UGNX5.0寶典

UGNX5.0寶典

《UGNX5.0寶典》由章兆亮所著,笨豬以最新的UGNX5.0中文版為藍本進行編寫,全書共分13章。書中內容包括UG功能模組簡介、軟體安裝及配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金基礎模組、鈑金專用模組、WAVE連線器與參數化設計方法、運動仿真、模型的外觀設定與渲染、模具設計和數控加工等。

基本介紹

  • 書名:UGNX5.0寶典
  • 作者:章兆亮
  • 定價:108.00 元
  • 開本:16
基本信息,內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

基本信息

書 名:100萬寶典叢書 UG NX 5.0 寶典
作 者:章兆亮
出版時間: 2009
ISBN: 9787121076510
開本: 16
定價: 108.00 元

內容簡介

《UGNX5.0寶典》章節的安排次序採用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG軟體各個模組中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;在寫作方式上,《UGNX5.0寶典》緊貼UGNX5.0中文版的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,提高學習效率。
《UGNX5.0寶典》附帶的DVD光碟中包含書中實例的全程同步視頻操作錄像檔案(近12個小時),還包含讀者學習所需要的素材檔案、教案檔案以及已完成的範例檔案等。
《UGNX5.0寶典》可作為機械工程設計人員的自學教程和參考書籍,也可供大中專院校機械專業的師生用做教學參考。

編輯推薦

UG是一套功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟體系統,自問世以來,以其優異的性能極大地提高了機械工程師的設計效率。它已成為同類軟體中的一面旗幟和標準。作者具備多年UG各版本的使用和培訓經驗。在本寶典中呈現給讀者的將是UGN×5.0的全部精彩內容。
內容全面、條理清晰、講解詳細
寫法獨特,圖示式講解可極大提高學習效率
通俗易懂,書中實例豐富、典型、工程性強
融入UG高手的使用心得、經驗和技巧
附帶光碟中提供書中實例的同步視頻錄像

圖書目錄

第1章UGNX導入
1.1UGN×功能簡介
1.2UGNX5.O新功能簡介
1.3安裝UGN×5.0軟體
1.3.1安裝要求
1.3.2安裝前的準備工作
1.3.3安裝方法與過程
1.4創建用戶檔案目錄
1.5UGN×5.O軟體的啟動與退出
1.6UGNX5.O的用戶界面
1.6.1用戶界面簡介
1.6.2用戶界面的定製
1.7UGNx5.0軟體的參數設定
1.7.1對象首選項
1.7.2用戶界面首選項
1.7.3選擇首選項
1.8小結
第2章二維草圖
2.1二維草圖環境中的主要術語
2.2草圖環境的進入與退出
2.3草圖環境中的下拉選單簡介
2.3.1“插入”下拉選單
2.3.2“編輯”下拉選單
2.4添加/刪除草圖工具條
2.5坐標系簡介
2.6設定草圖參數
2.7繪製二維草圖
2.7.1認識“草圖曲線”工具條
2.7.2直線的繪製
2.7.3圓的繪製
2.7.4圓弧的繪製
2.7.5矩形的繪製
2.7.6圓角的繪製
2.7.7輪廓線的繪製
2.7.8派生直線的繪製
2.7.9藝術樣條曲線的繪製
2.7.10將草圖對象轉化為參考線
2.7.11點的創建
2.8編輯二維草圖
2.8.1刪除草圖對象
2.8.2操縱草圖對象
2.8.3複製草圖對象
2.8.4修剪草圖對象
2.8.5延伸草圖對象
2.8.6製作拐角
2.8.7鏡像草圖對象
2.8.8偏置曲線
2.8.9編輯定義線串
2.8.10相交曲線
2.8.11投影曲線
2.9二維草圖的約束
2.9.1認識“草圖約束”工具條
2.9.2幾何約束
2.9.3尺寸約束
2.9.4顯示/移除約束
2.9.5附加尺寸
2.9.6約束的備選解
2.9.7尺寸的移動
2.9.8尺寸值的修改
2.9.9動畫尺寸的設定
2.10管理二維草圖
2.11二維草圖範例1
2.12二維草圖範例2
2.13二維草圖範例3
2.14二維草圖範例4
2.15二維草圖範例5
2.16小結
第3章零件設計
3.1模型檔案的操作
3.1.1新建一個零件模型檔案
3.1.2打開一個零件模型檔案
3.1.3打開多個零件模型檔案
3.1.4零件模型檔案的保存
3.1.5關閉部件
3.2體素建模
3.2.1創建基本體素
3.2.2在基礎體素上添加其他體素
3.3布爾操作功能
3.3.1布爾求和操作
3.3.2布爾求差操作
3.3.3布爾求交操作
3.3.4布爾運算出錯訊息
3.4拉伸特徵
3.4.1概述
3.4.2創建基礎拉伸特徵
3.4.3添加其他特徵
3.5UGNX的部件導航器
3.5.1部件導航器界面簡介
3.5.2部件導航器的作用與操作
3.6UGNX中圖層的使用
3.6.1設定圖層
3.6.2視圖中的可見圖層
3.6.3移動對象至圖層
3.6.4複製對象至圖層
3.6.5圖層的套用實例
3.7對象操作
3.7.1對象與模型的顯示控制
3.7.2刪除對象
3.7.3隱藏與顯示對象
3.7.4編輯對象的顯示
3.7.5分類選擇
3.7.6對象的視圖布局
3.8迴轉特徵
3.8.1概述
3.8.2關於矢量構造器
3.8.3迴轉特徵創建的一般過程
3.9基準特徵
3.9.1基準平面
3.9.2基準軸
3.9.3基準點
3.9.4基準坐標系
3.10倒斜角
3.11邊倒圓
3.12抽殼
3.13孔
3.14螺紋
3.15特徵的操作與編輯
3.15.1編輯參數
3.15.2編輯位置
3.15.3特徵移動
3.15.4特徵重排序
3.15.5特徵的抑制與取消抑制
3.16拔模
3.17掃掠特徵
3.18三角形加強筋
3.19凸台
3.20腔體
3.21凸墊
3.22鍵槽
3.23坡口焊
3.24縮放
3.25模型的關聯複製
3.25.1抽取
3.25.2複合曲線
3.25.3實例
3.25.4鏡像特徵
3.25.5鏡像體
3.25.6引用幾何體
3.26變換
3.26.2比例變換
3.26.3繞點旋轉
3.26.4用直線做鏡像
3.26.5變換命令中的矩形陣列
3.26.6變換命令中的圓形陣列
3.26.7重定位
3.26.8在兩軸間旋轉
3.27模型的測量與分析
3.27.1測量距離
3.27.2測量角度
3.27.3測量曲線長度
3.27.4測量面積及周長
3.27.5測量最小半徑
3.27.6模型的質量屬性分析
3.27.7模型的偏差分析
3.27.8模型的幾何對象檢查
3.28零件設計範例1機座
3.29零件設計範例2塑膠墊片
3.30零件設計範例3咖啡杯
3.31零件設計範例4制動踏板
3.32零件設計範例5把手
3.33小結
第4章曲面設計
4.1曲線設計
4.1.1基本空間曲線
4.1.2高級空間曲線
4.1.3來自曲線集的曲線
第5章裝配設計
第6章工程圖設計
第7章NX鈑金基礎模組
第8章NX鈑金專用模組
第9章WAVE連線器與參數化設計方法
第10章模型的外觀設定和渲染
第11章運動仿真
第12章模具設計
第13章數控加工
……

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