背景設定 TF2的遊戲焦點為兩支隊伍間的對抗。
這兩支隊伍的背景:“可靠的開挖破壞”(Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,即紅隊)以及“建設者聯盟聯合”(Builders League United,簡稱BLU,即藍隊),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中,選擇一個來進行遊戲,且遊戲的過程中可以在重生後隨意切換。雖然各職業的能力相比於前作《
軍團要塞·經典 》以有所變化,但各職業的基本要素仍保留了下來。遊戲首版發行時,僅有6個官方地圖,在隨後的遊戲更新中,添加了7個新的地圖及5個競技場模式地圖。遊戲中的地圖數量更是數不勝數。當玩家第一次進行某一模式的地圖,會有導引視頻告訴玩家,如何在該種模式中取得勝利。TF2在PC平台中,遊戲的人數上限為24人(伺服器可更改人數限制,最多支持32人),在
Xbox360 及
PlayStation 3 平台上,上限為16人。另外,許多的社群自製的地圖也已發布。
TF2地圖一角 TF2是
Valve 的第一款提供玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括:在單一回合里各個職業使用時間長短、誰達成目標最多或哪種目標被完成最多次,等等。這些數據讓玩者快速直觀地了解,如何改進自身的遊戲技巧。例如玩家可緊盯他在某回合里給予對手多少傷害,以做出相應的決策。TF2亦有
成就系統 ,一般都是些苦差。例如殺敵到指定數量、在某段時間內完成某一回合,以及某些僅在極其巧合的情況
下才 有可能發生的情況。玩家將一個職業的
成就解鎖 一定數量時,將賦予相對應的職業新的武器。已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會自動上傳到在
Steam 社區個人頁面或者Xbox Live個人檔案明細里。
TF2開發計畫早在1998年就已發布,採用
Valve 的
GoldSrc引擎 ,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,TF2題材脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及
諾曼·洛克威爾 (Norman Rockwell)藝術 影響的卡通視覺效果。
軍團要塞2宣傳畫 角色設定 TF2中玩者可扮演9種職業。依其職能劃分為防守、進攻及輔助三種類別。每種職業至少擁有三種基礎武器:一把職業獨有的主要武器、一把如
霰彈槍 (Ithaca 37為原型)或手槍(
瓦爾特 PPK/S為原型)的次要武器、以及各具特色的近身格鬥武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(或可以斬首以提高速度和生命值的蘇格蘭長劍等)、狙擊手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。
進攻型職業 三種進攻型職業是
偵察兵 (Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。
偵察兵
遊戲將偵察兵設計得像個講話連珠炮、來自
波士頓 小伙子,且是個超級棒球球迷。偵察兵是一個快速、敏捷的角色,且可以進行二段跳,擁有槓桿式雙管
霰彈槍 。還擁有其強大的雙倍占領技能。不過,偵察兵非常不耐打。
偵察兵因其靈敏的跳躍能力,以及極高的機動性,成為了隊伍中偵查、騷擾、偷襲、占點和奪情報的職業。但其配合要素不多,大部分時間裡更像是個“
獨行俠 ”。是專心治療隊友的醫生的剋星。該職業在遊戲中的主要角色為側面騷擾,利用超高的機動性刺殺敵方高價值目標,如醫生,狙擊手。
士兵
士兵比較耐打,但其劣勢也非常明顯:移動速度較慢。士兵是個典型的美國軍人,裝備了火箭筒(以RPG-16作為原型,更新後可使用解鎖武器——火箭彈速度更快、威力更強,但是爆炸範圍減少的“精確打擊者”等,可用它們來進行“火箭跳”跳到更高的戰略位置。火箭筒的傷害為範圍傷害,對成片的敵人有很好的效果。
士兵因其厚實的血量,穩定的火力輸出,和對群體性敵人毀滅性的傷害,成為了隊伍中進攻、防守的中堅力量。在遊戲中可利用火箭跳快速移動,以彌補初始移動速度不足的劣勢。
火焰兵
