TANG唐視效是一個遊戲視頻工作室 具我了解該工作室08年與海外網路遊戲公司“VestGame”達成合作,為旗下網路遊戲《Wrold of Kung Fu》製作多部遊戲宣傳視頻。
基本介紹
- 公司名稱:TANG唐視效
- 簡介:遊戲視頻工作室
簡介,製作流程,遊戲CG宣傳片製作流程(分前中後期),
簡介
TANG唐視效是一個遊戲視頻工作室具我了解該工作室08年與海外網路遊戲公司“VestGame”達成合作,為旗下網路遊戲《Wrold of Kung Fu》製作多部遊戲宣傳視頻。08年底與“真功夫餐飲”也有過合作。在09年先為“晨城數碼科技有限公司”旗下網頁遊戲《黑暗契約》,後為大承網路旗下《龍》製作多部遊戲宣傳視頻。在2010年又與金酷遊戲合作,為旗下《魔界2》、《諸候》、《魔界》製作遊戲宣傳視頻,好像還有企業宣傳視頻。還有該工作室與游趣網路也有合作,為旗下網路遊戲《創誓記》製作新聞發布會等視頻。
製作流程
流程 | 內容 | 備註 |
第一步:策劃 | 參與人員: 大體模式: 施實技術: 進度時間: 設計方法: | 與參與製作的人員進行討論,選定製作大體模式。確定可施實技術、進度時間、設計方法。 |
第二步:文字劇本 | 不論是自己發明的故事,或將別人寫過的故事拿來加以改編都可以。就是有一些好笑、有一些誇張、有一些緊張、有一些感動或有一些震撼,那么這個故事就會受到大家的歡迎。 | |
第三步:故事腳本 | 鏡頭1: 鏡頭2: 鏡頭3: 鏡頭4: 鏡頭5: 鏡頭6: 鏡頭7: | 詳細的構思出第一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。 |
第四步:造型與美術設定 | 角色: | 造型設計就是根據故事的需要,將人物一個個設計出來(不限於遊戲本身及畫面限制,如果有三維原件,視頻效果可能會更好,發揮空間也增加不少) |
第五步:場景設計 | 場景: | 其實這一步驟已經在第三步時開始考慮了,只是要最終還是要到遊戲裡實拍,看實際效果是否和想像的一樣,不行則再作修改。 |
第六步:錄製視頻 | 這一步是正式開拍,選好了場景及人物,然後正式錄製。 | |
第七步:視頻剪輯 | 按照故事腳本剪輯錄製視頻,穿插CG及遊戲原畫 | 將錄製好的視頻,進行排版、剪輯和篩選。將效果不好的,重新錄製。 |
第八步:後期特效 | 將剪輯好的視頻進行特效處理,讓畫面看起來更流暢,更能刺激眼球。 | |
第九步:配音配樂與音效 | 配音: 配樂: 音效: | 根據遊戲風格製作遊戲音樂及音效,並符合故事腳本。 |
第十步:總檢 | 到這裡,視頻差不多已經完成了,不過細節上面可能還會有問題,所以需要整體檢查一遍。檢查包括每一個鏡頭與下一鏡頭的融洽性,每一個鏡頭的音樂是否適。 | |
第十一步:細節調整 | 通過總檢,將發現的總是一一解決。 | |
第十二步:最終完成 | 視頻最終完成。 |
遊戲CG宣傳片製作流程(分前中後期)
前期由專人與導演、客戶接洽,商討劇本和畫面效果,同時與團隊技術人員協調技術難度、畫面效果,最終確定可行的製作腳本與方案,在時間充裕的情況下出畫面分鏡頭。前期客戶還需提供他們的角色和場景原畫,如果要求我們來代設計,就還有一個反饋修改確認的過程。
到了中期就是實際製作階段了。包括人物與場景的模型,材質,以及中間的骨骼設計蒙皮綁定,毛髮布料動力學設計測試。再後面就是去捕捉動作,出數據修數據,匹配到角色場景上。然後在有畫面分鏡頭的情況下由動畫人員照分鏡頭與導演溝通設定鏡頭,如果沒有畫面分鏡頭就由導演現場設計分鏡頭。最後的工序就是到燈光渲染組對鏡頭的物體進行燈光設計與渲染測試。渲染完成後基本中期就結束了。
後期主要時間在合成上,最終合成的效果有的會返回中期修改,或者回中期加鏡頭,粗剪效果出來也會有一段回中期調整的過程。這個過程是關鍵且漫長的,成敗就看監督與導演的功力了。最後做聲音出成片,項目就完成結束了。
總結:前期就構思好鏡頭這種製作方式比較規範,不會浪費太多工作量,但缺點就是不太靈活,而且因為一切都已經銘記於心,做到後面容易越來越沒有新鮮感。個人比較喜歡另外一種製作方式,那就是按照基本思路先做鏡頭,到後面再剪輯出影片(我其實有很多項目就是這么做的)這種方式會靈活一點,成片出來常常會給人很大的驚喜,但這是需要有很強的把控力的。