《Unity 3D\2D手機遊戲開發:從學習到產品(第4版)》是2019年3月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是金璽曾。
基本介紹
- 中文名:Unity 3D\2D手機遊戲開發:從學習到產品(第4版)
- 作者:金璽曾
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年3月1日
- 頁數:484 頁
- 定價:99.00 元
- ISBN:9787302525813
- 版次:4-2
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity 2018在手機遊戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模組和特性。第2~4章是3個不同特色的3D遊戲實例,使讀者對Unity遊戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D遊戲實例,全方位地介紹了Unity在2D遊戲方面的套用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網路方面的套用。第8~10章介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平台。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統。第12章是關於創建Unity遊戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和Play Maker兩款外掛程式,第15章介紹了使用HTC Vive創建VR套用,第16章介紹了Unity結合Vuforia 在AR方面的套用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的套用。
圖書目錄
第1章 Unity基礎 1
1.1 初識遊戲引擎和Unity 2
1.2 運行Unity 3
1.2.1 Unity的版本 3
1.2.2 下載並安裝Unity 4
1.2.3 線上激活Unity 4
1.2.4 運行示例工程 4
1.3 創建一個Hello World程式 7
1.3.1 安裝Visual Studio 8
1.3.2 編寫腳本 8
1.3.3 編譯輸出 10
1.4 調試程式 11
1.4.1 顯示Log 11
1.4.2 在Visual Studio中設定斷點 11
1.5 Unity腳本基礎 12
1.5.1 Script(腳本)組件 12
1.5.2 腳本的執行順序 13
1.5.3 腳本的序列化 14
1.5.4 組件式編程 15
1.5.5 協程編程 16
1.6 預置檔案Prefab和資源管理 17
1.6.1 創建Prefab 17
1.6.2 Unity資源包 18
1.6.3 管理Unity外掛程式 18
1.7 讀取資源和實例化 19
1.7.1 在腳本中創建一個Game Object 19
1.7.2 通過序列化方式引用資源 19
1.7.3 通過IO方式讀取資源 20
1.8 保存工程 20
1.9 時間和動畫 21
1.10 小結 21
第2章 太空射擊遊戲 23
2.1 遊戲介紹 24
2.1.1 遊戲操作 24
2.1.2 主角和敵人 24
2.1.3 遊戲UI 24
2.2導入美術資源 24
2.3創建場景 25
2.3.1創建火星背景和星空動畫 26