X戰警前傳:金剛狼

X戰警前傳:金剛狼

《X戰警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進行遊戲體驗的動作冒險遊戲,通過該遊戲,玩家可以體驗並深入了解電影的故事主線。遊戲設定在多個鮮活的真實世界,以挑戰玩家磨礪角色的動物本能為主題,從而揭開隱藏的危險,獵殺並摧毀敵人,以及在揭開金剛狼的悲慘過去的同時應付各種看上去似乎無法應對的狀況。

基本介紹

  • 中文名:X戰警前傳:金剛狼
  • 外文名:X-Men Origins: Wolverine
  • 遊戲類型:動作類單機遊戲
  • 發行時間:2009年05月1日
  • 遊戲語言:中文/英文
  • 發行廠商:Activision Inc.
遊戲簡介,遊戲背景,遊戲特色,改造鋼爪,組合技,肢解對手,BOSS戰,困難度,遊戲環境,配置要求,安裝運行,遊戲評測,畫面和音效,動作,遊戲性,bug,注意事項,

遊戲簡介

中文名稱:X戰警前傳:金剛狼
英文名稱

遊戲背景

金剛狼原名詹姆斯·豪利特,是一個莊園主的兒子,他自幼體弱多病。某日一園丁醉酒鬧事,詹姆斯的父親被殺,親眼目睹慘狀的詹姆斯,在暴怒之下,狼形顯現,將兇手(實則自己的親生父親)殺死,之後他與維克多(親哥哥)踏上了逃亡之旅。二戰暴發,兄弟二人背對背無往不利,維克多誤殺一軍官,二人被判刑。威廉士瑞克少校招募二人進特別行動組,組內全是特異人士,厭惡了戰爭的金剛狼黯然離開組織,隱身加拿大深山伐木。6年後,妻子被殺維克多不知什麼原因開始一個一個殺害原特別行動組成員。失去愛人的金剛狼,憤怒地報復維克多卻無法戰勝維克多。威廉士瑞克少校通過實驗改造了金剛狼,使之成為金剛不壞之身,實驗剛完就聽到少校說要清空他的記憶,於是明白威廉士瑞克少校在利用他。便開始想法消滅威廉士瑞克少校,卻在最後一時刻的戰鬥中失掉了記憶!

遊戲特色

《X戰警起源:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine)將會讓你見識到那無堅不摧,削鐵如泥金剛狼利爪的威力 。這是一款有著飛濺的血液,四散的內臟,滿地的殘肢,血腥暴力遊戲。也許它只是一款衍生作品,電影改編,趕工作品。但是有著極度暴力的血腥衝擊,金剛狼還是一款足夠有趣的遊戲,更不用說與之同步的同名電影了。
由於有著爽快的暴力要素,儘管作為第三人稱動作遊戲的金剛狼沒有什麼創新,它依然有著不錯的品質。遊戲劇情湊合,比起電影,擴展了一些事件。玩家跟隨著金剛狼探索一個又一個地方,幹掉一群又一群敵人,解決一堆接一堆的謎題,順帶著幹掉一些來自Marvel universe 的Boss。可惜的是,遊戲並沒有為這些別具一格的敵對角色做過多的介紹,除了告訴你他們該死之外,沒有任何具體的理由了。

改造鋼爪

你用來撕碎敵人的武器自然是金剛狼的鋼爪,由於遊戲跳躍式的時間線,使得你可以控制改造前和改造後的Logan(金剛狼)。作為武器的鋼爪,遊戲還原了其無堅不摧,削鐵如泥的特質。玩家可以通過輕重攻擊的交替形成組合技,另外衝刺攻擊十分好用。這些通過按鍵組合的招式,很方便的就能使出,並且隨著解鎖技能的增多變得豐富多樣。通過等級的提升,金剛狼會習得新的招式,需要消耗怒氣槽才能施放,這些招式在狼獲得經驗值之後還能進行升級。此外玩家還可以裝備突變物質來強化金剛狼自身的能力。這也是遊戲僅有的一點可以玩家自由選擇的部分了。

組合技

儘管遊戲初期掌握幾招,就能橫掃一切,但是很快這種無腦按鍵流將不起作用。金剛狼在這方面做的不錯,遊戲裡不同種的敵人其攻擊方式也是不一樣的,這就需要你轉換你的攻擊套路和技巧以更好的解決掉他們。比如衝刺攻擊對付小兵可能還很有效,但是拿去對付Boss,你就等著被它掃上天吧。經過幾次實踐,你就能輕鬆地使出一連串的組合技,將任何膽敢擋在你面前的敵人撕成廢渣。

