Web 3超入門

《Web 3超入門》是2023年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Web 3超入門
  • 出版時間:2023年6月1日
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111728252
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Web 3超入門》共有五大篇,第1篇趨勢篇(第1、2章)從多個維度詳細闡述了Web 3時代到來的必然性;第2篇概念篇(第3、4章)追溯了Web 3的起源,重新定義了Web 3概念;第3篇核心篇(第5~7章)深度講解了支撐Web 3的三大核心NFT、DeFi、DAO;第4篇技術篇(第8~11章)剖析了Web 3實現的技術邏輯以及常用的開發工具;第5篇套用篇(第12~15章)全面分析了Web 3的套用優勢和落地場景。

圖書目錄

前言
第1篇 趨勢篇
第1章 Web 3大勢所趨/
1.1 時代呼喚Web 3/
1.1.1 信息技術發展脈絡梳理/
1.1.2 信息技術發展規律分析/
1.2 用戶需要Web 3/
1.2.1 Web 2.0的用戶痛點/
1.2.2 公平比效率更重要/
1.3 世界本該Web 3/
1.3.1 宇宙沒有中心/
1.3.2 植物比動物更“聰明”/
1.3.3 可怕的群體力量/
第2章 Web 3已經到來/
2.1 資本加速布局/
2.2 巨頭紛紛試水/
2.3 用戶數量激增/
第2篇 概念篇
第3章 追根溯源Web 3/
3.1 Web的起源與發展/
3.1.1 Web史前階段/
3.1.2 Web 1.0/
3.1.3 Web 2.0/
3.1.4 Web 3.0/
3.2 Web 3的誕生/
3.2.1 Web 3史前簡史/
3.2.2 Web 3的提出/
3.3 Web 3與網路模型/
3.3.1 計算機網路模型/
3.3.2 Web 3網路模型/
3.3.3 Web 3網路架構/
第4章 重新認識Web 3/
4.1 避開Web 3認知誤區/
4.1.1 Web 3不是Web 3.0/
4.1.2 Web 3不是顛覆舊世界,而是創造新世界/
4.1.3 Web 3不只是商業形態,更是協作變革/
4.2 認清Web 3全貌/
4.2.1 Web 3主要特性/
4.2.2 Web 3版圖全景/
4.2.3 Web 3行業位置/
第3篇 核心篇
第5章 NFT——Web 3的確權工具/
5.1 正確認識NFT/
5.1.1 什麼是NFT/
5.1.2 NFT的定義誤區/
5.1.3 NFT不是代幣/
5.2 NFT如何創造價值/
5.2.1 空間價值與時間價值/
5.2.2 價值從何而來/
5.2.3 NFT創造時間稀缺性/
5.3 NFT的Web 3用例/
5.3.1 PFP/
5.3.2 元宇宙/
5.3.3 藝術收藏/
5.3.4 會員憑證/
5.3.5 資產確權/
5.3.6 底層原語/
第6章 DeFi——Web 3的經濟體系/
6.1 DEX——提供資產交換服務/
6.1.1 DEX實現原理/
6.1.2 DEX優缺點/
6.2 DeFi借貸——提升資產利用效率/
6.2.1 DeFi借貸的實現原理/
6.2.2 DeFi借貸優缺點/
6.3 合成資產——建立Web 3資產橋樑/
6.3.1 穩定幣/
6.3.2 其他合成資產/
第7章 DAO——Web 3的治理方式/
7.1 為什麼是DAO/
7.1.1 公司制瀕臨黃昏/
7.1.2 DAO的職能和優勢/
7.2 DAO的起源/
7.2.1 DAO的思想來源/
7.2.2 DAO的概念提出/
7.2.3 The DAO事件/
7.3 DAO的種類/
7.4 DAO創建工具/
第4篇 技術篇
第8章 Web 3技術架構/
8.1 Web 2.0架構/
8.2 Web 3架構/
第9章 底層設施/
9.1 區塊鏈/
9.1.1 基礎區塊鏈/
9.1.2 二層區塊鏈/
9.1.3 側鏈/
9.1.4 跨鏈/
9.2 分散式存儲/
9.2.1 IPFS/
9.2.2 Swarm/
9.2.3 Arweave/
第10章 中間件/
10.1 節點服務/
10.1.1 什麼是節點/
10.1.2 節點運營難點/
10.1.3 節點服務商/
10.2 查詢索引/
10.3 數據分析/
10.4 身份系統/
10.5 隱私安全/
10.6 預言機/
第11章 Web 3開發工具/
11.1 前端工具/
11.1.1 庫工具/
11.1.2 錢包工具/
11.2 後端工具/
11.2.1 程式語言/
11.2.2 開發框架/
11.2.3 集成開發環境/
11.2.4 SDK和API/
11.2.5 存儲工具/
11.2.6 測試網路/
11.3 輔助工具/
11.3.1 監控工具/
11.3.2 安全工具/
11.4 無代碼開發工具/
第5篇 套用篇
第12章 Web 3與藝術/
12.1 藝術需要Web 3/
12.1.1 藝術品的多維分類/
12.1.2 傳統藝術的發展困境/
12.1.3 Web 3如何賦能藝術/
12.2 實物藝術品上鏈/
12.2.1 物理標識/
12.2.2 實物銷毀/
12.2.3 通證映射/
12.3 數字藝術品上鏈/
12.3.1 半上鏈/
12.3.2 全上鏈/
12.4 生成藝術/
12.4.1 生成藝術起源/
12.4.2 生成藝術代表項目/
12.5 動態藝術/
12.6 藝術策展平台/
第13章 Web 3與社交/
13.1 傳統社交與Web 3社交對比/
13.1.1 傳統社交的問題/
13.1.2 Web 3社交的優勢/
13.1.3 Web 3社交的邏輯轉變/
13.2 Web 3社交的實現方法/
13.2.1 社交平台的基本要素/
13.2.2 Web 3社交的技術堆疊/
13.2.3 Web 3社交的核心模組/
13.3 Web 3社交代表套用/
13.3.1 Lenster/
13.3.2 Link3/
13.3.3 Mojor/
第14章 Web 3與遊戲/
14.1傳統遊戲與Web 3遊戲對比/
14.1.1 傳統遊戲的問題/
14.1.2 Web 3遊戲的優勢/
14.2 Web 3遊戲組成/
14.2.1 生態角色/
14.2.2 技術組件/
14.3 Web 3遊戲套用/
14.3.1 Play to Earn模式/
14.3.2 Loot範式/
第15章 Web 3與IP/
15.1 IP運作方式對比/
15.1.1 傳統IP的形成邏輯/
15.1.2 Web 3 IP運作方式/
15.2 Web 3 IP的跨界合作/
15.2.1 蒂芙尼與CryptoPunks/
15.2.2 李寧與BAYC/
15.3 Web 3 IP與CC0/
15.3.1 Web 3 IP的史前史/
15.3.2 IP與CC0/
15.3.3 著作權形式展望/
後記/
參考文獻/
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