最後一種進攻性的職業是噴火兵。噴火兵全身包裹在防火裝與防煙面具下,使得他的聲音含糊不清(“Mmmph”)。噴火兵用火焰噴射器使對手著火,造成持續的傷害。亦可用來產生壓縮空氣(噴氣)將敵人自身及敵人的飛行武器(例如火箭、榴彈)彈開(彈開後的飛行物可對敵方成傷害),還可以滅掉隊友身上的火焰。解鎖武器——從背後攻擊可以有100%的爆擊幾率的噴火器“偷襲烈焰”,以及可以使遠距離敵人著火的信號槍等等。噴火兵因為擁有大面積近戰火力覆蓋和點燃的特點,任何敵方間諜在噴火兵面前,都得退讓三分。當然,火焰兵的遠程輸出能力極弱。
噴火兵因其“火焰的威力”,近戰赤膊的絕對壓制力以及對敵方所有拋射物(火箭,榴彈等)的反彈功能,讓其成為了隊伍中最為平衡和全面的職業。
火焰兵的火焰噴射器在別人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一個會噴射泡泡的東西,因為他的防毒面具上的鏡片是一種致幻鏡,會使一些東西變成另一個樣子。
防守型職業 爆破手(Demoman)、機槍手(Heavy)、以及工程師(Engineer)三種職業,構成了TF2的防守陣線。
爆破手
爆破手是一位獨眼蘇格蘭腔黑人,酗酒。他攜帶了一把榴彈發射器(以
M79 為原型),及一把黏滯炸彈發射器(更新後可使用解鎖武器——由原來最大黏彈數目8 顆增加到14顆,還可以消滅敵方黏彈的“蘇格蘭防禦者”)。爆破手可利用手上的裝備對敵方戰略點提供間接傷害。(更新後還新增了衝刺盾牌,可以使受到的傷害減少,且有衝鋒技能)。
爆破手擁有著攻擊力強大的“拋物線”攻擊武器,以及其守株待兔式的“粘彈防守”,使其成為了隊伍中中距離壓制力量最強的角色,其在突擊敵方步哨防線,以及防守己方陣地方面擁有無與倫比的巨大優勢。爆破兵也是TF2中最受歡迎的職業之一。當然,操作難度也相當大。
機槍手
機槍手是血最厚的職業,俗稱“胖子”,並能提供強大的火力輸出。不過因為他龐大的體格及其手持的格林機關槍“莎夏”,移動速度比士兵更加緩慢。重機槍手配合醫療兵的加血技能,可構成一台不可阻擋的移動堡壘。重機槍手是典型的俄羅斯人,塊頭很大並且說話俄腔很重。他一直沉迷在他的
轉輪機槍 直到要為那把槍命名為止(重機槍手的新機槍名為娜塔莎)。而且頭腦簡單(但有博士學位),喜歡吃三明治。
重機槍手因其極為強大的火力,巨人一般的血量和極長的火力持續性,成為了隊伍中最為強大的火力輸出點和仇恨吸收點。其超高的血量也常常與醫生配合推進,為隊友提供強力後援,是隊伍中的肉盾。
工程師
工程師是防守類的最後一個職業。 工程師是一位悠哉悠哉且頭腦中充滿智慧的
德克薩斯州 南部鄉村巴佬(自己發明了一些機械的公式,愛因斯坦都不一定看的懂)。工程師可建立許多設施用來支援隊友,如用來防守重要據點的
步哨 槍、補給器、以及傳送裝置。這些建築物可升級,共三個等級。步哨槍的火力極其強大,在他的維護下若不施以強攻,幾乎沒有可能攻下。一個玩得好的工程師是一個隊伍推進和防守的中心。
工程師因其能建造各類建築物的特性,成為了隊伍中的“傳送帶”和“前哨站”。
輔助類職業 最後一類是輔助職業。分別是醫生(Medic)、狙擊手(Sniper)和間諜(Spy)。
醫療兵
醫療兵是來自德國的高明醫生,不過不怎么遵守什麼人都救的醫生誓言。他負責確保其隊友還可蹦蹦跳跳得活著。醫療兵依其職業裝備了“醫療槍”以治療隊友,且充能後可讓隊友進入暫時的無敵狀態。經醫療槍照射一段時間的隊友可以短時間內獲得150%的最大血量。醫療兵也有自衛技能:使用針筒槍及骨鋸戰鬥。醫療兵和重機槍手是最佳搭檔,兩人若配合得當,堪稱“移動戰車”。
醫療兵以其獨有的加血技能,以及蓄力後的8秒“無敵”技能,讓其成為了隊伍中絕對不可或缺的一員。
狙擊手
狙擊手是一名討人喜歡的澳大利亞人,他喜歡他的工作,他裝備一把鐳射瞄準狙擊槍(以
雷明登700步槍 為原型)可從遠距離攻擊敵人。當狙擊槍擊中敵方頭部時,即可造成大爆擊,即三倍傷害。對大多數職業來說便是一擊必殺。狙擊手還裝備了一把
衝鋒鎗 (以
毛瑟C96 作為原型)作為近戰武器。
狙擊手因其配備狙擊槍,擁有強大的戰場壓制能力,讓任何敵人都感到膽寒。當狙擊槍蓄滿力並爆頭時,任何職業都難逃一死(除非是無敵狀態 ),哪怕是被醫生加到150%血量的機槍手。狙擊手也是對個人能力要求非常高的職業。狙擊手在遠處的高傷害令任何人都不敢輕舉妄動。
間諜