肢解對手

遊戲的一大亮點就是可以用各種露骨的方式肢解對手。有些是由環境造成:將敵人逼近樓梯或是牆壁,金剛狼就會自動地刺穿對手。另一些是普通攻擊,可以造成敵人手,腿,頭四散。最有感覺的是金剛狼各種讓人目不暇接的終結技。憤怒的mutant可以刺爛他們然後給個斬首;扯下某人的手臂,然後用這隻手將其鞭打至死;將對方一分為二;用直升機葉片將對手砍成碎塊;或者更多(沒有凌遲?大概外國人不知道吧…)。這絕對是近幾年最血腥的超級英雄遊戲了,未滿18歲的青少年狼仔們就別碰了。而且,那些在青少年面前興奮地展示著遊戲暴力成份的成年人都應該去自省!

BOSS戰

這在最終boss戰里尤為突出,只要掉下去了,就意味著你要重上一次存檔點開始。金剛狼的其他boss戰大多數都是虎頭蛇尾,有些甚至會偶爾的卡住。我們就遇到過打著打著,boss不動了,還有一次,我們把boss打出畫面,就再也沒見到它了。雖然這類情況發生的幾率很小,但是十分惱人。不過亮點也是有的,其一是與Blob的戰鬥,其二是遭遇巨型Sentinel,儘管後者是一場有趣的多階段戰鬥,並以一段華麗的打鬥結束,但仍然不夠大氣。

困難度

X-Men Origins: Wolverine很簡單;一共五章大概10個小時就能玩完。遊戲沒有多人模式,重玩的價值僅僅在於尋找隱藏服飾以及解鎖困難難度。可選的服飾很少(比如金剛狼經典的棕色皮夾克),但是只要解鎖,就能立即在遊戲裡替換掉默認的那件難看的褪了色的牛仔褲配白上衣。

遊戲環境

遊戲的環境—尤其是室內效果—只是一般般;各種各樣的走廊和實驗室略顯單調。角色方便要好一些,動畫上如果少一些細節和銳角會更好。金剛狼的建模非常不錯且在即時傷害中的表現十分的有趣。在遊戲中受到傷害後,受傷部分會顯露出內部肌肉。繼續遭到傷害,甚至能看見角色的骨頭,不過這些會迅速的被金剛狼的恢復機能還原。聽起來總是比看起來的要好:大多數情況下,這種即時的傷害缺少清晰的區別,看上去更像是金剛狼衣服上隨機的紅色斑點,而不是嚴重的傷口。音效方面,有著電影巨星Hugh Jackman的親自獻聲,可以說是另一大亮點。然而,環境效果則參差不齊。大多數時候,各種砍聲,槍聲,以及爆破聲在遊戲裡聽起來很酷,但是也有一些時候也顯得有些不協調。

配置要求

作業系統 Windows XP Sp2/Vista Sp1
處理器 Pentium D @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
記憶體 1 GB for XP/2 GB for Vista
硬碟空間 8 GB剩餘
顯存 256 MB (Shader Model 3.0+)
音效卡 DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
鍵盤/滑鼠
DVD Rom Drive

安裝運行

1.首先確認你的電腦已經安裝vc2005,directx9.0最新版,PhysX_物理加速,否則請執行遊戲目錄下的vcredist_x86.exe,dxwebsetup.exe,PhysX_9.04.08_9.09.0408_SystemSoftware.exe 進行安裝(注意:如果你的電腦不能上網則dxwebsetup.exe無法線上更新,那么請下載完整的directx 9.0 的安裝包進行安裝)
2.以上確認安裝完成後,打開遊戲目錄下的Binaries資料夾,執行裡邊的“開始遊戲.exe”,點“綠化安裝”
3.點“啟動遊戲”進入遊戲

遊戲評測

為了迎合大片《X戰警前傳:金剛狼》的上映,Activision恰逢其時的發行了這款由電影改編的遊戲,並且登入了囊括PSP在內的幾乎所有的次時代平台。而改作由曾經開發了《異教徒》和《雷神之錘4》等優秀遊戲的製作公司Raven Games主導此次製作,由此可以看出Activision打造精品的願望。而在遊戲中,玩家將以比電影更生動的方式體驗金剛狼的戰鬥歷程。

