如傳統的,一肉到底呢?又沒有價值,拉不來仇恨不說,也不可能特別肉,所以我想到了電錘,兼具farm帶線能力,廉價高效dps能力,以及光挨打就能輸出的能力,就好像hy之於幽鬼!!(相位——先鋒——電錘的路線,我個人很喜歡的劍聖路線之一)
之所以選擇電錘,因為他是聯繫肉裝和dps裝的紐帶。
電盾的存在,讓肉度直接轉化為輸出能力,而肉裝的存在,使得劍聖可以肆意使用電錘這個無續航,無生存的純粹dps戾器,而不是一些中庸的dps裝備。再說站不住談何dps,站得久自然dps就高。何況輸出是貢獻,吸收傷害就不是?即使得肉裝具備了dps價值
而電錘本身的高攻速,一些攻擊力,以及超高團隊輸出的法球,也能極大提升本身dps能力和dps裝備的效果。
有足夠的dps能力,肉才有價值,否則就是死肉一塊。
先鋒——電錘路線,精髓就在於初期當法師打,夠猛夠肉,後期轉dps,能刷錢,能輸出,而且抗擊打能力與dps能力相輔相成,而且電盾和肉裝的存在,也是對輸出空間的最佳化——電盾讓劍聖挨打就能輸出,肉裝讓劍聖不那么容易被秒。
還有一種類似的路線就是肉裝+hy的路線,優點就是hy刷錢更爽,hy的輸出環境比電錘更好,只要站著就有輸出,而且追殺的時候能一直燙。但畢竟劍聖不是純肉的英雄,而電錘平砍要更猛,電錘也更平滑,所以個人還是更喜歡電錘。尤其是打幽鬼這樣的能頻繁觸發電盾的對手時,電錘就遠強於hy了。
加點上因為出了先鋒,砍人不疼,暴擊不愛加,又缺藍,棒子也就不點了,喜歡狂點黃點,進一步增強屬性上的優勢,打不死又不缺藍。
到了中期,只靠技能,劍聖的輸出已經不夠看了,這個時候就需要潛心farm一下,霸線推線發育,這也是劍聖的一大優勢,不利用浪費了,帶線快(尤其是有了小電或者狂戰),一個人弄不過劍聖,相位先鋒的劍聖完全可以直接上去砍,對面不走的話到一定血量直接二連帶走。當然了,人家也不傻,對面不走很可能就是陷阱,其實你已經被包圍了,所以小心點,對於有f有相位先鋒的劍聖來說,基本會死都是因為想殺人被埋伏了。而人多的話直接f+tp只要沒無視魔免就是無解。
這段時間尤其是有了小電的時候,雖然相對其他後期並不弱勢,但也不是自己最強勢的時候,沒必要過渡參戰,必要的戰鬥不要聳,沒必要的還是優先發育和推線吧。
這時候劍聖的發育很快的,尤其前期打的好的話,只要做出大電,就算基本畢業了,有肉有輸出,團戰比傳統路線會剛猛的多。後續再出就出些傳統dps裝或者肉裝就好了
當然,先鋒之後不出電錘,夜叉(分身),散失,隱刀等等都是常見也好用的路線。
Ps:雖然先鋒又削弱了一些,但其實該出還是得出,少了25滴血而已,沒啥大影響。
一般來說,需要你扛,或者容易被秒的時候就需要出先鋒。而且一定要出的早,出來後積極參戰,體現出先鋒的在前中期的價值才行。
a杖路線
金光閃閃的炫酷大掃把,不說威力,光是視覺效果就帥爆了。
原來版本就一直有人爭議劍聖該不該出a杖,在73,先鋒稍微小削了一點,而劍聖的a杖效果則增強了很多,用了幾次感覺73a杖值得一出。
A杖優點
1、有著很強的撐屬性效果
2、減大招cd,並且每級大招加3刀,而提升大招就是提升爆發力和輸出空間
3、1200的精氣之球性價比很高
缺點
1、基本沒有dps能力增幅
2、無續航能力
