Unigraphics V18.0入門與實例套用

Unigraphics V18.0入門與實例套用

《Unigraphics V18.0入門與實例套用》是一本正文語種為簡體中文的書籍。

基本介紹

  • 書名:Unigraphics V18.0入門與實例套用
  • 作者:孫江宏、黃小龍、吳平良
  • ISBN:9787113052072;711305207X
  • 頁數:335
  • 定價:¥34.00
  • 出版社中國鐵道出版社
  • 出版時間:2003年05月
內容提要,圖書目錄,編輯推薦與評論,

內容提要

目前,Unigraphics 是當前三維設計軟體中套用比較廣泛的軟體之一。它的內容涉及平地面工程製圖、三維造型、求逆運算、加工製造、鈑金設計和電子線路等。
我們在組織本書的過程中,對Unigraphics進行了綜合比較,對其常用功能進行了總結。在講解的過程中,注重了從教學的角度出發,引導學生逐步掌握該軟體的特點和具體套用。同時,對於每個具體的特徵操作,大都提供了具體操作實例,讀者可以在學習理論知識後直按驗證自己的理解程度,達到切實掌握的目的。

圖書目錄

第1章 UG操作基礎 1
1.1 概述 1
1.1.1 UG功能模組 1
1.1.2 UG的啟動與退出 2
1.2 主界面及工具設定 3
1.2.1 主界面及其組成 3
1.2.2 常用工具條及定製 6
1.2.3 視窗顯示定製 10
1.3 檔案操作 11
1.3.1 檔案管理 12
1.3.2 檔案選項設定 16
1.3.3 檔案屬性查找 19
第2章 UG繪圖基礎知識 21
2.1 工作坐標系 21
2.2 圖 層 25
2.2.1 圖層設定 25
2.2.2 圖層層集 27
2.2.3 層操作 28
2.3 布 局 30
2.3.1 布局的建立與打開 31
2.3.2 布局操作 33
2.4 視圖觀察 34
2.4.1 基本觀察 35
2.4.2 精確觀察 38
2.5 對象操作 42
2.5.1 對象名稱操作 42
2.5.2 對象屬性設定 43
2.5.3 顏色與透明度顯示 45
2.5.3 剖切顯示 47
2.5.4 對象可見性控制 48
2.6 系統屬性設定 48
2.6.1 對象預設定 49
2.6.2 顯示預設定 50
第3章 常見工具與編輯操作 55
3.1 對象的選擇 55
3.1.1 UG對象 55
3.1.2 滑鼠的使用 56
3.1.3 選擇對象 57
3.1.4 與對象選擇相關的參數設定 62
3.2 基本工具 64
3.2.1 點構造器 64
3.2.2 矢量構造器 67
3.2.3 平面工具 70
3.3 對象變換和成組 74
3.3.1 對象變換 74
3.3.2 對象成組 83
第4章 創建曲線 87
4.1 創建點集 88
4.1.1 創建點 88
4.1.2 創建點集 89
4.2 創建基本曲線 96
4.2.1 創建直線 96
4.2.2 創建圓弧 101
4.2.3 創建圓 103
4.3 創建樣條曲線 104
4.3.1 By Poles(極點方式) 104
4.3.2 Through Points(定義點方式) 105
4.3.3 Fit(擬合方式) 110
4.3.4 Perpendicular to Planes(正交平面方式) 112
4.4 創建矩形與多邊形 112
4.4.1 矩形 112
4.4.2 創建多邊形 113
4.5 創建橢圓、拋物線和雙曲線 115
4.5.1 創建橢圓 115
4.5.2 創建拋物線 116
4.5.3 創建雙曲線 116
4.6 創建一般圓錐曲線 117
4.6.1 5 Points(5點) 117
4.6.2 4 Points,1 Slope(4點,1斜率) 118
4.6.3 3 Points,2Slope(3點,2斜率) 120
4.6.4 3 Points,Anchor(3點,1錨點) 120
4.6.5 2 Points,Anchor,Rho(2點,1錨點及Rho) 121
4.6.6 Coefficients(係數) 121
4.6.7 2 Points,2 Slope,Rho(2點,2斜率及Rho) 122
4.7 創建規律曲線 122
4.7.1 Constant(常數) 123
4.7.2 Linear(線性變化) 123
4.7.3 Cubic(三次方變化) 124
4.7.4 Values Along Spine-Linear(沿脊線線性變化) 125
