《Unity虛擬現實開發聖典》是中國鐵道出版社出版的圖書,作者是何偉
基本介紹
- ISBN:9787113221706
- 作者:何偉
- 出版社:中國鐵道出版社
- 出版時間:2016年10月1日
- 頁數:396
- 定價:99.00元
- 裝幀:平裝
內容簡介
《Unity虛擬現實開發聖典》(書號:978-7-113-22170-6)一書由業內專家何偉先生歷時1年傾力打造,87870網、雷鋒網聯合推薦。將於2016年10月初上市,該書由中國鐵道出版社出版,屆時全國各地新華書店、書城,以及京東 、亞馬遜 、噹噹 、天貓等網店都有銷售。 本書引領大家從操作層面去找到進入VR領域的入口並深入了解和學習VR。書中首先介紹了虛擬現實發展概況和背景、虛擬現實系統硬體設備、虛擬現實開發工具綜述、虛擬現實項目的製作流程規範以及虛擬現實的套用與展望等虛擬現實入門知識,然後又介紹了C#基礎、C#流程控制基礎、C#面向對象、C#異常處理和簡單案例等虛擬現實開發基礎知識,最後通過三維虛擬樣板間裝修設計平台開發實例、沉浸式虛擬體驗在《逃離廢墟》中的套用開發實例、桌面級虛擬現實體驗在汽車工業仿真中的套用、Unity與Arduin...(展開全部) 《Unity虛擬現實開發聖典》(書號:978-7-113-22170-6)一書由業內專家何偉先生歷時1年傾力打造,87870網、雷鋒網聯合推薦。將於2016年10月初上市,該書由中國鐵道出版社出版,屆時全國各地新華書店、書城,以及京東 、亞馬遜 、噹噹 、天貓等網店都有銷售。 本書引領大家從操作層面去找到進入VR領域的入口並深入了解和學習VR。書中首先介紹了虛擬現實發展概況和背景、虛擬現實系統硬體設備、虛擬現實開發工具綜述、虛擬現實項目的製作流程規範以及虛擬現實的套用與展望等虛擬現實入門知識,然後又介紹了C#基礎、C#流程控制基礎、C#面向對象、C#異常處理和簡單案例等虛擬現實開發基礎知識,最後通過三維虛擬樣板間裝修設計平台開發實例、沉浸式虛擬體驗在《逃離廢墟》中的套用開發實例、桌面級虛擬現實體驗在汽車工業仿真中的套用、Unity與Arduino硬體感測器的VR賽車互動控制開發案例,深入講解虛擬現實開發在不同領域的具體套用。 何偉,天津美院國際藝術教育學院講師,北京工業大學軟體學院特聘講師,國家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT專業資深講師,87870虛擬現實網特聘行業專家,360蒲公英公開課主題演講嘉賓,北京藍數工坊數字科技有限公司創始人。 曾任職於各級電視台、影視廣告公司和211高校等,先後完成數字CG項目數十項、數字可視化項目若干,以及博物館、規劃館、展覽展廳等整館方案設計,如2010年上海世博會、2011年世界園藝博覽會等標桿性數字設計方案,2013年任《致命閃玩》院線電影影視後期及視覺特效項目總監。 從事CG製作和數字可視化領域多年,國內最早一批使用Virtools的技術人員。在虛擬現實、增強現實、可穿戴設備等人機互動領域有深入研究。在國內最早將Unreal Engine課程引入大學課堂,近幾年,開始從事Unity以及Unreal Engine相關教學的...(展開全部) 何偉,天津美院國際藝術教育學院講師,北京工業大學軟體學院特聘講師,國家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT專業資深講師,87870虛擬現實網特聘行業專家,360蒲公英公開課主題演講嘉賓,北京藍數工坊數字科技有限公司創始人。 曾任職於各級電視台、影視廣告公司和211高校等,先後完成數字CG項目數十項、數字可視化項目若干,以及博物館、規劃館、展覽展廳等整館方案設計,如2010年上海世博會、2011年世界園藝博覽會等標桿性數字設計方案,2013年任《致命閃玩》院線電影影視後期及視覺特效項目總監。 從事CG製作和數字可視化領域多年,國內最早一批使用Virtools的技術人員。在虛擬現實、增強現實、可穿戴設備等人機互動領域有深入研究。在國內最早將Unreal Engine課程引入大學課堂,近幾年,開始從事Unity以及Unreal Engine相關教學的職務,負責Unity和Unreal Engine課程大綱的建立與更新,組織Unity、Unreal Engine課程的編纂和修訂。 主要講授課程有:《運動捕捉技術基礎與Motionbuilder軟體套用》、《頻道包裝》、《視聽語言與視頻製作》、《遊戲引擎分析》、《遊戲引擎套用課設》、《虛擬現實技術與套用》、《數字影視特效》、《數字造型》、《創意空間造型》、《C#編程基礎》等。 2011年成立北京藍數工坊數字科技有限公司,現階段是一家提供虛擬內容製作和技術研發一站式解決方案的數字科技公司。藍數工坊(BDS)公司專注於數位技術在前沿科技領域的套用和開發,堅持自主產品的研發與技術創新。研發的M立方(M)虛擬動態異形互動投影系統在國內屬於領先技術,已被用於汽車發布會、舞台表現、晚會、博物館等套用領域;公司開發中的B+虛擬運動館系列產