還是那句話,前期劍聖是法師,後期是菜刀,所以最需要撐屬性的是前期,而後期需要的是dps能力。所以比起後期補一個a杖,個人更推薦前期速出a杖,因為a杖沒續航能力,所以一般是相位,瓶子,(魔杖),1200奔a杖,如果打錢效率高的話,能在2級大的時候把a弄出來,9刀的2級大見誰秒誰,經常兩個脆皮法師在野區,一個大上去,再跟上隊友的技能和轉,直接大波kill。
所以呢,a杖最好就是碰上對面脆皮法師多,這時候需要撐血扛爆發,需要更依賴大招來保證輸出環境,更多的藍也可以多放技能,棒子也可以早點點滿。
A杖的路線與先鋒路線相似,dps略差,但屬性足,雖然生存能力不如先鋒,可是蘭多這樣技能就多,大招也足夠v587。後續裝備路線和出先鋒的差不多。
其他路線
場上情況千變萬化,出裝也自然不能一成不變,除了狂戰,a杖,先鋒,其他路線也都有其適用場景。
或多或少的小件度過前期,然後直接轉dps裝,既然狂戰本身就是刷錢裝,但戰鬥力又一般,那么捨棄掉直接出想要的dps裝也是很自然的,一般選擇,夜叉(雙刀or分身),30(缺控制的時候),隱刀(ws人士最愛)。
還有種文藝青年愛玩的a杖刷新的路線,唯一試過的一次是隊友一半掉了,拿了隊友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜實戰很難玩出來。
還有種更文藝的玩虛靈刀劍聖或者吹風劍聖,反正我是沒試過,不予評價了。
裝備路線基本就是這樣,簡單說說中後期策略。首先劍聖不是一個剛正面的選手,通過安全的帶線能力帶線刷錢牽制,碰到落單的就殺,碰到人多就跑,因為前期一般都能打出優勢,這時候不要急,對面敢有大意的,找到機會和隊友一起迅速先秒一個,然後最好能順勢團滅對面,插個棒子直接推掉高地。
都縮著不出來,就迅速刷錢,拉開雙方實力差距,順便拿個盾,這時候強上高地也不是問題了。
團戰的時候轉主要是用來躲技能,無敵斬不要吝嗇,對方有出頭鳥直接一個無敵斬秒掉,或者兵沒了,可以用無敵斬當切入用,或者跟對面c對砍的時候一個無敵斬給他砍死,切入時機把握好,直愣愣的第一個衝上去不是你要做的,隊友控誰就砍誰,如果隊友老是不控該控的就提前提醒下他
不管優勢劣勢,儘量不要對面都準備好了等著你的時候你再上,而是出現在別人想不到的時候或不想你出現的時候再出現。
英雄總結
劍聖之所以一度這么搶手,除了擁有一個高人氣的模型外,能讓菜鳥也殺的很爽的技能設計也是功不可沒。但是在高水平的局裡,劍聖明顯會受到很多限制。
但是,這不是你虐隊友,打醬油的理由。
最煩的,就是一打不好,就逃避說自己打醬油位的,買組眼就是輔助了?隊友指望著你帶節奏,起裝備呢,你來一句我是打醬油的,不是坑爹嗎?拿了劍聖這樣的英雄,就要有不停用擊殺刷屏的覺悟,一個打不出存在感的劍聖絕不可能是個成功的劍聖。
而如何才能打出存在感,關鍵在於擁有殺手的氣質:
嗜血——光打錢沒前途,看不到潛在的gank機會沒前途
會用腦子打dota,獵人總要比獵物多思考一些,尤其是要學會換位思考,善於配合,或者善於指揮。
果斷——在機會出現時候快速決斷而斷不可猶豫——同樣該放棄的時候更要果斷
出裝靈活,當然前提是你能打出出裝備的錢,gank、farm都不能落下
不要急躁,善於等待對方失誤(再高的高手也會有失誤,而且會通過壓迫和挑逗促使對方失誤),並且抓住機會一擊斃命
永遠記得給自己留條後路,不死就有賺頭~當然,死也是一種後路,跑不了就坦然面對,買好裝備,多拉墊背。