4.7.5 Values Along Spine-Cubic(沿脊線三次方變化) 125
4.7.6 By Equation(按方程式) 126
4.7.7 By Law Curve(按規律曲線) 126
4.7.8 綜合實例 127
4.11 創建螺旋線 128
第5章 曲線編輯與操作 131
5.1 編輯曲線參數 131
5.1.1 編輯直線 132
5.1.2 編輯圓弧/圓 133
5.1.3 編輯橢圓弧/橢圓 134
5.1.4 編輯樣條曲線 134
5.2 修剪曲線和拐角 144
5.2.1 修剪曲線 144
5.2.2 修剪拐角 146
5.3 分割曲線 147
5.4 圓角和倒角 149
5.4.1 圓角及其編輯 149
5.4.2 倒角 152
5.5 拉伸曲線和編輯弧長 154
5.5.1 拉伸曲線 154
5.5.2 編輯弧長 155
5.6 曲線操作 156
5.6.1 曲線偏置 156
5.6.2 曲線橋接 158
5.6.3 曲線簡化 162
5.6.4 曲線的連線 162
5.6.5 投影曲線 163
5.6.6 組合投影曲線 164
5.6.7 交線 164
5.6.8 截面曲線 165
5.6.9 曲線的抽取 167
5.6.10 曲線在面上偏置 167
5.6.11 纏繞與展開 168
第6章 草圖操作與設定 171
6.1 草圖參數設定與啟動 171
6.1.1 草圖參數設定 171
6.1.2 啟動草圖功能 172
6.2 創建草圖 173
6.2.1 選擇附著平面並確定參考方向 174
6.2.2 草圖定位和位置修改 174
6.2.3 重新附著表面 177
6.3 草圖繪製 178
6.3.1 直接繪製 178
6.3.2 將Curve對象添加到草圖中 178
6.3.3 添加提取對象到草圖中 179
6.4 草圖約束 179
6.4.1 尺寸約束 180
6.4.2 幾何約束 182
6.4.3 顯示/刪除幾何約束 186
6.4.4 對象轉換 188
6.5 其他約束管理 188
6.5.1 替換方案的選擇 188
6.5.2 草圖的拖動 189
6.5.3 草圖動畫 190
第7章 三維基本建模 193
7.1 基準特徵 193
7.1.1 基準面 194
7.1.2 基準軸 198
7.1.3 基準坐標系 202
7.2 三維基本特徵 202
7.2.1 長方體(Block) 202
7.2.2 圓柱體(Cylinder) 204
7.2.3 圓錐體(Cone) 206
7.2.4 球(Sphere) 207
7.3 成型特徵 207
7.3.1 拉伸(Extrude) 207
7.3.2 旋轉(Rovolve) 212
7.3.3 沿軌跡掃描 214
7.3.4 管道 215
7.4 特殊成型特徵 216
7.4.1 孔(Hole) 216
7.4.2 圓凸台(Boss) 219
7.4.3 型腔(Pocket) 219
7.4.4 凸墊(Pad) 227
7.4.5 鍵槽(Slot) 228
7.4.6 溝槽(Groove) 232
第8章 三維特徵編輯操作 237
8.1 常規操作 237
8.1.1 拔模(Taper) 237
8.1.2 邊倒圓(Edge Blend) 241
8.1.3 面倒圓(Face Blend) 245
8.1.4 軟倒圓(Soft Blend) 249
8.1.5 倒斜角(Chamfer) 249
8.1.6 挖空(Hollow) 252
8.1.7 螺紋(Thread) 256
8.1.8 陣列特徵(Instance Feature) 261
8.2 特殊操作 267
8.2.1 縫合(Sew) 267
8.2.2 修補實體(Patch Body) 269
8.2.3 簡化實體(Simplify) 270
8.2.4 包裹(Wrap Geometry) 272
8.2.5 偏移表面(Offset Face) 274
8.2.6 比例(Scale Body) 275
8.3 修剪與分割 277
8.3.1 修剪實體(Trim) 277
8.3.2 分割 278
第9章 特徵與表面編輯 279
9.1 特徵編輯 279
9.1.1 編輯特徵參數(Parameters) 279
9.1.2 編輯特徵定位尺寸(Positioning) 282
9.1.3 移動特徵(Move) 283