輔助類的最後一個職業是間諜。有著低沉嘶啞的嗓音,法國人,且喜歡抽菸,是個很講究的人。他除了左輪手槍的標準配置外,還裝備了許多匿蹤裝置,諸如隱形手錶、可用來破壞工程師建築物的“電子工兵”、且可偽裝成敵方的其他職業。間諜的核心技能是“
背刺 ”。背刺可以在敵方角色背後進行一擊必殺,無論敵方玩家為何種角色都能將其秒殺(除非是無敵狀態 )。
間諜因其擁有隱身、偽裝和一擊必殺的技能,成為了惑亂敵方,打亂其陣腳的“幽靈”。間諜是TF2職業中技術要求很高的一個職業,有一句話:“要不就是讓敵人崩潰,要不就是讓自己崩潰!“。間諜是很難當的,因為需要極其高的控制能力,以及心理換位能力。希望新手們從一些容易下手的角色入手。
場景地圖 模式
地圖
情報模式
2Fort、Double Cross、Sawmill、Turbine、Well
標準控制點模式
5Gorge、Badlands、Coldfront、Fastlane、Freight、Foundry、Granary、Gullywash、Well、Yukon
推車模式
Badwater Basin、Barnblitz、Frontier、Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain、Upward
攻防控制點模式
Dustbowl、Egypt、Gorge、Gravel Pit、Junction、Steel、Mountain Lab、Mann Manor(2010年萬聖節主題地圖)
推車競賽模式
Hightower、Pipeline
競技場模式
Badlands Granary、Lumberyard、Nucleus、Offblast、Ravine、Sawmill、Watchtower、Well
山丘之王模式
Badlands、Harvest、Harvest_event(2009年萬聖節主題地圖)、Nucleus、Sawmill、Viaduct、Eyeduct(2010年萬聖節主題地圖)、Lakeside、Ghost Fort(2012年萬聖節主題地圖)。
訓練模式
Target、Dustbowl
曼恩Vs機器人模式
Mannworks、Coaltown、Decoy、Big Rock、Rottenburg、Manhattan
配置要求 項目
最低配置
建議配置
中央處理器(CPU)
主頻1.7GHZ
P4處理器(3.0GHZ或更高)
記憶體(RAM)
512MB記憶體
2GB記憶體
顯示卡(VGA)
支持DirectX 8
DirectX 9及以上
作業系統(System)
Linux/Windows XP / Vista / windows7 /windows8/windows10/Mac OS(32位/64位)
其他
滑鼠、鍵盤、網際網路連線
遊戲評價 《軍團要塞2》在發行後贏得了諸多好評,在Metacritic及GameRankings的整體得分為92(滿分100)。評論者稱讚遊戲清新明快的卡通風格。這種遊戲風格可讓玩家們玩得十分輕鬆。受到稱讚的還有各職業的迥異性格及完美的平衡性。TF2的遊戲模式亦得到青睞。
GamePro 的評論指出:該遊戲的設定著眼在“簡單有趣”。同時,許多評論者讚揚Valve在地圖所下的功夫,以及通過地圖的多樣性嘗試創新的遊戲模式。另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、及強調團隊合作給予了正面的評價。TF2憑藉其多人對戰模式及其優良的畫風獲得多項獎項。且作為《
橙盒 》的成員之一,該遊戲也一併獲得很多遊戲雜誌的年度遊戲大獎。雖然軍團要塞2整體上評價良好,該遊戲將各個職業專有的手雷——在前作《軍團要塞》里的特有武器取消卻引起了評論者間的爭議。
IGN 對此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——謝天謝地。”其他的批評針對的問題各式各樣,如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程式、遊戲未內建小地圖使得玩家在進行遊戲時會迷路、以及某些關於
醫療兵 的職業本質太過被動以致於得常常重複其工作等較溫和的批評。Valve自那時起便著手大修醫療兵職業,賦予其新的可解鎖武器與能力。TF2的每一款武器都有它的優點和缺點,從而保證了遊戲的公平性,讓玩家能夠在軍團要塞2裡面能夠快樂地遊戲。遊戲中也附帶了相當智慧型的機器人(AI/BOT)。
優美的風景