槍兵的設計原型就是中世紀國家的一個使用長武器的部隊。短槍和矛由於製作簡便,成本低廉,訓練容易而被中世紀的國家大量使用。瑞士長槍兵因其更深入的訓練和發展出長槍進攻戰術而聞名於世。可以說只要談到中世紀歐洲的戰爭,槍兵始終是輕步兵中必不可少的一環。通常的長槍(pike)有10到14英尺(3-4米),而最長的長槍可以有22英尺(7米),因為掌握這樣的長武器需要很多訓練,機動能力會有很大限制。因此槍兵擅長防禦而不是進攻,擺好槍陣,等著對方騎兵或步兵衝過來是主要作戰方式之一。在遊戲中則表現為防禦數值大於攻擊數值,特別是在《英雄無敵》前兩代作品中更是如此。
這個單位從《英雄無敵1》的時候就作為人類(騎士族)的三級單位登場,一直貫穿到《英雄無敵4》,代作品中的表現也不盡相同,之後的作品只有第六代的哨兵比較接近槍兵的特徵。而正在開發中的《英雄無敵7》設計方表示六代的哨兵系部隊依然會沿用到七代作品中。
基本介紹
- 中文名:槍兵
- 外文名:Pikeman
- 陣營:人類(騎士族、城堡)
- 最早登場:英雄無敵一
- 最後登場:英雄無敵六
- 涉及版本數:5個
- 最早版本:英雄無敵1
- 最新版本:英雄無敵7
前代作品
簡介
槍兵(Pikeman) | |||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 產量 | 5 | 招募建築 | 鐵匠鋪 | ||
防禦 | 9 | 速度 | 4 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 200金幣 | ||
地面部隊。 |
高級槍兵(VeteranPikeman) | ||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 5 | 招募建築 | 升級鐵匠鋪 | |
防禦 | 9 | 速度 | 5 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 250金幣 | |
地面部隊。 |
相關建築
鐵匠鋪(Blacksmith) |
建設前提:水井草屋 資源需求:1000金幣, 5礦石 建築功能:槍兵可在此招募。 |
英雄無敵三
簡介
屬性介紹
槍兵(Pikeman) | 4 | 攻擊 | 6 | 戟兵(Halberdier) |
5 | 防禦 | 5 | ||
1~3 | 傷害 | 2~3 | ||
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
14 | 產量 | 14 | ||
60金幣 | 價格 | 75金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
騎兵的衝鋒無效。 | 80 | AIValue | 115 | 騎兵的衝鋒無效。 |
100 | FValue | 115 |
相關影響
崗樓(Guardhouse) |
高級崗樓(Upg.Guardhouse) |
英雄無敵四
簡介
移動力低倒不是什麼問題,按本族的魔法、兵種搭配來看,前期戰鬥本來就是以守勢打法為主。速度上的缺點反而比較突出,一定程度上限制了槍兵實力的發揮。
攻擊 | 12 | 傷害 | 6~8 | |
近戰防禦 | 14 | 遠程防禦 | 14 | |
生命 | 30 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 長武器攻擊 | 否定搶先攻擊 |
特技詳解
長武器攻擊(Long Weapon) 相關生物:槍兵 | |
使槍兵可以在6英尺外攻擊對手,從而不會受到對方的反擊(除非對方部隊也具有長武器特性)。 |
否定搶先攻擊(Negate First Strike) 相關生物:傀儡龍、槍兵、大耳怪騎士 | |
近戰中(攻擊或反擊時)忽略對方的搶先攻擊能力。 |
野外設施
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
圖示 | 名稱 | 說明 |
碉堡 Keep | 由弩手和槍兵看守的寶庫。守軍的下限是20弩手+10槍兵,戰鬥獲勝後可以得到1500金+2件道具或藥水;守軍上限是72弩手+36槍兵,獲勝後可以得到3500金+6件道具或藥水 |
英雄無敵六
屬性
哨衛 Sentinel | 核心 | 等級 | 核心 | 禁衛 Praetorian |
步行 | 移動 | 步行 | ||
2-4 | 物理攻 | 3-5 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
7|16% | 物理防 | 10|21% | ||
1|2% | 魔法防 | 2|5% | ||
25 | 生命值 | 32 | ||
20 | 主動性 | 25 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
7% | 士氣 | 9% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
9 | 產量 | 14 | ||
75 | 價格 | 110 | ||
4.427 | 量分 | 6.539 |
特技
生靈(Living) 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
盾衛(Shielded) 力量系 被動能力 受到的遠程傷害減少25%。 神聖帝國的先鋒軍團以他們勇敢的行動和無畏的表現贏得了他們榮耀的地位。在戰場上,他們會迅速地保護起附近處於危險中的友軍,反應快得像冬日清晨的第一縷陽光。 |
舉盾(Shieldguard) 力量系 被動能力 當敵方攻擊哨衛鄰近的友軍時,35%的傷害由哨衛來承擔,並減免25%的傷害。 神聖帝國的先鋒軍團以紀律嚴明、配合默契著稱。在來襲物自天空中現形之時,他們會整齊地舉起手中的盾牌,在頭頂組成無懈可擊的護衛之牆。每當任何一名先鋒呼喊“盾上肩!”,他的同袍們便會迅速蜷縮起身體、高舉盾牌。 |
盾擊(Shield Bash) 力量系 被動能力 當敵方攻擊友軍,並且在該生物的攻擊範圍內時,該生物有一次額外的攻擊該敵軍的機會。 神聖帝國的近衛軍團以他們對職責忘我的奉獻和精湛的近戰技藝而榮膺升遷。如果敵軍試圖攻擊他們所守衛的目標,他們會在憤怒的咆哮中迅速反擊:沒有攻擊者能逃過懲罰。 |
設施
兵營(Barrack) | ||
金幣1000 ,礦石4 允許招募哨衛,每周產量+9。 野外的同名建築會增加聖堂核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。(三種的各類排序按城鎮裡的核心兵種顯示順序,第一次訪問會自動獲得同數量的免費兵力,以後的產量增加在區域控制中心裡) | ||
衛戍營(Garrison) | ||
金幣1500 木材及礦石各5 允許招募禁衛,並且產量+5(+14)。 |