Unity AR/VR開發(2021年7月機械工業出版社出版的圖書)

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《Unity AR/VR開發》是由2021年7月機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Unity AR/VR開發 
  • 作者:王寒、曾坤、張義紅
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2021年7月
  • ISBN:9787111584636
作品簡介,作品目錄,

作品簡介

全書內容分為三篇。
1.入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。
學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所了解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。
2.進階篇,涵蓋AR/VR開發所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰案例。
3.高級篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握各種主流AR/VR設備平台的知識和技能。
學完本部分內容後,開發者應對主流的AR/VR設備平台及其開發工具有充分的了解和認識。
與此同時,開發者還應通過實戰項目熟練掌握幾個主流AR/VR設備平台的開發知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統和微軟HoloLens平台等。
此外,開發者還需要掌握主流的AR開發SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發AR套用。

作品目錄

前言
第一部分 Unity開發基礎知識
第1章 虛擬現實開發技術入門
1.1 什麼是虛擬現實
1.2 虛擬現實的技術基礎
1.3 主流的虛擬現實設備
1.4 主流的虛擬現實開發工具
1.5 虛擬現實套用開發的基本流程和注意事項
1.6 本章小結
第2章 你人生的第一款Unity3D遊戲
2.1 常用3D遊戲引擎介紹
2.2 Unity的授權、服務與安裝
2.3 Unity編輯器入門
2.4 Unity3D中的核心概念
2.5 實戰項目:《夢幻天堂》遊戲的設計與實現
2.6 本章小結
第3章 無往不利:在Unity中使用C#進行編程
3.1 遊戲腳本語言概述
3.2 C#的基本語法和使用
3.3 Unity的腳本系統
3.4 本章小結
第二部分 Unity開發核心技能
第4章 創建一個虛擬的新世界
4.1 創建基礎的遊戲場景
4.2 創建Unity之外的遊戲資源
4.3 導入外部的遊戲資源
4.4 Unity光照系統
4.5 粒子系統
4.6 著色器
4.7 後期處理
4.8 本章小結
第5章 遊戲中的UI系統
5.1 Unity中的UI系統簡介
5.2 UGUI中的靜態視覺元素
5.3 互動UI對象
5.4 本章小結
第6章 讓角色活靈活現:Unity中的動畫系統
6.1 Unity動畫系統概述
6.2 Legacy動畫系統概覽
6.3 Mecanim動畫系統概覽
6.4 Mecanim動畫系統的使用
6.5 本章小結
第7章 最簡單的遊戲AI:Nav Mesh尋路系統
7.1 Unity尋路系統概述
7.2 Nav Mesh烘焙設定
7.3 添加障礙物:Nav Mesh Obstacle
7.4 穿越障礙物:Off Mesh Link
7.5 本章小結
第8章 真實世界的法則:物理引擎
8.1 物理引擎概述
8.2 Unity物理引擎的核心構成
8.3 本章小結
第9章 且聽風吟:音樂和音效
9.1 Unity Audio系統概述
9.2 Audio Source
9.3 3D音效
9.4 實戰:通過腳本播放音效
9.5 Audio Reverb Zone
9.6 本章小結
第三部分 Unity AR/VR開發實戰
第10章 實戰:基於Oculus Quest設備的Beat Music音樂節奏遊戲
10.1 Oculus Quest內容平台簡介
10.2 創建你的第一個Oculus Quest項目
10.3 Beat Music遊戲的策劃和設計
10.4 Beat Music遊戲的實現
10.5 將遊戲發布到Oculus Store或SIDEQUEST
10.6 本章小結
第11章 實戰:使用動捕技術實現虛擬直播
11.1 動捕技術發展史
11.2 光慣混合動捕原理
11.3 Perception Neuron Studio光慣混合動捕設備的使用
11.4 動捕數據後期處理
11.5 實戰:用慣性動捕開發虛擬現實項目
11.6 本章小結
第12章 實戰:使用Unity和Vuforia SDK開發iWatch AR套用
12.1 Vuforia SDK簡介
12.2 你的第一款Vuforia AR套用
12.3 iWatch手錶試戴AR套用的策劃
12.4 iWatch手錶試戴AR套用的實現
12.5 將遊戲套用發布到App Store和安卓套用市場
12.6 本章小結
第13章 實戰:使用AR Foundation開發跨平台AR塔防遊戲
13.1 AR Foundation簡介
13.2 iOS ARKit簡介
13.3 ARCore簡介
13.4 你的第一款AR Foundation套用—Hello AR
13.5 實戰:跨平台AR塔防遊戲ARDefense的設計與實現
13.6 本章小結
第14章 實戰:開發AR汽車引擎教育套用
14.1 VoxelSense桌面級互動平台開發概述
14.2 配置VoxelTracker V4的開發測試環境
14.3 實戰:AR汽車引擎教育套用的設計與實現
14.4 本章小結

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