《Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版)》是電子工業出版社出版圖書,作者是薛慶文
針對Unity初學者的特點和需求,力求以實用為宗旨,結合實例講解知識點
基本介紹
- 中文名:Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版)
- 作者:薛慶文
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2021年11月
- 頁數:320 頁
- 定價:89 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121422065
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
通過RunBall案例講解Unity 3D場景的創建、 剛體及力場的套用、UGUI遊戲界面的創建和在PC等平台發布遊戲。
圖書目錄
第 1 章 遊戲引擎概述 /1
1.1 遊戲引擎簡介 /1
1.2 常見商用遊戲引擎簡介 /4
1.3 3D 仿真程式簡介 /8
1.4 Unity 引擎簡介 /10
本章小結 /16
思考與練習 /17
第 2 章 3D 數學基礎知識 /18
2.1 坐標系 /18
2.2 向量 /24
2.3 歐拉角與四元數 /27
本章小結 /32
思考與練習 /32
第 3 章 Unity 基本內容 /33
3.1 Unity 的下載與安裝 /33
3.2 創建第一個工程 /40
3.3 Unity 操作界面 /44
3.4 常用工作視圖 /47
3.5 Unity 資源商店簡介 /53
本章小結 /58
思考與練習 /58
第 4 章 Unity 腳本開發技術 /59
4.1 Unity 腳本簡介 /59
4.2 腳本的相關操作 /61
4.3 Unity 腳本編輯器 /66
4.4 Unity 常用命名空間 /68
4.5 MonoBehaviour 類 /69
4.6 遊戲對象和組件 /72
4.7 常用腳本 API /77
4.8 協程 /83
本章小結 /85
思考與練習 /86
第 5 章 創建基本的 3D 場景 /87
5.1 創建 3D 場景 /87
5.2 創建遊戲對象與添加組件 /89
5.3 預製體 /92
5.4 RunBall 案例(一) /99
5.5 地形 /105
本章小結 /116
思考與練習 /117
第 6 章 物理系統 /118
6.1 物理系統的概念 /118
6.2 Rigidbody 組件 /118
6.3 Collider 組件 /120
6.4 Constant Force 組件 /125
6.5 RunBall 案例(二) /127
6.6 Joint 組件 /129
6.7 Cloth 組件 /132
6.8 Character Controller 組件 /134
本章小結 /137
思考與練習 /138
第 7 章 圖形用戶界面 UGUI /139
7.1 UGUI 系統簡介 /139
7.2 UGUI 常用組件 /140
7.3 Rect Transform 組件 /159
7.4 UGUI 布局組件 /162
7.5 RunBall 案例(三) /165
本章小結 /182
思考與練習 /182
第 8 章 Mecanim 動畫系統 /185
8.1 Mecanim 動畫系統概述 /185
8.2 人形角色動畫 /189
8.3 Animator Controller /193
8.4 動畫混合樹 /202
8.5 Sprite 動畫剪輯 /207
本章小結 /210
思考與練習 /210
第 9 章 導航格線尋路 /211
9.1 常見尋路技術概述 /211
9.2 實現導航格線尋路的方式 /211
9.3 導航常用屬性概述 /226
本章小結 /231
思考與練習 /232
第 10 章 音效系統 /233
10.1 音效系統概述 /233
10.2 音頻檔案格式 /237
10.3 Audio Source 組件 /238
10.4 Audio Listener 組件 /241
10.5 空間音效環繞效果案例分析 /242
本章小結 /245
思考與練習 /246
第 11 章 全局光照與粒子系統 /247
11.1 全局光照 /247
11.2 Light 光照介紹 /248
11.3 粒子系統 /255
本章小結 /266
思考與練習 /267
第 12 章 遊戲資源打包與跨平台發布 /268
12.1 AssetBundle 概述 /268
12.2 平台發布設定 /272
12.3 發布到 PC 平台 /273
12.4 發布到 Android 平台 /277
12.5 發布到 WebGL 平台 /282
本章小結 /285
思考與練習 /286
第 13 章 UGUI 綜合案例 /287
13.1 案例介紹與環境搭建 /287
13.2 製作遊戲的開始面板 /287
13.3 製作遊戲的主面板 /289
13.4 製作遊戲的“角色”面板 /294
13.5 製作遊戲的“背包”面板 /297
13.6 製作遊戲的“關卡選擇”面板 /300
13.7 製作遊戲的“設定”面板 /304
13.8 製作遊戲的“登錄”面板 /307
本章小結 /308
思考與練習 /309
作者簡介
本書是由“濟寧學院”出版基金支持的規劃教材,由具有多年虛擬現實教學經驗的多所高校教師和具有豐富的Unity 3D企業級項目開發經歷的“駿文科技”的技術專家共同設計與開發。