《ZBrush+3dsMax+TopoGun+SubstancePainter次世代遊戲建模教程(全彩)》是2019年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜玉聲,唐茜。
基本介紹
- 書名:ZBrush+3dsMax+TopoGun+SubstancePainter次世代遊戲建模教程(全彩)
- 作者:姜玉聲,唐茜
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2019年9月
- 頁數:216 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787121366017
- 字數:339千字
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書講解了遊戲道具、武器裝備和遊戲角色三個類型的四種不同模型的項目製作。每一個項目都分別包含設計製作大形、設計製作高模和設計製作貼圖三個任務,向讀者全面展示遊戲建模的流程和方法。且每一個任務都會通過任務分析和任務連結幫助讀者理解製作要求和製作技術。通過任務實施完成製作後,再按照任務評價的說明檢查製作案例是否符合規範。每個任務最後會為讀者提供一個擴展的案例,讓讀者獨立製作,鞏固所學內容,加深學習印象。
圖書目錄
PROJECTE 1
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計1
任務一 榴彈炮低模的設計3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構3
知識連結——參考圖和建模基礎4
任務實施——製作榴彈炮低模模型9
任務評價——檢查模型面數和比例21
任務拓展——設計製作一個坦克模型22
任務二 展開榴彈炮模型UV24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求24
知識連結——使用UV編輯器25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV26
任務評價——UV展開是否展平33
任務拓展——展開坦克模型的UV34
任務三 繪製榴彈炮貼圖34
任務分析——次世代貼圖的組成35
知識連結——貼圖的概念與格式36
任務實施——使用Substance Painter繪製貼圖39
任務評價——輸出正確的貼圖解析度53
任務拓展——繪製坦克的貼圖53
PROJECTE 2
武器裝備——弓道具模型的設計55
任務一 弓道具大形的設計57
任務分析——準確獲得參考圖的比例57
知識連結——巧用參考圖和三維捕捉58
任務實施——製作弓道具的大形59
任務評價——檢查模型的面和造型67
任務拓展——設計製作長矛武器模型68
任務二 雕刻弓道具模型的高模69
任務分析——了解模型導出的規範69
知識連結——將模型正確導入ZBrush70
任務實施——雕刻製作弓道具的高模72
任務評價——模型多視口豐富線條82
任務拓展——雕刻製作長矛武器高模83
任務三 繪製弓道具模型的貼圖84
任務分析——如何合併導入模型84
知識連結——使用TopoGun拓撲低模85
任務實施——製作弓模型的貼圖86
任務評價——材質種類清晰不失細節96
任務拓展——繪製長矛武器貼圖97
PROJECTE 3
遊戲角色——漫畫同人模型設計99
任務一 漫畫同人服裝模型設計101
任務分析——同人模型基本結構101
知識連結——梳理布線與坐標系102
任務實施——製作漫畫同人服裝模型105
任務評價——模型的命名及規範121
任務拓展——設計製作弓箭手模型122
任務二 在ZBrush中雕刻模型123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型124
知識連結——導入並鏡像模型125
任務實施——設計製作高模和低模128
任務評價——模型卡邊製作的要求143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻144
任務三 繪製漫畫同人模型貼圖144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪製145
知識連結——烘焙法線和檢查法線146
任務實施——繪製漫畫同人模型貼圖149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規範163
任務拓展——繪製弓箭手模型貼圖164
PROJECTE 4
遊戲角色——女法師角色模型設計165
任務一 女法師服裝大形設計167
任務分析——女性角色基本結構168
知識連結——如何製作頭髮大形169
任務實施——設計製作女法師角色大形170
任務評價——模型要符合製作標準173
任務拓展——設計製作女精靈大形174
任務二 女法師高模模型設計175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻176
知識連結——了解ZBrush中常見筆刷177
任務實施——設計製作高模和低模179
任務評價——不同種類布料的表現185
任務拓展——雕刻製作女精靈高模187
任務三 女法師模型貼圖設計188
任務分析——拓撲低模並製作貼圖189
知識連結——為裸模指定貼圖190
任務實施——繪製女法師模型貼圖193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪製205