畫面和音效

首先不得不提的是遊戲初始出色的CG表現,的確有讓人驚艷之感。不過真正進入遊戲之後反而覺得有用力過猛的感覺。其實並不是說遊戲的實際畫面有多么的差,但是什麼事就是怕比較,強烈的視覺反差使得玩家有點由上至下的失落之感。事實上本作的畫面還不算太差,雖然邊緣的鋸齒相對來講拉低了畫面的整體素質,不過尚在可以接受的範圍之內。
3D畫面在某些特定的場景貼圖有些簡陋,但是在色澤和整體風格的提升下,很好的彌補了這一缺陷。人物的建模大小恰到好處,開闊的視野可以使得玩家更容易的觀察到場景四周的具體戰況,且拖慢的現象極其有限,這對於一款以快速爽快來吸引玩家的動作遊戲來講尤為重要。而略帶血腥的戰鬥場面反而使得遊戲更加突出了遊戲的現場感。略有美中不足的就是交待劇情的斜體字型看起來有些怪異,看來西方人和東方人的審美觀還不是一般的不同。
由於遊戲來源自電影改編,所以類似於配樂這種可以取材於電影本身的元素當然不會很差。事實也的確如此,遊戲的確做到了原音重現,不只是音樂,還有全程的語音。這對於劇情的敘述還是很有幫助的。而打擊的音效適時地增加了遊戲的打擊感,有效地補充了遊戲的爽快動作要素。

動作

作為一款動作遊戲,遊戲的出招設定還是下了一番功夫,不過數量眾多的連擊設定並沒有把遊戲的動作要素搞複雜。對於喜歡簡易操作的玩家們來講,幾個簡單按鍵的結合也同樣可以達到玩轉遊戲的目的。狂暴槽的設定很有新意,可以隨著槽量的增加提高攻擊速率和攻擊效果。不過真正進入到遊戲的節奏中去,這種細微的差別根本就沒有很好的體現,使得新穎的創意由於製作不夠精良,而顯得有點雞肋。
遊戲對於方向的判定還是比較嚴格,撲殺,跳起攻擊等動作的使用上更加需要精細至微的控制,而遊戲對於戰鬥節奏的把握時緩時急,對於突出爽快感的一款動作遊戲來講絕對不是什麼值得驕傲之處,對於玩家的操作節奏可以說有一定程度上的破壞。
對於一些具體操作的效果講解,稍後將推出相關的攻略。

遊戲性

遊戲的整體流程不是很長,很容易讓玩家有未進入狀態,就嘎然而止的感覺。在遊戲的每個關卡之前,遊戲都會提供一定數量的任務給玩家,不要小看這些任務,這些任務完成與否將決定玩家是否能夠開啟遊戲當中的各種要素,不過對於筆者這種只關注於遊戲本身的人來講,幾段影片,幾段音樂顯然沒有足夠的吸引力。
其實除了戰鬥,本作其他的要素還是十分缺乏的,這就必然使得遊戲缺乏反覆進行的必要。而遊戲本身各個難度之間的距離也拉得不是很大,過於簡單的遊戲本身也讓眾多玩家失去了挑戰遊戲的興趣,面對反覆來犯的敵人,雖然短時間的搏殺有一定戰鬥快感,但是時間長了也會有所厭煩,再加上敵人的AI很一般,使得遊戲缺乏整體上向上的空間,遊戲性方面只能算是不過不失。
但是顯然製作方也在一些細節方面下了一些工作,例如狼眼,變身等要素,都可以說是十分出色,如果能夠相應的加強這些方面的比重,想必對於遊戲的整體素質來講會加分不少。

bug

1.如果榴彈兵的身邊有歌利亞(盾牌兵),被反彈的飛彈會被盾牌彈回來。
2.對叢林穿梭者用衝刺攻擊,可能會使主角卡進牆內。
3.即便是身上的衣服完全被打爛了,只要金剛狼升級,衣服就會重新變得完好無損。

注意事項

所有正面攻擊方式對石化皮膚的利維坦和歌利亞(盾牌兵)沒有效果。攻擊前者金剛狼的動作會直接被打斷,攻擊後者不會造成傷害。
對boss執行速殺只能將其打飛,並不會掉血。
過獨木時不用擔心會掉下去,即使失去平衡金剛狼也會在掉下去之前抓住邊沿,重新爬上來即可。
最快殺敵的辦法是將敵人從高處扔下,可以獲得更高的經驗值。
最終boss用衝刺攻擊推倒後,可以一直用重擊打死(有時會瞬間移動逃走)。

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