9.1.4 特徵重排序(Reorder) 284
9.1.5 刪除特徵(Delete) 285
9.1.6 替換特徵(Replace) 285
9.1.7 抑制特徵(Suppress) 286
9.1.8 解除特徵抑制(Unsuppress) 287
9.1.9 用表達式抑制(Suppress by Expression) 287
9.1.10 移去特徵參數(Remove Parameters) 289
9.1.11 編輯實體密度(Solid Density) 289
9.1.12 回放模型的生成過程(Playback) 289
9.1.13 改變固定基準尺寸(Resize Fixed Datums) 291
9.1.14 複製(Copy Feature) 291
9.1.15 貼上(Paste) 291
9.1.16 延時更新(Delayed Update on Edit) 292
9.1.17 更新(Update) 293
9.2 編輯表面 293
9.2.1 移動表面(Move Face) 293
9.2.2 替換表面(Replace Face) 295
9.2.3 分割表面(Subdivide Face) 295
9.2.4 刪除表面(Delete Face) 296
9.2.5 更改表面尺寸(Resize Face) 297
9.2.6 連線表面(Join Faces) 298
第10章 固定裝配 299
10.1 概述 299
10.1.1 裝配方法 300
10.1.2 裝配導航器 300
10.1.3 顯示部件 302
10.1.4 引用集(Reference Sets) 303
10.2 裝配操作 305
10.2.1 部件操作 306
10.2.2 組件配合 310
10.2.3 組件陣列 316
10.3 裝配爆炸圖 318
10.4 部件間幾何相關操作 322
10.4.1 WAVE(幾何連結器) 322
10.4.2 建立部件間的關係式 323
10.5 裝配明細表 325
10.5.1 定義明細表欄目並創建 325
10.5.2 條目操作 329
10.5.3 明細表格式設定 331
第11章 工程圖 335
11.1 創建工程圖空間 335
11.1.1 工程圖的創建與刪除 335
11.1.2 工程圖的編輯與顯示模式 337
11.2 常規視圖 338
11.2.1 導入視圖 339
11.2.2 添加正交投影視圖 341
11.2.3 添加輔助視圖 341
11.2.4 添加局部放大視圖 341
11.3 剖視圖 342
11.3.1 簡單剖視圖 343
11.3.2 階梯剖視圖 343
11.3.3 半剖視圖 344
11.3.4 旋轉剖視圖 344
11.3.5 展開剖視圖 345
11.3.6 在軸測圖上的簡單/階梯剖視圖 345
11.3.7 在軸測圖上的半剖視圖 347
11.3.8 局部剖視圖 347
11.4 工程圖編輯 348
11.4.1 刪除視圖 349
11.4.2 移動/複製視圖 349
11.4.3 對齊視圖 350
11.4.4 編輯視圖 351
11.4.5 定義視圖邊界 352
11.5 工程圖操作 353
11.5.1 尺寸標註 354
11.5.2 注釋 358
11.5.3 插入表格 364
11.5.4 公用符號 365
11.5.5 識別符號 366
11.5.6 用戶自定義符號 367
11.5.7 自定義符號 368
11.5.8 剖面線 369
11.6 剖視圖編輯 370
11.6.1 原點 370
11.6.2 剖切線 371
11.6.3 組件 373
11.6.4 引出線 373
11.6.5 剖面線邊界 374
11.6.6 抑制製圖對象 375
11.6.7 視圖相關編輯 376
11.7 圖樣 378
11.7.1 定製圖樣 378
11.7.2 圖樣處理 379

編輯推薦與評論

·注重從教學的角度出發,引導讀者逐步掌握該軟體的特點和具體操作方法。
·實例豐富實用,在講解重要功能的同時提供了詳細的操作實例,讀者應做到邊學邊練邊總結,從而達到實踐驗證理論的目的。
·注重知識的綜合,書中不但給出了單方面的實例,而且提供了將多方面的知識融合起來的綜合實例。
·通過綜合練習,讓讀者感受真實的編程項目,給讀者以發展空間。

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